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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


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90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・Wからさらに進化した戦闘デモ
アニメからそのまま持ってきたような演出シーンが多々用意されており見てて飽きなかった。
撃墜時限定などもあって探すのも一つの楽しみになったと思います。

・アタックコンボ
これは賛否両論だったかも知れませんが、個人的には今後のシリーズに継承されていって欲しいと思います。
強すぎる感はありますがワラワラ湧いて出てくる敵を少数のユニットで一掃していく様は爽快感がありました。弱点としてはEN・弾数の消費が激しくなり、長期戦を強いられるステージではコンボを多用していると休ませるターンが必要になりますがこれはメリハリに繋がって良かったと思います。物語終盤、大量のフェストゥムと戦うステージは特に強く感じました。第三次αでの宇宙怪獣から防衛ラインをひたすら守るステージは煩わしい作業にしか感じませんでしたが今回のアタックコンボがあればもう少し違ったかな、と思います。

・BGM
流用疑惑の影響でBGM全体が評価されないのは寂しいと思います。選曲・アレンジともにこれまでのシリーズに勝るとも劣らない出来だと感じました。

BAD/REQUEST

・パートナーユニット
アタックコンボと対になるものと考えて良いと思うのですが制約ばかりで全く価値の無いシステムでした。前述の通りコンボが相当強力なのに、それを封じて組んだPUが気力は上がらないは経験値は減るわで使う気にもならない。援護攻撃・援護防御がPUを組まねば使えないとは言ってもパートナーに据えるのは基本的にスタメンからあぶれたメンツかEN回復機能持ちか合体技を使わせるため「だけ」に必要なユニットなので恩恵があまり無い。単独でも強力なユニットはPUを組む必要がそもそも無いのだから。今回撃墜されても修理費が発生しないため敵のコンボを受けて無抵抗のままパートナー機体が落とされても気にする必要はないものの、結局縛りの方が強いのなら最初から組まない方がマシ。

・シナリオ
やはりどう贔屓に見ても評価出来ません。
まず、再現すべきは原作の状況の全てではなくキャラクターの「それっぽい言動」だと思うのですが今回は原作の状況(主に物語の発端とクライマックスだけ)を無理矢理切り出して、その原作キャラ達だけで解決させるというスパロボの醍醐味を根幹から否定しているようにさえ感じられるシナリオでした。「あの時、あの状況で、もしもあのキャラクターがいたら・・・」というクロスオーバーを感じることがシリーズの良さだったと思うのですが。
結果、シナリオが自分の関わらない話になると全く絡もうともしない版権キャラが続出。そして「原作でこうなると決まっているから」というだけで機体がパワーアップする意味不明な展開。今までも原作を知っていることが前提みたいな作品はありましたがここまで突き放されることはなかったと思います。
舞台となる二つの地球の行き来もあまりに突発的で話しに一貫性がありません。ほとんどの連中はとばっちりで戦わされるだけです。「今、目の前にいる一番悪い奴を倒す」ことしか共有する目的が無いので自軍が薄っぺらで独善的にさえ感じられました。

・オリジナルキャラ
スパロボはSFCのEXからけっこうな数をプレイしてますが主人公をスタメンから外したのは本作が初めてです。それくらいどうでもいい存在でした。今までも気に食わない主人公は何人かいましたが、それでもやっぱり強かったしどうせ最終的に強制出撃になるのだから育てなければいけないと思って使ってました。が、それさえ拒否したくなるレベルです。偉そうな口を叩く割に全然避けないし決定力も無い。原作再現の悲劇的なシーンの裏で痴話喧嘩に興じるのは単にプレイヤーを不愉快にさせたいだけとしか思えません。お前らなんかに守ってもらわなくなってジーグがいれば勝てるんだよ。

・地形適応
自分は出撃可能なファフナー機体はほぼ全機出していました。ファフナー組は空が飛べなかったり足が遅かったり、正直全機出撃させるには厳しい面がありましたが強化パーツを使うことで何とかそれをカバーしてきました。そういった多少のハンデはあっても何より好きな作品の機体を使いたかったからです。
しかしもし自分がゾイド目当てであったなら同じことは出来なかったと思います。ゾイド、キングゲイナー組は軒並み宇宙適応がBとされており、それは宇宙において「本来のスペックが出し切れない」という意味ではなく「役立たず」に成り下がるということを意味しています。適応がAからBになるだけで本当に手も足も出なくなってしまうのはゲーム的にはあまりに極端だったのではないでしょうか。もちろん強化パーツで補うことは出来ますが適応レベルを上げるパーツの数はかなり限られています(二周目以降は買えるそうですが)。自分のようにお気に入りの作品の機体は全部使いたいと思っても愛でカバー出来るレベルではありません。特にゾイド・キングゲイナー系は最終的に機体数がかなり増えるのでファンの方は苦労されたのではないでしょうか。

COMMENT

本当に惜しい作品だと思います。目新しい参戦作や新システムなど、閉塞感の漂うこのシリーズを進化させる要素は色々あったはずなのに見事に外していった感じがしますね。

アタックコンボとPUに関しては制限を減らして行く形で再調整して欲しいです。

最後にBGMに関して。
GOOD!の欄に書きましたが流用疑惑自体がゲームの良し悪しを左右することはないと思います。
ただ印象は最悪です。こんなマネは二度としないで頂きたい。
そもそもステージ曲とかはいちいち刷新する必要なんて無いのだから、過去のシリーズからそれこそ流用しても良いと思う。名曲も多いし。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
prismaさん [2009/06/02 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

グラフィック:戦闘アニメーションが前作Wに引き続いて本当に良かったです。バリバリ動いてくれて戦闘シーンにメリハリをつけてくれています。さすが、プロの仕事と思いました。ただ、良かった点で言えば、これだけ‥。他が全てをぶち壊しにしています。

BAD/REQUEST

いろいろあるのですが、一番問題だったのはシステムでしょうか。
・簡易戦闘シーンが変にこだわっていて長いです。
・戦闘前に準備するインターミッションが見づらいです。
・機体を購入できない。これのせいで能力は高いのに強い機体に乗せられないパイロットが余ってしまい本当に残念です。自由度も無くなりました。
・パートナーシステムはめんどくさいです。メインの機体が陸に降り立っているならパートナーの機体も陸じゃないと効果が発揮されないため、いちいち確認しないといけない。そして、輪をかけるようにザコさん達も使用しています。これのせいで、戦闘がめんどくさい。
・レベルアップ時に勝手に能力が上がるため、自分で強化したい項目に振り分けられない。自由度がないです。自由度が。
・敵の攻撃を回避する度に、回避率がすこしづつ下がっていくため、リアル系の持ち味が減退。
なぜ、前作の良いところをそのまま素直に引き継ごうと思わなかったのでしょうか。こんな変な改良を加えるならば、他の部分に手を回して欲しいです。

そして、皆さんが言われているシナリオ‥。
・異世界がなんだらかんだらで良く分からないし、とうの主人公とその妹は本当にくだらないことで喧嘩しあう馬鹿だし、分岐シナリオが終わったらいつの間にか知らない人が仲間になっているし、全く持って訳が分かりません。そのたに、それぞれの参戦作品のシナリオも訳わからなくなっている。もう、何と言ったら良いか‥。一応クリアしましたが、シナリオの3分の2ぐらい早送りしてしまいましたよ。

音楽
・うーん。聞いてみましたけど、盗作っぽい。

COMMENT

前作のWが良かっただけに新品で買ったのですが、いざやってみると

めんどくさいゲームでした。

前作の主人公も馬鹿でしたが、真っ直ぐに運命に突き進んでいく熱血さにグイグイひかれていきました。更に、シナリオが分かりやすかったおかげで、他の参戦キャラの話も見ていてとても面白かった。なのにこの作品はなんですか。

システムのことをはっきり言えば前作Wのままで良いですし、シナリオの出来も前作Wには到底及ばず、はっきり言ってしまえば失敗作以外の何物でもありません。

ここまで前作の良さを見事に殺したゲームは久しぶりです。今後の製作に関しては、携帯機のSRWということを前提に考えた上で進めてもらいたいものです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
mousukuさん [2009/05/14 掲載]

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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
25pt

GOOD!

○動き

「J」「W」ときて、今だ進化を止めぬこの動き。
モーションひとつとっても非常によく動く。
なお、バーチャロイドは敵味方共に独特のギクシャク感(変な小ジャンプや、不自然な停止など)があり、知らない人が見ると「?」と思うかもしれないが、コレも実は原作を忠実に再現した結果。
ここまでやるとは…。

BAD/REQUEST

×参戦作品

「新しい作品で固めりゃいいもんじゃない」という点を痛感する作品。
こうなると古い作品との温度差が大きくなるわけで、マジンガーとダンガイオーはほぼ空気。
特にマジンガーは旧作バージョンなので、カイザーはおろかグレートも出やしない。
「いるだけ参戦」もここまで酷いとかえって清々しい。

×オリジナルキャラ勢

主人公を筆頭に、ケチがつきまくる。
特に主人公の言動および考えの酷さは致命的。
ネガティブ・両極端・浅知恵と、悪い意味で「主人公らしくない」点が目立ちまくる。
前作(W)の主人公、カズマ・アーディガンが良くも悪くもまっすぐな「バカ」だったのに対し、今作の主人公は「変に浅知恵がまわるが、それによって状況をますます悪化させる役立たず」といった感じ。
まぁ、ある意味「スパロボでは今までいないタイプの主人公」とも言えなくもないが、フォローにすらなってない。
こいつのせいでオリジナリティの評価は低くならざるを得ない。

×シナリオ

薄い。とにかく薄くて印象に残らない。変なイラつきだけが残る。
そのうえ、最近の作品では恒例となっていた「主人公勢の隊名」すら最後まで無い。
大空魔竜隊とか、アークエンジェル隊とか、なにかしらつければよかったものを…。

×二周目以降の面白みが薄い

多少ネタバレになるが、個人的には前作にあった「ユニットの購入」が廃止されたのがとても痛い。
このせいで、ただでさえ凡庸な機体と高性能な機体の差が大きいモビルスーツはとてつもない差ができ、中堅パイロットは機体に恵まれない状態がず?っと続く。
今回は「スターゲイザー」が出ていたから、ブルデュエルとヴェルデバスターを購入し、イザークとディアッカに乗せたかった人は私だけでは無いはずだ。

×パートナーシステム

明らかに失敗。
味方側はまだしも、敵が使ってくるとウザイことこの上無い。

・序盤から、敵が二体セットで登場するので敵が減らない。
・中盤になると、援護防御し始めるのでますます敵が減らない。
・中盤終わりごろになると、援護攻撃も使い始めるのでザコ戦も爽快感ゼロ。
・終盤になると、援護防御のレベルが上がり、もはや削り作業。

でもって、敵を一体にするとコンボでボトボトと落とされていく。
おまけに敵は二体ワンセットなのにてんこ盛りで出てくる(1ステージ20体とかザラ)。

結論:「面倒くさい」

これにつきる。
今までの「隣接しているユニットからの援護攻撃・防御」だったらもうちょっとマシだったろうに…。
このシステムのせいで「快適さ」は最低点とさせていただく。

×KYだらけの自軍。

「スパロボKの『K』はKYのK」と言われるほど、空気が読めない奴が(味方に)多い。
でもって、その中に主人公やヒロインも含まれているから余計にタチが悪い。
おまけにそいつらの喋りが「笑いをさそう」レベルのKYだったらまだしも、明らかに「見てて腹立たしい」レベルだからもはや救いが無い。
特にジョッシュは今後のスパロボに「ガン×ソード」が出ても登場させないでほしい。
微笑ましいどころか腹立たしいだけである。

COMMENT

近年、スパロボは面白く、遊びやすくなってきた…と思っていましたが、やはりたまには失敗もあるのですね。
この作品ではなく、「W」の良い所を継承したスパロボを期待したいところです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
路崎 高久さん [2009/05/05 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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  • ゲームのシステムが優れている
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