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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 レビュー

ゼルダの伝説 大地の汽笛
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/12/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ペンアクションアドベンチャー、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ゼルダの伝説 大地の汽笛評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.10
レビュー数
29

スコアチャート ゼルダの伝説 大地の汽笛レビューチャート


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60-69
27.6%
70-79
6.9%
80-89
3.4%
90-100
【60点以上】
65.5%
【標準偏差】
16.14

ユーザーレビュー


433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・ゼルダシリーズならではの面白さは健在
 コミカルなキャラ
 タッチペンでの操作感
 アイテムを増やし謎を解いていく爽快感
・ストーリーも王道ながらしっかり安定感のあるもので抑えるべきところは抑えてあります
・汽車で移動するというアイディアも結構いい
・息を利用する風車や笛などの仕掛けは面白かった

BAD/REQUEST

・難易度調整が一部おかしい
 前回は簡単すぎたという意見があったので難しくするのは良いとして難しく仕方が酷い、理不尽だったり単にめんどくさいだけのところが多い。
 例1:神の塔 その6(24?30F)ただ単にややこしくししているだけで面白くないイライラするだけ
 例2:神の塔28Fの壁 殆どノーヒントで爆弾で穴が開けろといわれても無理
 例3:ボス「ドスボーン」の最後の岩ころがしで鎧は後ろが開いてるのに左から石を飛ばさないといけないなど分からん
 例4:笛の操作、セッションの笛が難しくてイライラする
・前回あった押し付けがましくなく分かりやすい親切解説がなくなってる
 ロケットの前で曲を覚えるのも、ラインバックのところで汽車をもらえるのも、殆ど解説がなし、その他細かいところでチュートリアル的な部分が弱かった
・汽車の移動がまどろっこしい 汽車を買い換えるとスピードUPやワープポイントの増設など欲しかった。
・フォースイベントで最初フォースしかもらえないのががっかり来る。最初からフォースとお宝を出すべき

COMMENT

ゼルダシリーズとしてそれなりに面白いですが、正直練りこみが足りないと思いました。
なんとなく中古ショップで安く並んでいる理由が分かった気がします。

あと最初で初心者かどうか聞いて、初心者ならきちんとチュートリアルしてあげるのが必要だと思いました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
壺さん [2010/03/12 掲載]

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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

■鉄道モノもゼルダシリーズらしい仕上がり。

■前作では、自分宛の手紙を勝手にポストマンが読み上げて、そのまま持ち去るという謎の郵便システムだったが、今回は「お叱りを受けた」というセリフとともに、それが改善された。

■懸賞のハガキを1日に20枚まで出せる。

BAD/REQUEST

■序盤をプレイしただけで、その後の展開が予測でき、その予想外の事が特にない。

■単線しかない
駅に止まっている間、敵列車(接触即アウト)は無視できる存在だが、どの駅にも待避線がないので、停車中になぜぶつけられないのか気になる。

■駅に止まった方向と、逆方向へ向けて出発すると、既に180度方向転換した状態で出発する。ターンテーブルがあるのは神の塔だけなのに、単線の駅でこれは、ありがたいけど、おかしい。

■ワープが前作より不便
前作では、ワープ開始地点は自由で、移動先が固定だったが、今回は、開始地点も固定。

■列車が【機関車+砲台+客車+貨車】の組み合わせしかできない。
魚を輸送することで、宝物と交換してもらえる所があるが、もしそこで、客車をはずして、貨車を2両連結することができれば、非常に効率が良くなっていた。

せっかく雪のステージもあるんだから、除雪車を連結するとか。

COMMENT

鉄道に関する所での不満点が大きいですが、それも我慢できる範囲で、その他は特に不満はありませんでした。

前作で船、本作で鉄道とくれば、次は飛行船になる予感。

プレイ時間:わからない(未クリア)
Delphinusさん [2010/03/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 0pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

■音楽
ボス戦、列車、ダンジョンどれも良曲揃い。
曲に関してはゼル伝に外れは無い。
■キャラクター
ゼルダが良いキャラをしていた。
姫なので救出される側が多かった為に今までのシリーズでは空気になりがちなヒロインだったが
姫より普通の少女としての部分が多く見られ、シリーズで初めて愛着が沸いた。
ネコ目リンクは賛否は分かれるが、リアクションが豊富なので個人的には好き。
■オリジナリティー
ゼルダの乗り移りにより、ファントムと共闘するのは面白いと感じた。
戦略の幅が広がるので良い新要素だったと思う。
■アイテムの使いやすさ
タッチペンの存在により、過去シリーズのようにいちいち敵に注目する必要が無い。
(前作からそうだが)
また、道具を構えるショートカットボタンもあるので、素早く攻撃に切り替えられる。
■ボスの強さ
弱すぎず強すぎず程よい難易度だった。
トワプリ、夢幻と近年に発売されたゼルダのボスは総じて弱くて少し幻滅気味だったので
この点は非常に良かった。

BAD/REQUEST

■操作性
少々と残念です。
●剣・前転操作がタッチペン
夢幻の時からの不満点です。
移動に関しては全てタッチペン操作でも問題ないのだが
剣や前転までタッチペン操作だと誤操作の原因となる。
移動最中に何度も空を斬ってしまった。
ボタンが余ってるのだから、タッチペン操作orボタン操作
の切り替えが出来るような設定が欲しかった。
●マイク
一生懸命息を吹きかけても、読み取ってくれない事が多い。
少なくとも物語進行に入れるべき要素では無かった。
途中から嫌になって、笛吹き必須の場面以外はスルーするようになった。
■移動
●列車
思っていたより移動速度が遅い上に、駅と駅の感覚も広いので移動が退屈。
列車の速さが上がる車体のパーツにも期待しましたが登場せず・・・
一度通り過ぎたルートは、乗客や貨物の運搬イベント以外ではショートカット可能にして欲しかった。
ワープも一応出来るが、ワープ先が固定されている上に数も少なく使いづらい。

COMMENT

難易度はそれなりで、前作の夢幻よりは少し難しい程度でした。
謎解きは初期作品に比べればネタ切れ気味になってくるのも仕方ないかなと
列車の長旅を除けば良作だったと思います。

眠くなるほど長い汽車旅、雑魚がしつこくちょっかいを入れてくるのでオートで放置するわけにも行かず
お使い要素が多いのに、移動に時間がかかるのは致命的な欠点だと思う。
携帯機なのだから無理にフィールドを広くする必要も無い。
移動に関してはタクトでも同じような批判を受けていたのに・・・

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
reilerorさん [2010/02/17 掲載]

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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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