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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
12.9%
20-29
21%
30-39
32.3%
40-49
19.4%
50-59
9.7%
60-69
4.8%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

このシリーズではお馴染みですが戦闘アニメーションが良い。
特に終盤に追加される武器のアニメーションは、原作アニメをここまで再現してくれるのかと感心しました。

BAD/REQUEST

シナリオが酷い。

クロスオーバーの数もなく質も悪いし、原作再現すらまともにやっていない。
キャラクターによっては性格まで変えられていて、まるで別人のようだった。
おかげで原作再現のたびに「あの名シーンをここまで酷くするのか」と何度も落胆しました。
原作アニメの物語のあらすじとキャラクター設定を読んだだけの人が、なにも考えずに書いたようなシナリオばかりでまるでお話にならない。

オリジナルキャラクターもステレオタイプの偽反戦発言を長々と繰り返すか、ギャルゲーまがいの会話でバカップルぶりを晒すかのどちらかしかやらないので読んでていらいらしました。


あと後半のオリジナル機体が、まるでオムツのうえに青いタイツを履いたようなデザインでかっこ悪いんだけどどうにかならなかったのだろうか。

COMMENT

とにかくシナリオの酷さが足を引っ張って全然楽しめなかった。

今回は「ガン×ソード」「鋼鉄神ジーグ」参戦につられて購入してしまいましたが、次回作からはシナリオのできも確認してからでないと買う気になれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
nemuさん [2009/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 2pt 2pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

新規参戦作品が非常に多いこと、特に2000年代のアニメの比率が高く新鮮な作品群で魅力はあると思います
版権作品のBGM、効果音も全体的に満足できる出来でした
後はいつも通り戦闘アニメがよく動くことですかね、ガイキングやガンソードあたりは合体攻撃や個々の演出がかっこいいものばかりでした、特にエルドラVとエルドラソウルは非常に良かったです

BAD/REQUEST

参戦作品がマニアックすぎるきらいがあります、古い作品はマジンガーとダンガイオーのみ、携帯機向けとはいえ万人が所持するDSでこの作品群は少し腑に落ちないです
個々の作品自体はどれも素晴らしいアニメだと思うのですが比率が2000年代に偏りすぎてます
戦闘アニメも前作のゴルディオンクラッシャーが評判良かったからかカットインを何回も挿入するようになってちょっとくどくなってます、酷いと1回のアニメで8枚ぐらいカットインが入ります
システム面が前作より不便になってます、以下気になった点
戦闘オフの時の演出が長い
パートナーユニットからしか援護を受けられない
地形適応がAとBでは体感で30?50?%ぐらいの命中率の差が出るにもかかわらず、ゾイドやゴーダンナー、ガンソードやキンゲ勢は軒並み宇宙B・・・最終面は宇宙なのに
パイロット側で地形適応引き上げられるならまだ良かったんですが・・・
昔のスパロボのように基地内部を進軍するマップがあるのですが、壁で隔てられていても射程内なら攻撃されたりします
中盤以降はMAP兵器持ちの敵が多く、弱いパートナーユニットは簡単に撃墜される上に援護防御を敵が使ってくるので、コンボが出来なくなる小隊を組むメリットが感じられませんでした
パイロット養成もスキルパーツでしか出来ず、養成の機会が大幅に減ったのも残念でした
シナリオやオリジナルBGM盗作などについては他のレビュアーの方の指摘通りだと思います

COMMENT

参戦作品、戦闘アニメ、BGMは良いのにシナリオとシステムが過去最低レベル
原作のあらすじだけを知ってる人間がやっつけで書いたとしか思えないシナリオ、版権作品とまったく絡まない妙に上から目線の主人公などは逆に一見の価値が・・・あるやも
主人公機もデザインも設定も魅力ないし・・・はいはいクリスタルハートって感じです
ファフナー、ゾイドジェエネシス、キングゲイナー、ガンソードあたりに期待して買うと完全に肩を落とします
特にファフナーは複雑な条件を満たさないと原作以上のバッドED、悪い意味で斬新すぎます
Wが面白かったため過剰に期待したのかもしれませんがイマイチな出来でした

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ぺぺぺさん [2009/04/03 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・グラフィック
戦闘デモは他のレビュアーさんも仰っているとおり綺麗で良く動きます。
細かい部分ですが、前作Wと比べるとキャラ絵が若干大きくなり見やすくなっています。
戦闘MAPは携帯機おなじみの2DMAPです。


・パートナーシステム
あまり評判は良くないようですが、個人的にはなかなか良いと思います。
小隊制だと出撃できるキャラは多くても敵が多すぎてうんざりすることがあったので、このくらいがちょうど良いんじゃないでしょうか。
パートナーを組まなくても大きなデメリットはないので、全機単機出撃も可能。


・キャラクター育成
ポイント制ではなく、スキルパーツを消費して育成する形なので、あまり戦闘能力の高くないキャラでも簡単に育成することが出来ます。

BAD/REQUEST

・戦闘システム
問題はなんといっても地形適正の影響が大きすぎる事です。
正確に測ったわけではないですが、地形適応BとAで比べると命中回避ともに+60%かそれ以上違います。運動性強化で補えるとかいうレベルじゃない。
ユニット毎に地形適正に特徴があるのは良いと思うんですが、このシステムのせいでユニットやシリーズに格差が出来ているように感じます。


・アタックコンボ
単機出撃の際のメリットとして悪くは無いんですが、パートナーを組むよりこちらの方がメリットが大きくなってしまっているのが問題です。
個人的には、敵がパートナーを組んだユニットなら全体攻撃、単機ユニットならLvに応じて複数に攻撃、とかならバランス取れてたかなと思います。


・シナリオ
一言で言うと「お粗末」です。
お話としては一応見れるんですが、今までのスパロボと比べると雑な感じがします。
MAP間の会話で特定の人ばかり出てくるのも少し気になりました。
敵キャラも同じ人ばかり何回も出てくるのはちょっと・・・。

あと、参戦作品が比較的新しいものばかりなのでマジンガーが浮いてる感じがします。
ストーリー的にもほぼおまけです。
一応性能は見劣りしないレベルになっています。


・BGM
戦闘BGMはいつも通りのレベルで無難に仕上がっています。
ただ、やはりあの疑惑が・・・。

COMMENT

シナリオについては散々書きましたが、途中でやめたくなるということはありませんでした。
クリアまでならよほどストーリーにこだわる人でなければ大丈夫だと思います。

パートナーシステムはもう少し弄れば使い勝手の良いシステムになりそうなので次回作に期待します。
携帯機の2DMAPやドット絵が好きなのでその部分は残しつつ進化していってほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
SWさん [2009/04/03 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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