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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛 レビュー

ゼルダの伝説 大地の汽笛
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/12/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ペンアクションアドベンチャー、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ゼルダの伝説 大地の汽笛評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.10
レビュー数
29

スコアチャート ゼルダの伝説 大地の汽笛レビューチャート


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90-100
【60点以上】
65.5%
【標準偏差】
16.14

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

程良いアクションと、タッチペンを最大限活用しながらも分かりやすい操作感が好印象。ボタンでのショートカットと併用することで、より直感的に楽しむことができる。タッチペン操作であるため、本体が邪魔な時に隅に置いてのんびりプレイが出来るのも利点。
特に世界が広いのは嬉しい。隠された要素やシナリオやらがふんだんに盛り込まれているため、汽車に乗りながらも世界観を満喫することができる。大地が変化に富み、各所で新しい発見があれば、名所もあり、眺めるだけの世界になってないのが楽しい。
終盤になるにつれ、次第に盛り上がってくる展開もなかなかのもの。個性的なキャラクターが多い等、細かいところでプレイヤーへの配慮はさすがのものと言える。汽車のカスタマイズや車両の増築、更にはシムシティのように徐々に姿を変えゆく街などもあり、ここまで深く世界に干渉出来る作品も少ない。やり込みの面も合わせ、冒険している雰囲気が味わえるソフトだった。「無限の砂時計」と違い、街ごとや、ダンジョンごとに固有音楽があるのは良い。幻想的なため、つい聞き入る。まさしく汽車のゲームという雰囲気。

BAD/REQUEST

メインシナリオのポリュームがシリーズの中でも割りと少ないのが悔やまれた。元来よりゼルダシリーズは手慣れてしまえばどれもストーリーそのものは短いのだが、それでも引き延ばしをやってのけても許されたと思う。DSでの前作「無限の砂時計」よりかは無論長いものの、ダンジョンクリアで早々に次のフィールドへと駆り出すため、より短く感じてしまう。前作のように早々に中盤へ持って行き、長くプレイしているような感覚が欲しい。ダンジョンに手慣れるか否かで、クリアタイムが15時間?30時間とかなり開きが出る。中盤でもっと無駄なシナリオがあっても良い。
操作面では、タッチペンでの限界と見受けられる場面が多々あった。路線上では画面の縁をタッチしても汽笛が鳴るわブレーキがかかるわで、カレラ操作が困難で、ダンジョンではアイテムをタッチしようとして、リンクが走り出して崖から落ちることもあった。ゼルダを操作中の時は、やはりゼルダを呼ぼうとして崖から落ちたり、何よりも操作の混同が激しく、はっきり言うとオールタッチペンでは難がある。他にも多々あるが、とにかくタッチペンのみの操作ではやはりゲームに対応できていなかった。特に打ち返しアクションの時にその理不尽さがいかんなく発揮される。ここまで操作感が悪いなら、もうゼルダでタッチペン操作は嫌だと言うのが最終的な答えだった。
汽車も速度が遅い。遠くの場所になるとかなり厄介。あと、やはりあれだけ大きな世界なら、やはり汽車を使わずに走ってもみたかった。
後、発掘や「真実の目」を叩き起こすのに一々パンプルートを吹くのは面倒。それと、何故シナリオ上で爆弾袋のみが手に入れられないのだろうか。

COMMENT

汽車のカスタマイズ、スタンプラリー、お宝等、主に“収集”をはじめとして、サブシナリオや路線の開拓等、世界に深く関わったやり込み要素の光る作品。
メインシナリオは、裏を返せばしつこくない長さなので、シリーズ初心者ならば悠長に、慣れた人ならば、少し物足りなく感じるかもしれない。
外伝らしくまとまっているゲームであるが、全体のボリュームとしては本編をもしのぐできとなっている。
特に、シリアステイストの中にコミカルさが味わいをもたせてくれるため、シリーズファンならば一味違う「ゼルダ」が楽しめる。
価格も安いので、タッチペンにさえ目を瞑ればかなり遊べるソフト。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
シリーズファンさん [2009/12/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

●前作「夢幻の砂時計」と比較してGOOD!

・前作の海王の神殿のような同じ階繰り返しダンジョンが廃止された。
・前作より難易度は上がってやり応えがある。
・前作よりやりこみ要素が多い。
・前作よりタッチペン操作が若干改良された。
・前作の船より汽車の大砲の精度と弾の速さが上がって気持ちよい。
・ゼルダ姫等キャラが作りこんである。
・対戦は前作より面白かった。
・前作の手抜きで使いまわしの音楽とは一新、音楽はメインテーマを始めとして独自のすぐれたものが沢山ある。これが一番の飛躍だろう。

etc.. 他にも挙げればきりがありません。

●前作「夢幻の砂時計」と共通してGOOD!
・タッチペン操作は買う前は使いづらいイメージがあったが全くそのようなことは無い。むしろかなり快適である。
・前作のメリットはだいたいすべて引き継いでます。


つまり全体的に前作よりかなり作りこんである。

BAD/REQUEST

●前作「夢幻の砂時計」と比較してBAD!

・家で遊ぶ場合は全く問題ないのですが、マイクを使う箇所が多いので外で遊ぶ時用にボタンでも代理できるくらいの配慮があってもいいかなと思いました。
・基本的には上の他にありませんでした。本当に。強いて言えばワープ機能が微妙に不自由だったくらいです。

●前作「夢幻の砂時計」と共通してBAD!

・汽車の移動は基本的に前作と同じような感じで、後半ダレます。もっとスピードの出る車両にカスタマイズできたりすれば良かったと思います。ただ、大砲は気持ちよく当たるようになりましたし、景色がきれい(海の中とか)なので前作よりは多少はマシかもしれません。

COMMENT

10年程前、64の「時のオカリナ」のシステムを使って「ムジュラの仮面」は完成しました。本作も、位置的には前作「夢幻の砂時計」の延長線上、つまり発展版のゲームです。

したがって、当たり前ですが例えば前作や「時のオカリナ」「風のタクト」が始めて出た際のような今までの概念を覆すような衝撃(?)はありません。勿論、始めからそういうつもりで作られたゲームですからそこを指摘するのはとても卑怯なんですがね(笑)

しかし面白さ、やり応え共に前作より大幅に前作よりアップしています。前作が好きだった人は勿論、DSを持っている人ならやらなきゃ損と言っても過言ではありません。
ストーリー上では前作との関連は薄いのでゼルダ初めてでも全然OKです。
僕もこの間クリアしましたがかなりハマりました。そしてとても面白かったです。
絶対に買って損は無いソフトであると同時に、前作と共にDSの面白いゲームベスト5に入ると思います。おすすめです!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
モリオさん [2009/12/29 掲載]

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【DS】ゼルダの伝説 大地の汽笛
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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