【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/02/06 |
価格 | 5,490円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイング ■ プレイ人数:1人(対戦 2〜8人) ■ セーブデータ数:1 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
59pt
GOOD!
まず始めに私はス○エニが嫌いです。数々のダメリメイクなどでがっかりさせられたからです。でもやっぱりDQシリーズの長年のファンでもあります。
このレビューがこれから購入を考えている方の参考になればと思います。
熱中度4点
熱中度は流石の安定感です。大の大人が時間を忘れてプレイしてしまいます。配合をはじめると止まりません。
満足度3点
どこに着目しての満足度かで変わりますが、熱中はしているものの不満もあり、DQというブランドもありますので総合的に普通です。
快適さ3点
ルーラを建物内でも使用できたり、異世界から異世界へのルーラが可能など便利になりました。反面、モンスター牧場にいちいち行き、話したくもない妹とわざわざ会話してスキルPを振ったり、メンバー入れ替えをするのは非常に面倒です。
難易度クリア1点、やり込み4点
これもどこに着目するかで変わります。DQMはストーリー重視のゲームではないので単純にクリアだけなら、慣れた人は1日で可能だと思います。ただ全モンスターを集めるなどを目指すと、難易度は跳ね上がります。
BAD/REQUEST
オリジナリティ2点
オリジナルといえばオリジナルですがリメイクですし、DQですし目新しさはありません。申請配合やGサイズ等々新たな取り組みはありますが、こっちは5千円も出しているんだからそのくらい当然だよね?だってDQでしょ?っていうレベル。評価には値しません。
グラフィックス2点
粗い気がします。プレイの妨げになるレベルではありませんが、2014年だよね?今?というレベルで良いとは言えません。
音楽2点
使いまわしが半端じゃないです。リメイクで概ねは一から作るわけではないんだから音楽はテリーと被らせないで新しいのも入れてほしかったですね。配合に熱中すると長時間ひたすら聴くことになるのでテリーと同じだと、またこれかよ?感が半端ないです。
COMMENT
あれこれ文句を言いましたが買うか買わないかで言うと買いです。
時間を忘れてプレイしてしまいます。ただしどこの項目か分からなかったのでポイントには反映していませんが、スクエニさんには強く言いたいことがあります。地域限定や配信限定、ネット限定、購入限定などを止めろ!もしくは減らせ!いいかげん疲れます。いいとししてマックやツタヤやDSステーションでできないから・・・
配信等々でやるのはしょうがないけど、ネット環境などがなくても時間を使ったり、謎を解いたら手に入るなどの逃げ道を用意してほしいですね。
企業なので金儲けに走るのはやむなしだけど、あまりにも激しすぎる。DQ3くらいからファンの世代はそういうのに疲れてると思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
リメイクだけあって子供から大人まで楽しめる王道ストーリーは健在
裏を返せばお使いとも言えるが、一昔前のRPGが好きなら気にはならないだろう
本編クリア後、とあるイベントで流れるBGMもドラクエファンには嬉しい所
本編に限れば、配合を繰り返し好きなモンスターで攻略していく楽しみは堪能出来る
天候と昼夜の概念やモンスターの行動等、シンボルエンカウントを上手く活かしたシステムは高評価
戦闘三倍速やLボタンを決定キーとして使えるのは作業が多くなりがちなこのゲームにおいて地味に嬉しい
BAD/REQUEST
配信要素やすれ違い、対戦に到るまで全てのバランスが悪い
時間を掛けてPTを育成する意味や意義等もののの5分でひっくり返すような鍵や、
通常プレイでは入手不可能な強スキルの存在が全てを壊している
また、本作から導入された新生配合も、強モンスターの強化に役立つだけで結果的に格差が開くのみ
UIに関しては大量の鍵やライブラリの整理が出来ず、行選択が不可能という謎のソート機能、
戦闘中以外に確認出来ない消費MPや、ライブラリで確認出来ない耐性などかなりお粗末
COMMENT
裏含めストーリークリアまでは楽しめた
ただ、モンスターのデザインやお手軽な強化等、悪い意味で今風のゲームと言った印象
テンプレ通り効率良く勝ちたい人にはお勧め出来るが好きなPTを強化していきたい人には向かない
スライムやゴーレムを四枠にしたかったという人、多いのでは
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
前作・テリワン3DSプレイ済み。テリワンが楽しかったので今回も買いました
最初に注意点。普通なDQが好き、1人で黙々とやりたい、GBなどのイルルカが好きだから欲しいという方には手放しでお勧めできるゲームではありません。どちらかと言うと対戦がメインだと思います
・熱中度・オリジナリティ4点
ストーリー中は1,2点かもしれません。正直ストーリーも楽しくないですし、なにより本編後の裏ストーリーなんて目も当てられません。詳しくはBADに書きます
ただ対戦を意識するとどの特性を持ったモンスターを使うか、どのスキルを覚えさせるか、みんな攻撃型にして敵の数を減らしにかかるか、攻撃を切って完全にサポートにまわるかetc…など、あまりにも豊富な組み合わせで自分好みのモンスターを作ることができます。それこそ全員元Fランクのモンスターだけでパーティを組んでみたり、見た目で選んでから役割・構成を考えてみたりなどができるあたり自由度は非常に高いです。さらに今回の追加要素で特性を1つ入れ替えることができるので、全てのキャラでAI行動を増やしてみたり大きくしてみたりと人によって文字通り型破りな、まったく違うモンスターになったりします。このあたりはこのシリーズにしかない熱中要素&オリジナリティです
満足点は酷いストーリーモードと面白い対戦で平均を取って3点
・快適さ3点
基本的にはマルタのへそまわりを拠点に(鍛冶屋・鍵屋・配合屋・異世界への扉と主要が揃ってる)、あとはルーラでワープしたりするだけなのでクリア後はまあ快適です。配合画面で転生、オスメス変更、スキルポイントの割り振りなどができるので合成周りもストレスフリー、経験値稼ぎや金策もクリア後ならすぐに終わります。クリア前はBADに書きますが、多少不満はあれどクリア後は快適です
・満足感4点
対戦をし始めてからは敗因を研究しながら対策を組んでみる、他のモンスターも育ててみる、ユニークな構成、型のパーティと戦って自分でも考えてみる…など、ハマれば本当にずっとスキルや特性と睨めっこです。考えた戦法で勝てたら嬉しく、負けても欠点を詰めるなど長く遊べます。ストーリーさえなければ5点を上げても良いかもしれません
・音楽・グラフィックす3点
ここはドラクエらしいという感じです。グラフィックをFFみたいにされても困りますし、音楽も下手に変えて台無しな例もありますし、これでいいかなと。ただ、OPと戦闘以外は変えても新しくて良かった…かも?
BAD/REQUEST
・ストーリー
このゲームのBAD要素はとにかくストーリー、クリアするまでです。まずはありとあらゆる部分で住人との接触がありません。マルタでもストーリーに関わるのはほぼワルぼうとカメハ王子のみ、取って付けたように2,3言マルタ王や父親と話す程度。他の国でもちょっと話して別の場所へ、次の場所でちょっと話してまた別の場所へ、で、たまに戦闘。終始これで終わります
が、裏ストーリーはこれよりも酷く、ネタバレしないように端的に書きますが、殆ど大型モンスターを倒す→大型モンスターを倒す→貰った鍵でボスを倒す(ボスしかいない小さい鍵)→最初に戻る。本気でこれの繰り返しで、その都度その鍵の世界に行って展開の読めるムービーをちょっと見ての繰り返し。おそらく評価の低い人の多くはここでやめてるのではないかというほど篩いにかけてきます。かく言う私もあまりにも単調な作業に投げかけました
かといってクリアしないとせかいの称号(効率的な金策・経験値稼ぎ・鍛冶用アイテム・武器入手に必須というレベルで必要)と光り輝く鍵(効率的な経験値稼ぎ)が手に入らない、レアなモンスターが入手しづらいと縛りプレイどころの騒ぎではありません。本当にストーリーがここまで足を引っ張ってる作品はそうないんじゃないでしょうか。それくらい酷いです
・引越しアプリ
前回のテリワン3Dからモンスターを持ってくるシステムなんですが、これ以外だと入手しづらいモンスターも多数いるので新規さんには結構辛い環境かと思います。まあポケ○ンのポケバ○クみたいなものですね
・地域限定モンスターなど
文字通り、その地域の3DSスポットからしか手に入れることの出来ないモンスターがいるんですが、これが面倒です。運さえ良ければすれ違いで入手は出来ますが、逆に運が悪いとなんともなりません。しかもご当地を意識したネタモンスターとかならともかく、こいつらを配合して作る強い専用モンスターもいるのでそこらへんは入手しやすくして欲しかった
・モントナー
発想は良いと思いますが、見た目が思ったほど自由度がなく、ちょこっとストーリーに関わるだけなので愛着が湧きません。クリア後でもいいんで、配合したモンスターの色違いとかに転職できたらなーと思ってしまいました
COMMENT
あまり書きませんが、面白いことは面白いソフトですし、オススメも出来る出来だと思います。が、ストーリーに重きを置いてる方や対戦する予定がない方には、はっきりとこのゲームは買うべきじゃないと言える、そんな両極端なゲームですので、買う際は自分が何をやりたいか考えてみてください。私は虫縛りでやりたいと思ってた上で買い、その縛りでも十二分に楽しめています
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
GB版未体験。
ジョーカーシリーズが好きなので購入してみました。
テリーと違って草原をひたすら駆け抜けるのではなく
様々なエリアが用意されているので飽きない。
細かくルーラポイントがあるので相変わらず移動は楽。
このゲームの醍醐味はやはり配合です。
Aランク以上を作り上げた時のあの達成感は
なんとも言いようがないほど。
そして見知らぬ人と対戦した時に
「えーこのモンスターにこの呪文覚えさせてるのー?!」
という驚きとか、まさかこう来るとは思っていまい・・と
思いながら攻撃する時の快感ったらないです。
モンスター図鑑が追加されていて
ポケモン図鑑と同じでモンスターの粋な詳細が分かるので
愛着倍増。
そしてオリジナルモンスター(モントナー)が作れますが
巷では賛否両論のようですが個人的には気に入ってます。
他の人がどんな感じのモントナー作っているのかなと
そういう意味ですれ違いとかも楽しみになります。
ポケモンにハマる人なら確実にハマると思います。
収集タイプのゲームが好きな人は是非手に取ってほしい。
BAD/REQUEST
音楽をそろそろ一新してもいいんじゃないかなと思う時もある。
OPテーマは変えないでほしいけど。
自分は東京都内在住なのですれ違いがんがん出来てますが
すれ違い出来ないと淋しいかも。
地方の人でネット環境もない場合は
楽しみ半減しそう。
コレクター狙いの商法はちょっとどうかと思います。
COMMENT
色々言われてますが
個人的には「やっぱ面白い」の一言に尽きます。
モンスターを捕まえて、それで終わりではなくて
こいつを捕まえたら今度はどんなモンスターが出来るのか
と新しいモンスターに会う度にわくわくするなんて
面白過ぎるでしょう。
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GOOD!
・モンスター育成以前に、RPGとしてもけっこう楽しい。コミカル。
・モンスターの生態系が垣間見える。例えばキメラが某モンスターをハントするなど。
アクションゲーム的にフィールドのモンスターにおどかすなどで干渉できるのもよい。
・育成部分は、耐性の一覧など補助は充実していて、普通に試行錯誤しながら進める分
には困ることはない。
ただし、システムの全容を理解して効率的に目標とするモンスターを育成するには
ネットも駆使する必要がある。
BAD/REQUEST
・フィールドや町の中の移動、戦闘で立体視がない。(子どもには安心)
・モントナーが自分だけのモンスターという感じがうすい。
・フィールドが広いので、もう少し宝箱が置いてあってもよい気がする。
・ボタンでジャンプできるが、マップ上の段差にみえる場所に上れないのはかなりの違和感。
COMMENT
モンスターズはGBのテリーを遊んだくらいで、久しぶりのモンスターズでしたが
予想外に普通のドラクエっぽくもあり、楽しめています。
昔ほど直線的に目標とするスキル構成のモンスターを配合できない印象ですが、
配合の過程で取捨選択に頭を悩ませるのも楽しいです。