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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2014/02/06
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人(対戦 2〜8人)
■ セーブデータ数:1

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵評価ランク
総合ポイント
56
難易度
2.27
レビュー数
15

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵レビューチャート


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90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
13.87

ユーザーレビュー


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

なつかしのDQM2がリメイク!音楽が懐かしい! キャラが懐かしい!
お父さん何で上半身裸なの!?
オアシスのカギで手に入れたいたずらもぐらをよく使っていた思い出がよみがえります。
イルがかわいい!

BAD/REQUEST

残念な点
・BGMがなんか安っぽい。DQ7みたいにオーケストラアレンジ使って欲しかった。
・戦闘画面UIがひどく使いにくい。タッチパネルついてるのにタッチ操作出来ないってどうなん?
・作戦の「めいれいされろ」がなくなり、命令というコマンド追加。「戦う」の下にあるので、ボス戦などで狙って倒したいときに間違えて「戦う」を押してしまいやすい。
・グラフィックが時々追いつかない。LRで見渡すと木などがボケて表示されたりする。ジョーカーの時より悪くなってる?
・オリジナルモンスター増やしすぎ。多ければいいというもんじゃない。
・マルタ城の内部が石造りに・・・大木をくりぬいたという感じがしない。城内部も大幅に簡略化。
・オリハルゴンなどの最上級は4マス使用するので最上級を複数組み合わせられない。

COMMENT

大木をくりぬいたら木が死んじゃうよね。昔のマルタ城は木の内部にアリの巣状に広がっているイメージだったのですが・・・
なんか違うなーと感じつつプレイしてます。
正直、テリーのリメイクをみて「これはあかん」と思っていましたが、まあ、期待は裏切られなかったですね。悪い意味で。
なんとかドラゴンクエストモンスターズ的な要素は残ってるのでまあまあ楽しめますが、初代DQM2とは完全に別物です。
初代

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ちきんさん [2014/02/14 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

ストーリーが原作より長く、またボスも自分は「みがメタ」という戦法を使わなかったので、結構強くやりごたえがありました。
マップは広く探索するのが楽しかったです、また、ルーラポイントが非常に多く移動も楽です。
とにかくモンスターの種類が多く配合していくのが楽しいです。
新生配合により気に入ったモンスターを強くでき、これによってオンラインなどでも色々なモンスターを使う人がおり飽きないです。
またオンラインでは珍しいモンスターを使う方がポイントが高いなど、モンスターが偏らないようにしていたのも良かったです。
鍵で高ランクモンスターが手に入る事に関しては賛否両論あるようですが、自分は良かったと思います、グランスライムとかがフィールドを動いてるだけでワクワクしました。

BAD/REQUEST

地域限定やお店の配信モンスターはなんとかして手に入る救済処置が欲しいです、あれのせいでモンスターをコンプリートしてやる。という気力が無くなります。
先ほど少し書きましたが「みがメタ」という戦法でほとんどのボスが倒せます。せっかく程よい難易度になっているのに、なんか惜しいです。
原作をプレイしている人の事も考えたモンスターのレア度設定にして欲しかったです、具体的にはオルゴデミーラとかは原作ではすごくレアだったのに今作では全然レアじゃなくてがっかりしました。
フィールドの超g級モンスターの行動が昼と夜が変わるごとにムービーになり、スキップできないのがかなりストレスになりました。
ルーラで異世界へ直接行けるのは良かったです、しかし、そこまでできるようにしてくれるのなら異世界のどこに行くかまで決められるようにして欲しかったです。
しもふり肉が高すぎる気がします、正直レベルが上がってくるとしもふり肉の効果なんて微々たるものです。バランスを取るのが難しいとは思いますが、ストーリークリア後は安く買えるなどの処置が欲しかったです。
鍵の作成にかかるお金も高いです、スクウェアさん側はすれ違い通信で鍵をみんなで共有するのが前提であの値段にしているのかもしれませんが、田舎ではほとんど自分で作る事になるのでお金集めに必死です。
称号が解放された時に画面に表示されるのですが、エリア移動の直前やモンスターとの戦闘の直前に表示されると一瞬で消えてしまい、何が解放されたのか分からずいちいちライブラリーで確認するのがダルいです。
コスチュームが変えられるのが非常に良かったのですが、ただ色が違うだけというコスチュームが多く、せっかく苦労してゲットしたのに色が違うだけの時はがっかりしました。是非今後増やして欲しいです。

COMMENT

BADにたくさん書いてしまいましたが、全体として非常に楽しいです。
ジョーカー系がイマイチだったのでテリーは買いませんでしたが今回は買って正解でした。
オンラインの充実や、リアルでの時間経過が必要だったり飽きずに楽しめます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴっころさん [2014/03/02 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

グラフィック。
質だけ見れば、3dsにしては良い方。

ユーティリティー。
ルーラがいつでもどこでもできるのは良かった。

音楽。
下手に新曲を作って失敗するよりは、忠実で良かったと思う。

モンスターサファリ。
街の外に出ると、各モンスターが色々な動きをしているのを見たり、後ろから脅かすことでモンスターを助けたり、躍らせたりする事が出来るのは楽しい。
ただ後半はすぐ向かってくる敵ばかりでじっくり見ていられないことが多い。

BAD/REQUEST

ストーリーの微妙な変更。
個人的にイルとルカはGBCの頃も、ストーリーのテンポが悪いと思っていた。にも関わらず、今回新たにモンスターハンターのようなG級(?)モンスターをストーリーにからめたため、さらにテンポが悪くなっている。あんまり何度もアイテムを取ってこいと言われるので、パシリにされてる感が強い。

マップの無駄な広さ。
テクテクテクテクやたら歩かされる。ダンジョンも後半は無駄に長く、ボスよりもその前の雑魚敵を倒す方が大変なことが結構ある。ルーラがどこでも使えることを長所にあげたが、これが無かったら投げ出してしまっていたかも。

モンスターがシンボルエンカウント制ということは、仲間にしたいモンスターのいる場所を完璧に覚えていないといけないということでもある。そのため、ルーラがあるとはいえ、目当てのモンスターがいないとかなりイライラする。

配合とは・・・?
昔のDQMは、配合した後のモンスターに強さを感じられた。バトルレックスなどは終盤まで使えたし、リザードマンなどは主力で活躍してくれた。そのおかげで配合に爽快感を得られたし、このモンスターはどうなるんだろうとわくわくしたものだ。しかし今作はこの強くなった感じが薄い。

Fクラス〜Aクラスのモンスターの強さがこちらが期待しているほど変わらないのだ。
さらに問題は、これが育ててみないとわからないこと。モンスターを作るときに限界値が表示されるのだが、これはあくまで限界値であって、この数値をあてに配合すると、育ててみたら全然強くない。なんてことがかなりある。
逆に言えば好きなモンスターを強くできるということでもあるが、SやSSクラスには叶わない。これはかなり配合の意味というか、新しいモンスターを作る意義を減らしていると思う。

スキル制度。
このスキル制度はほんとにめんどくさい。強い技を覚えさせるためには、スキルをマスターにしないといけないので、もし将来的に配合させようとするモンスターを連れている場合、本来は回復系の技も少し欲しいのに、攻撃呪文系にスキルポイントをすべてつぎ込むという結果になる。となると戦闘で使いづらくなり、昔は冒険しつつ配合するというテンポができていたのが、配合の為にレベル上げをするということにしかならなくなっている。

演出。
3dモデルになったのは良いが、町も城もスカスカな印象を受ける。
配合する時の綺麗な洞穴みたいなところもカットされ、遊戯王の融合カードのような謎の絵が出て完了。完全に作業である。
こうなると町と主人公との関係性がかなり薄くなり、なぜマルタを助けなければいけないのかもわからなくなってくる。

レベル上げが面倒くさい。
昔の救済措置であった、旅人がほとんど会えないため、メタルをひたすら倒すぐらいしかやれることがない。

説明不足。
特性がどんな効果があるのか、技がどんな効果があるのかなどがすぐに見れない。

モントナー。
アイディアは面白いと思うが、なぜわけのわからないデザインにするのか・・・。
人気キャラクターのひとつから選べて、色は白で固定。とかで良かったと思う。
そしてせめてそのキャラひとつだけでも主人公の後ろについてきて欲しかった。

COMMENT

グラフィックだけ見れば、町のデザインとかは粗さが目立つが、きれいな方だと思う。

しかし爽快感が薄い。町の人との会話の楽しさや自分が強くなっていく感覚は薄いし、スキル制度は面倒、レベル上げも単調、MPもかなり低めに成長するよう設定されている上に、モンスターはバトルでしか見れない。

そう、散々悪いところを書いたが、個人的に一番気に入らないのは、主人公の後ろにモンスターがついてきてくれないこと。自分のモンスターと喋る部屋も無い・・・。

これじゃあただのモンスターを使った、面倒くさいシステムのドラクエ。

昔は肉と配合だけだった単純明快なシステムが、今やスキル、肉、スカウト、テンション、連携、枠、ギガモンスター、2回行動・・・と無駄に複雑なことになっている。

対戦環境を考えてスキルだなんだわけのわからないシステムを入れたのかもしれない。
しかし、DQMほど人気シリーズなら、対戦が好きな人はどんなシステムでもコツをつかむはず。
対戦よりまずユーザーの爽快感を重視してほしかった。

もしイル・ルカをやっていないならば、グラフィックも含め、PS版リメイクの方が断然お勧め。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ルカさん [2014/02/21 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 0pt 1pt 1pt 2pt 3pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

未クリア、まだ前半プレイ中ですが気になった点を中心に書いています。

シリーズは初代を白黒ゲームボーイでやった覚えがあります。また、『ドラクエ』と名の付くゲームに触れたのはPS版『7』以来です。

・ゲーム性
自由度があり、モンスターの数も莫大になった為、パーティにプレイヤーの個性が出る。
「配合」はやはり面白い。オリジナリティは今となっては皆無だが、このシステムの奥行きはそれらの中でも負けていない。

・快適さ
バトルが倍速できる(ようになる)。
ルーラをいつでもどこでもどこへでも使える。
シンボルエンカウントで、執拗にこちらを追っかけてこないので、戦いたい時に戦う、で済む。
レベルがガンガン上がる。
チュートリアルは親切で、かといってうざったいほど丁寧でないので入りやすい。

・ネットまわり
「すれちがい」は、個性を出そうとなかなか頑張っているシステムです。ユーザー数も多いため頻繁にそれを楽しめます。プロフィールにMii(の顔)を使用できる。

BAD/REQUEST

・グラフィック
3D効果「なし」。メニューの「ライブラリ」(図鑑)のみ対応、という残念な仕事。
個人的に3DSには立体視を最優先しているので、しばらく遊んでから、こういう仕様だと分かったのでガッカリでした。
当ソフトが店頭のモニター&平積みされているコーナーで、発売数日後に「本ソフトは3D立体視に対応しておりません。ゲーム中のライブラリのみ対応となっております。」と注意書きが貼り付けられたことから、販売店及びメーカーにもそれなりに問い合わせがあったとみられます。
他、全体的にグラフィックが汚い。
味気ない3Dマップ&キャラ。
言っていいか分かりませんが、モンスター画に魅力を感じない。なので「配合」にもハマらない。

・BGM
ずっと同じユルいBGMが続く。聞いていてイライラしてきます。
モンスターにSE等の効果がない。リメイクの努力を感じない。

・ゲーム性
ストーリーが展開含めつまらない。期待していなかったが、ひと欠片もワクワクしない。
モントナー(『デビルサマナー』でいう造魔)がメイク出来るのだが、パターンが少ない。

COMMENT

現在8時間プレイです。……が、まったくハマらない。これ以上続けるか悩んでいます。
元々購入する予定はなかったのですが、公式ページをみていたら遊びたくなって急遽購入。

しかし、こういった同じ路線のゲームでは、『ポケモンxy』(未クリア)の方が遥かに「進化」していますし、ネット周りでも負けています。
「配合」やっていて思ったのは、『真・女神転生4』の悪魔合体は熱中したのになぁということです。
子どもの頃には思わなかった、モンスター画の微妙さに愛情が注げず。そこに3D効果さえあったら違っていたかも、とは思います。
各項目採点しましたら総合で酷い点数になってしまいましたが、けして「最悪」ではないゲームです。

オリジナリティ 3
「すれちがい」はなかなか面白いアイデアです。
グラフィック 0
3D効果実質なし、という前代未聞。
音楽 1
あまりにもパターンがすくないBGM。SE効果不足。
熱中度 1
満足度 2
快適さ 3
倍速は本当に助かります。
難易度 1
ストーリーは楽々。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
とななさん [2014/02/20 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・着せ替え
・倍速
・ライブラリ
・モンスターの生態

複雑すぎないシナリオやダンジョンのさじ加減は良かった。

BAD/REQUEST

・BGMが使いまわし
・新スキルや特性がいまひとつ
・新モンスターのデザインが微妙

敵モンスターの強さの上がり方がやや急な気がする。

COMMENT

各ボスキャラ、パーティが結構歯ごたえがあり、
ギリギリの勝負になることが多かった。

とにかく残念だったのが光あふれる地の仕様。
やりこむ気が一気に失せた。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
光は奪われたさん [2014/02/26 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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