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【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 レビュー

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:3DダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:1
■ ダウンロード版:5,300円

スコアボード

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.74
レビュー数
19

スコアチャート 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女レビューチャート


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10-19
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21.1%
60-69
47.4%
70-79
10.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
78.9%
【標準偏差】
9.78

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・スキルツリーで自分好みにキャラクターを育てる事が出来る自由度の高さと成長の面白さ。
・全滅の危険性がほとんどないヌルゲーとは違い、ちょっと強めな敵と歯応えのある難易度。
・魅力的なイラストと登場キャラクター達。
・非常に遊びやすく練り込まれているUI。
・古代氏の素晴らしいBGM。
・便利なオートマッピング機能が付いた、いい加減マッピングに飽きていたので有難い。

BAD/REQUEST

・グリモアの合成が分かり辛く面倒。
・ゴミみたいなグリモアの入手率が高すぎて管理が非常に面倒。
・固定パーティーによるストーリーモードが面白くない、生粋のWizファンとしては苦痛でしかない、過剰な萌えはいらない。
・ストーリーモードを初心者向けと謳っているが、主人公のハイランダーのスキル(自分の体力を減らしながら攻撃する)はどう考えても経験者向けであり、バランスが非常にチグハグ。
・ムービーの質も悪い。

COMMENT

1,2,3,4,新と全作新品購入していますが、1のリメイクである新世界樹もやっぱり面白いです。
立体視により世界観が広がり、音声が付いたのでキャラクターの個性が増し、スキルツリーやスキルの効果も改善され、素晴らしい良リメイクとなっています。

初代である1はメディックのスキルである医術防御が強すぎて、パラディンの防御陣形と合わせるだけで大抵のFOEやボスはゴリ押しで倒せましたし、残念ながらパラディンの挑発にバグがあり引き付け効果が無かったりもしました……が、リメイクではバグも直り良調整されています。

初めて世界樹をプレイする人にこそ遊んで欲しいソフトです。
ストーリーモードをつまらないと感じたら、セーブデータを消してクラシックで自分好みのパーティーを一から作って下さい。
人にもよりますが、3Dダンジョンゲーの本当の面白さはクラシックにこそあります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ヘビーゲーマーさん [2014/10/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

・音楽

やはりこれが一番いい要素です。
場に合った曲が選別されています。
ダンジョンによって戦闘音楽が変わったり、
先制攻撃や奇襲を受けた場合もアレンジが入ります。
サントラが欲しくなるほどのデキです。
古代祐三さんはやはり凄いですね。

・難易度

ピクニックモードなら、クリアまで全滅することはありません。
どうやらノーマルモードもこれまで以上に簡単になっているとか。
間口を広げる意味では良いと思う。
ピクニックなら全クエスト達成でも30時間でクリア可能。
グリモアやマップ埋めに精を出せばもっとかかるでしょう。

・ストーリーモード

賛否両論あると思いますが、私はあって良かったと思います。
これが実装されたので音声が入りました。
戦闘始めの掛け合いが良かった。
「炎が有効」→「信じたわよ?」等。

BAD/REQUEST

マップの描写。扉や階段も自動描写して欲しかった。
フロアジャンプが解禁されたら、
フロア内の既に利用した階段全てを有効にして欲しかった。
どうも1フロア全体ではなく、ブロック単位で解禁するかどうか
判断しているようですが、
それでも使ったことのある階段は同時解禁しておかないと面倒。
(階段描写を自分でしていれば階段の色が全てオレンジに変わる・・?)

階段をタッチしないと瞬間移動できないというのも良くない。
マップ自作が一つのウリになっているので、仕方ない面もあるでしょうが、
操作性の向上に努めるべきだったと思います。

グリモア。何のために入れたのか分からない。
例えばペルソナ4で3体合体なら、
それぞれから継承するスキルを選ぶだけだが、
今回のはとにかく分かりづらい。
1番目、スキル格納数を継承、1,2番目から継承スキルを選び、
3番目から装備ボーナスを継承という意味不明なもの。
とってつけた感があまりに強い。
2つのグリモアから継承するスキルを選択し、
好きな装備ボーナスを選択させれば十分だったのでは。

COMMENT

前作も今作も、3作目までと比べると
ストレスがたまらないような作りにはなっています。
しかし、ストレスフリーとは言えない。
まだまだ詰めが甘いと思いました。

そろそろスキルツリーシステムを一新させて欲しいですね。
ハクスラ要素も入れて欲しいところです。
敵を倒しても素材しか落とさないのは寂しいですしね。
グリモアは不要でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2013/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

今更ですが漸く本体を購入してプレイできたので。1~4までプレイ済です(3だけ未クリア)
とりあえず2週目の終盤までやったところ。

・グラフィックの進化
最初に1層目に潜ったときの美しさは旧版をプレイした身としては感動もの。敵がヌルヌル動くようになったのも個人的には良いと思います。
FOEがどんなモンスターか遠目から視覚的に判ってしまう点はどう評価していいか迷います。

・BGM
4でも感じましたが、3DSになってBGMは本当にパワーアップしましたね。
良アレンジの新verと旧音源の両方が選べるのが良かったです。旧音源だけですと今となってはさすがに物足りないので。

・ボイス、キャラ固定
ストーリーは無くても良かった気がしますが、回復したりステータス画面を開いたりしたとき等、なにかとキャラが喋るので愛着が湧きました。また、オリジナルの1作目は自分で作ったメンバーで遊んだので2週目気分で用意された固定PTで遊ぶことに抵抗はなかったです。

・フロアジャンプ(FJ)
とても便利で快適です。

・グリモア
やり込み要素が増しました。
バランスまで丸々移植された1をやりたいとは思わないので新システムは賛成です。
街に帰還しないと当たりかハズレかわからず、所持枠を圧迫する点はFJと相殺といったところ。
ただそれを差し引いても問題はあります。

BAD/REQUEST

・ストーリー
全体が悪いというわけでは無いですが、やはり序盤にいけるエリアの雰囲気で終盤の重大なネタバレを醸してしまっている点がとても残念です。随分前のゲームといえど、未プレイの方にとってはいつ始めても未プレイなわけですから、そのあたりの配慮が欲しかった。

・FJ
便利で快適なことはこのシリーズにおいて良いことなのかと問われれば否ですね。
某格闘漫画の言葉を借りれば「迷宮とは不自由なものッッ!迷宮とは思い通りにならぬものッッ!!」ですから。
スタンダードモードで何故かデフォルト搭載されているリトライとあわさって緊張感は激減しました。ついでに宿屋の存在意義も激減しました。
最新作の5では不自由で構わないのでFJは無くていいかなと思います。

・グリモア関連について

購入前にレビューを見てグリモア関連で結構言われてるので躊躇していたんですが、少し納得しました(笑)
私みたいにこれからプレイする奇特な人がいるかもしれないので具体的に書いておきます。
問題点は大きく分けると二点ですね。

まず1点目は管理が面倒なこと。
合成の際など、装備しているグリモアは選択できないので事前にはずすわけですが、ソート機能などついていませんので解除したばかりのグリモアは一個一個スキルを見ながら下にスクロールしていかないと見つかりません。
また、所持数している分と倉庫に保管している分のグリモアの総数がわりと露骨に入手率に影響しますので、最大保管数は99ですが結局のところ平時は40~50ぐらいをキープしておく必要があります。
ところが持ち帰ったグリモアは基本的に「捨てることができない」ので、いらないものは「合成」で2個ずつ消去していくわけですが、前述の通りいちいちスクロールしなければならない点は非常に煩わしいと言う他ないです。終盤は帰還する度にこの作業が待っています。

2点目はこのシステムがやり込み以外の部分で活きていないこと。
目当てのスキルが満足なレベルで入ったグリモアを狙って入手しようとすると、一番効率の良い方法をとったとしてもそれなりに運が絡みます。なのでクリア前とかですと公式の説明にもある通り、たまたま手に入ったものを使っていく感じになります(ある程度狙いを絞ることはできますが)
ですが宝箱から手に入るものを除けばPTメンバーが取得しているスキルが入ったグリモアしか入手できないシステムは、公式が一周目に推奨するメンバー完全固定のストーリーモードと全くといって良い程噛み合っていません。
はよクリアしてクラシックモードでやり込んでね。と暗にそう言われている気がします。

COMMENT

文章量の関係でBADが長くなってしまったけど、とても楽しめました。
上でグリモア関連について長々と書いてしまいましたが、私個人はこの程度なら許容範囲です。
やはり伝統的に続いてきた面白さは変わらないですね。
新2もすでに購入しているので満足したらそちらに取り掛かろうかなと思うのですが、あちらはあちらでなんだか問題作みたいなのでドキドキします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
LUIさん [2016/05/10 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

このシリーズは4のみプレイ
本作はストーリーモードクリア⇒クラシックモードクリア⇒2回目ストーリーモード中という感じです
1回目のストーリーモードで三竜や裏ボスも攻略しました
2回目をやっている理由は、1回目を泥酔状態でクリアしてしまい、エンディングを覚えていないためです(たぶんやり直さないとエンディングを再度見れない)

世界樹をプレイするのは2作目ですが、4と比較して良かったのは、ストーリーモードで個性あるキャラが多く登場してきたところでしょうか
フルボイスではないですが、声があることで各キャラのイメージが作りやすかったです

また探索中や戦闘中にも声でヒントをくれるのも有りがたかったです
特に探索中の隠し通路のある場所で声を上げてくれるのは助かりました
4はこれが無かったため、1歩ごとに左右を確認したりしてましたので
また探索スキルの効果が切れた時に教えてくれるのも良かったです

個人的には4のような無個性キャラで遊ぶよりは、今作のほうが楽しめました
クラシックとストーリーを比べてもストーリーのほうが遥かに面白かったです

BAD/REQUEST

不満なところとしては

●グリモアがほとんどゴミである
使えるグリモアは滅多に出ないため、狙った構成のものを作ろうとするとうんざりするほど時間がかかる
結局、欲しいスキルの入ったグリモアを粘るのを諦めました

●攻略サイトが必見である
普通にストーリーをクリアするだけならば見ないでもクリアできると思います
ただ、サブストーリーや裏ボスなどは、攻略サイトを見るか、たった一匹のボスを倒すためにかなりの時間をかけて研究をしないと無理でしょう
特に、カウンター技が惨すぎる
敵がカウンター技を出すターンに少しでも攻撃したら全滅します
こんな技は有り得ない
もしランダムに使ってきたら一生攻撃できません

COMMENT

点数は難易度を除いて全部3点にしましたが、手抜きではなく熟考した上でそうなりました
全てにおいて普通だったかな〜という感じです

システムとしては4のほうが好きです
気球に乗ったり、小迷宮があったり

難易度はスタンダードでやりましたが、4ほど難しいとは思いませんでした
エキスパートだったら少し印象が違ったのかもしれません

敵キャラの使い回しが多く、セリフの誤字脱字もあり、どうも今作は納期に追われて作ったような感じがします・・・と書いていて思い出しましたが、そういやアトラスの親会社がどうとかありましたね

4の時も思いましたが、どうにもボリューム的に少し物足りないところがあります
プレイ時間は他のゲームと変わらないのですが

依然として開発費がかかっていないな〜という同人ゲーム的な印象がぬぐえないところもあります
ダンジョンがビジュアル的に単調なのが原因かもしれません
他の箇所と全く同じグラフィックなのに「水が湧いている。飲んでみますか?」みたいなメッセージが出てきたり、遠くから見ても誰もいないのにその場に行くと「兵士がいる」とかで立ち絵が出てきたり
そういうのが少し安っぽい感じを与えるのかもしれません
個人的にはビジュアル面がもっと充実すればいいのにな〜と思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PIAさん [2013/08/22 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

世界樹の迷宮は?のみプレイ済み、非常に楽しかったので?のリメイクだという本作にも挑戦した。

良いところ

・expertモード(本来の難易度ということだろうか?)の歯ごたえ。RPGが好きな方はぜひこの難易度でプレイしてほしい。

・キャラクターの魅力。最初は好きなキャラ選ばせて!と思ったがだんだん愛着が湧いてきた。

・迷宮の広さ。?に比べるとかなり広いと思う。

・やりこみ要素が豊富。総プレイ時間の半分はクリア後に費やしたかもしれない。隠しダンジョンはめちゃくちゃ難しく次の階に進めたときは感動する。隠しボスの強さもすごい。

・冒険してりゃ死ぬこともあるよということをはっきり描写していること。

BAD/REQUEST

悪いところ

・セーブデータが1つしかない。ストーリーモードとクラシックモードがあるのだからせめて2つはほしい。

・フロアジャンプは便利すぎるかも。ただし実際にかなりお世話になったのであまり文句言っちゃいけないのかもしれないが・・・

・グリモアによる強化システム。運がからむので(ただし狙い通りのスキルを手に入れるコツはある)自分の思うようなスキルの組み合わせを得るのはかなり大変である。ただしこれは楽しいところでもある。

COMMENT

真女神転生?欲しさに3DSを購入、ソフト1つじゃもったいないと思い世界樹の迷宮?も同時に購入したがすっかりこのゲームの魅力にとりつかれました。
RPGはしばしばキャラクターの性格や言動がおしつけがましくてうんざりすることがあるが、このシリーズのような「世界があるから自分たちが生きている、けっしてその逆ではない」という感じというか信念はとても良いと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
銭形さん [2013/08/02 掲載]

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【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
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