【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
グラフィックは3DSソフトとして極めて美麗な水準で、64版原作の雰囲気を残しながら
原作経験者の思い出補正に応えられる素晴らしいものに仕上がっています。
3DSソフトの中でも立体視感がかなり強力に設定されていて、
ここは好みも分かれるので3Dスライダーを使って調節してほしいのですが、
ハイラル平原などに出てみるととても雄大な世界を感じることができます。
タッチパネル上にもアイテムボタンがある仕様はとても便利で、
ゲーム全編でアイテムボタン枠を占有するオカリナが専用ショートカットがあったり
ダンジョン攻略において何度もの付け替えを迫られた装備アイテムが
アイテム扱いになっていたりと快適性への気配りは充分で
ニンテンドウ64より物理ボタンは減っているのに本作の方が気持ちよくプレイできます。
携帯ゲーム機でのリメイクについて回る音質劣化問題も本作では微塵も感じられず、
スーパーマリオやゼルダのサウンドを25年支えてきた近藤浩治さんが全曲を作曲した
最大規模の作品にあたる、この時のオカリナの音楽をしっかりと堪能できます。
初めての一周目プレイでおそらくは60時間、難易度とダンジョンの仕掛けが一変する
二周目「裏ゼルダ」やボス再戦機能の新設で100時間にも届きそうな膨大な物量があります。
BAD/REQUEST
立体視がないと味気なく思えてくる半面で、やはり無意識に疲労感を溜めるようでもあり、
ジャイロで狙いをつける操作に慣れると有利に感じられる一方で
それが立体視が崩れる原因にもなりやすいジレンマがあります。
オカリナのボタン配置ががらりと変更されていて、64版を遊びこんだ人でも暗記のし直しになると思います。
プレイ中にすれちがい通信ができなくなる特例ソフトのひとつなので注意してください。
COMMENT
シリーズのポリゴンゲーム化の基礎を固めたとともに、
当時としてはシリーズ4作目の集大成でもあった作品で、
象徴的な要素を豊富に持っている極めて重要な位置にあるのがこの時のオカリナ。
世界中から非常に高い評価を得ている名作として本作でフルリメイクされ、
ゼルダシリーズを一本触れてみたいという人にまさにおすすめといえます。
しかしです。
注目システムと呼ばれる基本中の基本であるカメラワークシステムを
導入部でちゃんと理解できるかがまず本当に大事なことで、
説明書どころかチュートリアルにもまともに向き合えないプレイスタイルの人では、
最初で大きく躓いてしまう可能性があります。
遊び方を覚えるという最初のハードルを超えた上でこそ
評判どおりに面白いとの認識ができうるという当たり前をどうか理解してほしいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
オリジナリティ:64版のリメイク作品ですがさすがにこの世界観のストーリーややり込み要素の多さのジャンルはなかなかないでしょう。アイテムの各種ボタン配置も出来たりオカリナの曲を表示しながら吹いたり出来るのはすごく親切でよかったと思います!(^^)!リメイク作品なので4点!!
グラフィックス:64版より画質のクオリティが上昇していてそれほど綺麗でもないですが3Dでやると奥行きが増し新しい視点でプレイ出来るので4点!!
音楽:音楽はどの場面でも全てハズレ無しでゼルダの世界観にマッチしていますので5点!!
熱中度:ダンジョンに入るとボスを倒すまでやっちゃうくらい熱中しちゃいました(^^♪
満足度:ハートのかけら探しや黄金のスタルチュラのしるし集め等色々やり込み要素があってボリュームも結構あります。裏ゼルダもそのうち気が向いたらやる予定です!!
快適さ:オプションでジャイロセンサーやL注目視点固定の変更が設定できるのがよかった。後はいつでもセーブ出来る所も評価したいので5点!!
難易度:64版を3回程クリアしてやったので自分はスイスイ進めましたが64版未プレイの方は少し頭を使うとおもいます。
BAD/REQUEST
ジャイロセンサー:いらないので自分は使ってません。
カカシの歌:覚えいるのにオカリナの曲リストに載ってなかったので載せて欲しかった(>_<)
処理落ち:少し処理落ちする所がありましたがあまり気にはなりませんでした。
COMMENT
プレイ時間は多分25時間くらいだと思います。この作品は自分の中では傑作ですので64版未経験の方は値段もそんなに高くないので買いでしょう(^^)続編のムジュラの仮面が出たら必ず買います!!任天堂さんお願いしますので出して下さいm(__)m
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
当時64版をプレイしていましたが、違和感は全くありません。グラフィックは向上し(比べてみると驚きます!)、タッチパネルを用いることで利便性も大幅にアップ。人によっては邪魔になるジャイロセンサーをオフにできるのも嬉しい配慮です。
改めて絶妙の難易度に感心します。詰まりかけることは何度もあるけれど、立ち止まって考えると謎解きの手段が浮かび、試していくうちに解決へと向かいます。ヒント映像が追加されたので、間口は広がったのではないでしょうか。
立体視はキャラや背景の迫力と存在感を増すだけでなく、アクション部分のプレイしやすさにも繋がっているような気がします。ボスの光弾を跳ね返す場面では、距離感をつかみやすくなったのか、ミスがかなり減りました。
裏ゼルダはストーリーが変わらないのでオマケの域は出ていませんが、「被ダメ2倍(序盤のガイコツ剣士は手に汗握る!)」と「左右反転」だけでなく、ダンジョン内の謎解きが全く異なっているので新鮮に楽しめました。
BAD/REQUEST
稀に立体映像がブレてしまう。普段は3Dボリュームを最大にしても問題ないのですが、コントラストの高い(例えば、暗い背景の中をリンクが進んでいくような)場面で輪郭が2重に見えることがありました。プレイに影響するほどではないけれど。
妖精が便利すぎる。
COMMENT
開発陣のこだわり(社長が訊くも読みました)を感じる理想的な移植です。「時のオカリナで遊びたい」と思ったら、この3DS版を選んで問題無いと思います。ただし、あくまでも“完全移植”なので、最近のゲームと比べたら物足りなく感じる場面があるかもしれないし、新しいイベントは一切追加されていない点にも注意する必要があります。
多くの人が書かれていますが、ぜひ「ムジュラの仮面」も移植して欲しいですね。期待しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・さらに進化したグラフィック
まず最初に3Dに感動しました.
3Dにしても処理落ちしない上に,凄まじい迫力.
また,64から細かいグラフィックが変わっています.
さらにキャラの表情がなめらかに描かれており,64のカクカクのポリゴンからさらに進化しています.
建物が地面に反射して映るなどその他細かいところに手が行き届いており,芸の細かさに驚かされるばかりです.
・懐かしの音楽
音楽はあの名曲が当時のままに再現されています.
昔のプレイが浮かんできて,まさに時を超えた気分でした.
・熱中度
さすがゼルダとしか言いようがありません.
昔何度もやったはずなのに,未だにハマってしまいました…;
時のオカリナは不朽の名作です.文句なしの5点.
・3DSならではの機能
個人的にはジャイロセンサーは成功だと思います.
細かい微調整に非常に有効で,簡単に敵を補足する事ができるので,的当ての難易度が酷い事になってますww
また,3DSの下画面にマップなどの様々な情報が表示されるので,かなり冒険が快適になっていました.
・隠し要素
裏ゼルダも付けてくれるなんて,至れり尽くせりですね.
BAD/REQUEST
・目が…
まぁ良くも悪くも3Dと言いますか….
あの魅力的なキャラたちが3Dで動きまわるのには感動を覚えましたが,如何せんゼルダのような集中した細かいプレイが必要なゲームには,3Dは不向きですね.
私はムービー以外はほとんど3Dを切っていました.ナビィに言われずとも痛いから勝手に休めてるわwww
・インターフェース
仕方が無いのは分かっています.でもどうしても書かずに居られませんでした.
ボタン少なすぎてアイテム使いにくすぎる!(いや仕方ないのはわかってるんですけども!)
それでも3DSにしてはかなり工夫が施されていました.あれが限界なのかなぁ….
・ジャイロセンサー
ジャイロセンサーは本体の細かな動きも敏感に察知してくれる仕様なので,
少しでも手がブレるとそのままゲームに響きます.
ここらへんをもうちょっと考えて欲しかったです.
・追加要素について
裏ゼルダは非常にありがたいです.
が,64と変わったのはそれだけ.
折角リメイクしたのですから,もうちょっと隠し要素が欲しかったですね.
それとも,もう任天堂には当時のクオリティに負けないレベルの追加要素を作れるような,有能なスタッフがいないのでしょうか…?
・難易度について
当時私が子供だったせいかもしれませんが,今作は異様に簡単な気がしました.
リンクのモーションも改善されているみたいですし.
まぁそんな人向けには裏ゼルダがあるので問題ない気はしますが.
最後にシーカーストーン,それヒントやない,ネタバレやwww
COMMENT
約半年前から待ちに待った3DSゼル伝時のオカリナでした.
このためだけに3DSを購入したのは私だけではないはず.
もうリメイクしてくれるだけでもお腹いっぱいなのに,こんなに綺麗なグラフィックまで作っていただいて,感謝の気持ちでいっぱいです.
ですが,BADの所にも書きましたが,より3DSに特化させたシステムやインターフェースが必要なのではないのでしょうか.
私だけが感じているのかもしれませんが,まだ64のハードウェア的な部分を捨て切れていないと思います.
名作を汚したくないという点ではトレードオフかもしれませんが,
せっかく3DSというユニークなハードで出すのだから,3Dやインターフェースの部分はもっとユーザに優しく改変して欲しかったです.
とまぁ悪い点もいろいろ書きましたが,よく言う愛のムチって奴です.
総合的にはもう非常に満足です.
安心して万人に進められるゲームって,ここ数年無かった気がします.
当時遊んだことのある人も,初めての人も,買って損はないと思います.
購入をご検討されている方は是非!
サントラも付いてきますよww
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GOOD!
時のオカリナ3Dのために3DS購入しました。
64、GC(タクト予約特典)、VC版プレイ済、表に関してはクリア経験有です。
・グラフィック
実は大して期待していなかったんですが、とても美しい!キャラもフィギュアみたいでかわいらしく、3D効果絶大です。
しかしそれ以上に感動したのは、装飾の多さですね。これは前作と大きく異なる所ではないでしょうか。新たな発見を求めて探検するのが楽しく、攻略以外のプレイ時間が前作より大幅に伸びています…攻略以外でも熱中させてくださるなんて良作リメイクすぎます。
・操作性
2画面は便利ですね!マップが簡単に見れるので、迷子になることが減りました。金スタマークも超便利!!アイテム欄も4つに増えたので(しかもオカリナは別枠)、安心してウサギずきん常備できます。(笑)
・追加要素
ボスチャレンジ欲しいと思ってたので、作ってくださって嬉しいです。
裏ゼルダありってものすごいボリュームですよね!
BAD/REQUEST
・十字ボタンキーが活かせてない。
画面でオカリナの楽譜見ながら十字キーで打てたらもっと快適かもしれませんね。
・通信機能が活かせてない。
カメラ機能を付けて、とった写真をすれ違いで交換希望。
・ボスチャレンジにダークリンクがない!
ダークリンクのライフが選択(3?20)できるとさらに良いと思います。
・アイテム欄
アイテムの定位置が決まってないので、ちょっと迷ってしまいます。
COMMENT
・オプション系
特にカメラ操作の方向の初期設定がノーマルについて前作経験者の人は驚いたのでは?私のオプションは、「スイッチ、上下リバース、モーション操作なし」です。(苦笑 ジャイロセンサーはやぶさめのみ使用。後、前作いわく「ホールドがゼルダ通」らしいですね(笑
でも選択できるので特に問題なし。
最後に…
携帯機でいつでもどこでも時のオカリナ3Dができるなんて、最高です!!