【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー
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■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
世界樹シリーズは初めてプレイします。
ダンジョンRPGはいつか挑戦してみたいと思っており、世界樹は公式サイト等を見て
その世界観がとても気に入っていたのですが、いかんせん
難易度が高いと評判で、初心者かつ世界観に惹かれたのがきっかけの
ヌルゲーマーには厳しいかな、と敬遠していました。
しかし4は難易度が選べ、また他シリーズより攻略がしやすいとのことで
今回思い切ってデビューに踏み切りました。
結果、はまりました!
職業ごとに特色があり、スキルを覚えるのは楽しいし、サブの職業が選べるようになると
ダンスも出来るフォートレスや、ヒールの使えるミスティックなど、万能パーティーが作れます。
マッピングも、方向音痴な私でも下画面を見ながらやれば出来るくらい親切な作り。
敵を倒して素材ゲット、お店に売れば次々と新しい武器防具アイテムがそろうし、
キャラクター自身も割とサクサク強くなります。
それでも目に見える敵、FOEは脅威です。世界樹プレイヤーが恐れる理由が分かりました。
こっちが動けば向こうも動く、気付かれた時の「ピコーン!」という音は心臓に悪いです…。
しかしそのスリルが慣れればたまらなくなります。
それに、強くなってかつて恐れたFOEを倒して素材ゲットした時の嬉しさはたまらないものがあります。
時間があればついつい進めたくなってしまうやめ時の分からないゲームです。
BAD/REQUEST
まだ途中までしかプレイしていないのですが、
攻略サイト等を見ると、探索にはこのパーティー、
後半はこのパーティー、など都度パーティーを変えるのが
攻略のコツのようで・・・
しかし自分は最初に組んだパーティーに思いいれがあり過ぎて
新しい職業や種族が出てきてもイマイチ乗換えに踏み切れません。
どうせなら最初から全て出てくれればいいんですが、ストーリーの都合上、仕方ないのかもしれません。
あと、一部FOEがどうしても避けづらいことがあり、
地味にストレスが溜まりました。
食材は町に戻ると自動で売り払ってしまうのが、
また採りに行かないといけないと思うと面倒でした。
何とかとっておけないものかなと思います。
COMMENT
世界樹初プレイ、ダンジョンRPG初プレイの方には胸を張っておすすめしたいです。
ヌルゲーマーの自分でも、4のカジュアルは特に全滅や壊滅的被害をこうむらずプレイできています。
逆に、今までの世界樹の難易度になれている人には拍子抜けなんじゃないかなとは思いますが。
キャラメイクの出来る正統派ファンタジーRPGは意外と少ないので、このシリーズはどんどん新作を出して頂きたいです。
すっかりファンになりました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
世界樹の迷宮シリーズは初体験です。
○オリジナリティ
「自分で地図を描く」という一見すると面倒なだけと思える要素がこのゲームの面白さの本質をそのまま表現していると思います。
とにかくこの地図を描くという作業が面白いです!自分でダンジョンを進んで、新しい発見をして、道を切り開いていく感がものすごく味わえますv
敵が強くそう簡単には進めないので何度も街とダンジョンを行き来しつつ、少しずつ探索範囲を広げていって最後には制覇する、というのがたまりません。
ザコ敵すら強く、さらに強いFOEという大型の敵なども闊歩していて一歩一歩がおそるおそる慎重に進まざるをえず、それが緊張感を出しかつプレイヤーを集中させてくれます。
「探索と発見と成長」、RPGの面白さの本質のみを追求したようなRPGだと感じました。
王道なはずなのにとても斬新に感じる、すばらしいRPGに出会いましたv
○戦闘・スキル
戦闘は歯ごたえがあります。レベル上げをせず普通に進めていくとザコ戦闘も常に全力!でないと全滅・・・というような凄まじいバランスですw
ですがスキルの割り振りや中盤から使えるようになるサブクラスの組み合わせなどでこれを覆せるからまた楽しいです。
休養というコマンドでLVを2減らすかわりにスキルポイントとサブクラスをもう一度すべて選びなおせるのですが、これによってどのスキルとどのスキルと組み合わせてより効率的に戦えるようにするかなど考えられるようになっているのが素晴らしいです。
組み合わせによっては爆発的な火力を持ったアタッカーも作れたり、TPを延々回復しつつ魔法を撃ちまくったり回復しまくったりするキャラも作れます。
また攻撃補助スキルを使う専門のキャラや、逆に敵を封じたり状態異常にしたりする専門のキャラなど、自分好みの戦闘スタイルのパーティを作れるのが本当に楽しかったです。
ちなみに状態異常スキルというものの恐ろしさをとてもよく味わえるのもこのゲームの良いところだと思いますw
○グラフィック
グラフィックの綺麗さなどで言うと普通です。3Dのダンジョンは奥行きが出て臨場感があって良いですがそのくらいです。
でもこのゲームにはこのくらいのシンプルさが一番似合うのじゃないかと思います。
あくまで一番はゲーム性、そのために必要な分だけのグラフィックを用意した。という印象を受けました。
○音楽
良いです、燃えます!バトル音楽はどれも格好良いです。
接戦が多くただでさえ戦闘が盛り上がるのを、またさらに後押ししてくれますv
それ以外の音楽もとても癒される曲など多くてとても良いです。
○熱中度・満足感
熱中します!とにかくプレイしてる間の集中力はすごいですv
あともうちょっと進みたい、先が知りたい、あの装備が買いたいからあのアイテムを取りにいきたい、あの敵からあの素材が欲しい、あと1レベルであのスキルが使えるようになる、、、などもう少しやりたいという気持ちにさせてくれます。
でもいつでもダンジョンから戻れるアイテムがあるので寝る前にちょっと遊んですぐやめることもできたのも良かったです。
○その他
ストーリーが秘境を切り開きながら世界樹の謎を追いかけるというものですが、その謎を早く知りたいと思わせる良いお話だと思いました。
出てくる脇役たちも本当にみな良い人ばかりで気持ちよく遊べます。
BAD/REQUEST
○キャラクリエイト
職業からキャラクターの絵を選び名前をつけて完成、なのですが物足りないです。
4キャラから選ぶようなのじゃなく、顔パーツや服や髪型や色などをバラバラに選んで自分好みのキャラクターを作れればもっと良かったです。
これは出来れば5で採用してほしいです。
○ストーリー
ちょっと最後が物足りなかったです。
もっと予想を超える大大大っどんでん返し!的な展開かと思っていたのですがそういう感じではなかったのが残念でした。
世界樹の謎も表面的なことは解けましたがもっと本質的な謎や語られていない部分などが残っている気がして少し消化不良な感じです。
クリア後の隠しダンジョンがあるらしいのですが、そこでさらに秘密が解かれるなどがあれば大満足なのですが・・・。
COMMENT
はじめてプレイした世界樹シリーズですが
これほど面白いRPGだとは想像もしていませんでした。
まさに引き継ぎあり体験版さまさまです。
とにかくシンプルにRPGの面白さの本質だけを凝縮して練りこんだゲームという印象です。
なので「イベントシーンが好き」「キャラに喋ってほしい」「格好良く気軽に戦いたい」など、そういうものが好みの人にはあまり向かないかもしれません。
逆に「死んで憶える」「考えて倒す」「ヒントを探す」「何でも試す」などに燃える人は楽しめると思います。
EDを終えて「あー面白かったv感動した!」ではなく「もう終わっちゃった、次はどこを探索しよう」と思ってしまったほど、とにかく遊んでいる間が一番楽しいというRPGです。
シリーズ化されるだけの面白さは十二分にありました。
個人的感想ですが「RPGに特化したRPG」というのがこのゲームの感想です。
ダンジョン行って、敵と戦って、アイテム探して、採取して、探索ついでにクエストの依頼を達成して、HPとTPが限界だから街に帰って休息、さぁ新しい装備を買って、おっ!こんな強くなったv、ちょっと試しに行くか・・・こういうくり返しに快感を感じる方はぜひぜひお手に取ってください。後悔はしないはずですv
プレイ環境 : 3DSLL
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
オリジナリティ 4点
マッピングというシステムは、このシリーズでしか味わえない。
合わない人もいるとは思いますが、これが本当に楽しい。
グラフィック 3点
特別良くもないし、悪くもない。普通です。一部のモンスターはよく動いたなぁ。
絵も好みが別れますが、初期に比べて洗練されてきたなぁ、といのが印象。
音楽 4点
相変わらずの古代節。サントラを買いたくなるレベルの出来の良さ。
癒し系あり、和風あり、ロックあり。氏の引き出しの多さに脱帽です。
だけどシリーズ伝統の、FM音源風の音楽ではなくなったのは個人的に残念。
熱中度 4点
理不尽な全滅をしても、またすぐにやりたくなるゲームってのは凄いと思う。
試行錯誤すれば強い敵にもなんとか勝てるバランスの素晴らしさが、
この熱中度を生み出してるのではないかと。
金欠にもちょうどならず、ボスにもなんとか勝て、
満足感 4点
なんだかんだで80時間はプレイしてしまってるし(裏ボスはまだ倒してません)
これだけ楽しめたら十分でしょう、大満足。
快適さ 5点
全シリーズプレイしてる僕ですが、今作で一番感心したのがこれ。
一新されたスキル振り分け画面。
分かりやすい上に、スキルにレベル制限したことでゲームバランス調整にもなっている。
ペナルティの少ない休養に、金欠になったらは食材探索、新キャラ作成には修行、と
とにかく初心者救済が充実している。
そりゃ歴代最高の売上になりますよ、ほんと。
BAD/REQUEST
特に不満はありません。
難易度はシリーズ初プレイの方にはしんどいような気がするが、
訓練された世界樹ユーザーにはぬるく感じるかと。
それでも結構な回数、全滅しましたけどね。
全滅したのに、なぜかスッキリするのが不思議w
さすがに全シリーズプレイしてると、
「この辺で帰りの抜け道あるな」とか予想がついてしまうのが残念。
もうちょっと理不尽でもいいかと。
COMMENT
本体持ってないのに予約購入し、3DSLLを購入。
それだけの価値があるゲームでした。
新規ユーザーもベテランユーザーも、どちらも満足させる出来ではないでしょうか。
次回作、期待しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
シリーズ全てクリア済みです
オリジナリティ…5
昔ながらのダンジョンRPGを無骨な印象を残したままほどよく現代風に仕上げているという点で世界樹の迷宮は他の追随を許さない良タイトルだと思います
程よく骨のある難易度、美しい音楽、階層が深まるごとに愛着のわく町の住人、妄想の邪魔をしない簡素なストーリー
どの要素もシリーズファンには馴染み深いものでありながら、新しくプレイする人も懐かしさを覚えるであろう妙な味を持っています
音楽…5
世界樹はずっとダンジョンに篭りきりでジリジリとゲームオーバーの恐怖におびえながら1マスずつ地図を埋めていく、という非常に息が詰まるタイプのゲームです。にもかかわらずダンジョンに潜り続けられるのはBGMが絶えずもたらしてくれる清涼感と癒しの力に他なりません
初めて新しい階層に足を踏み入れた瞬間にガラっとかわる曲調に息をのむ。この瞬間のために世界樹をプレイしているといっても過言ではないくらい世界樹の音楽は表情にあふれています
いくつかの音源が公式HPで聴けるようになっているのでまずそちらをお聞きになっていただくといいかもしれません
(戦闘の)熱中度…4
多くの方がおっしゃってるので多くは述べませんが、マイルドになったものの歯ごたえのある戦闘は健在です
サブクラスの取得可能限度を半分にしたことでPTの最適解が生まれ辛くなり、どういった形のパーティー編成にしてもどこか尖って何かが欠けるという絶妙のバランスになっています
BAD/REQUEST
一般的に欠点と思われる部分も含めて世界樹を気に入ってしまっているのでBADに書けることはあまりありませんが強いて言えば
キャラグラフィックの選択の幅が狭い(各職4パターンのみ)
QRすれ違いは不要(すれ違う手間が煩わしい)
風景のグラフィックがペラい(せっかくジブリの背景画家さんに依頼したのに勿体無い…)
探索が大地メインで世界樹の中はほとんど探索しない(タイトルに偽りあり)
ぐらいですね。
キャラグラパターンの少なさとストーリーの不親切さが気になるタイプの方は世界樹に足を踏み入れないほうが無難かもしれません
COMMENT
子供の頃迷路を書いたり、RPGの世界を頭に描き想像にふけることが何よりの楽しみだった私にとって世界樹との出会いは旧友との再会のように感じられました
シリーズを重ねてもその印象は変わりません
かつて自分もそういう子供だった、という方は是非世界樹を手にとって見てください。無骨ですが懐かしくて新鮮なRPGです
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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サイト情報
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GOOD!
※シナリオクリアまでの範囲でのレビューになります
・キャラクター
プレイヤーは基本7職+シナリオ進行で順次開放される3職の10職からパーティを組む
可愛らしい絵柄で描かれたキャラクター達は比較的馴染みやすいと思う
拠点となる町の住民も様々なタイプのキャラクター達で脇を固めてくれている
私はアイテム屋の娘さんがお気に入り
更に今作の特徴として、シナリオ上で登場する一部のキャラが
選択肢によっては戦闘に参加、イベントを進めればギルドに参加させることも可能
そのキャラクター固有のグラフィックで加入するためなんとなく新鮮
・UI等の操作面
ここは過去作から着実に進化していると思う
プレイしていて操作性の面でイライラさせられることはほとんど無かった
・戦闘
敵グラフィックの3DCG化等でテンポが落ちるかと思いきや全くそんなことは無く
サクサク進む割に敵キャラクターも程よくアクションしてくれるため気持ちがいい
また、一度モンスター図鑑に登録した敵は戦闘中に図鑑を参照して
行動や弱点を見ることができる点も、システムを上手く活用できていると感じた
・サウンド
3までとは違い生音のため壮大さが増し、また静かな音楽は更に落ち着いた風になった
3までのややレトロチックな方が良いという方もいるかもしれないけれど
単純に進化しているという点でGoodな点ではあると思う
・気球
3の航海の空バージョン
前作と違い行動回数に制限が無いため、一回の探索で隅々まで飛び回れる
採取ポイントで食料を調達したり、本筋となる迷宮とは別の小迷宮を探して探索したり等
他のRPGで言うフィールドマップのような役割で
ダンジョンに潜るばかりよりは開放的?なゲーム感覚になった
・シナリオ
割とシンプルかつそれなりには盛り上がるストーリー
脳内妄想を強く邪魔するようなことは無いと思う
個人的なことを言うと、前作のシナリオが、やや凝りすぎたのか
プレイヤーが振り回されてばかりな印象が強かったため
今作ぐらいさっぱりめなシナリオは嬉しかった
BAD/REQUEST
・難易度
ノーマル難易度であっても過去作に比べると低めかな、と
強い理不尽さは殆ど無いのだけれど、どこか物足りない感じ
私のプレイスタイルや、シリーズ経験済みなどの問題もあるのだろうけど
初見のボス戦だったり、うっかりFOE(シンボルエンカウントタイプの強敵)に追い詰められたり
そんなことでもなければ、普通に進めていれば殆ど全滅することもなく…
一概にマイナス点とも言えないけれど、初心者向けのカジュアルモードを搭載しているのだから
それを免罪符にノーマルモードの難易度はもう少し上げても良かったのでは
・キャラクター
前作のキャラクターが割と華々しい感じだったからか、相対的になんとなく地味に見える
というより1、2の頃のような雰囲気に戻っただけとも言えるが
(完全に好みの問題なのでこれで点数をどうこうはしませんが)
・QRコード
QRコードを読み込んでクエストやアイテムをゲット、というのは良いのだけれど
雑誌掲載だったり期間限定モノだったりすると、ゲーム自体の進行には影響は無いとはいえ
後からソフトを購入した人が実質入手不可のようになってしまうのはあんまり良い印象ではない
色々な要素を盛り込んでくれることはとても嬉しいことなんですけどね…
COMMENT
過去作からきちんと進化しており、安心して遊べるゲームだと思います
3DSでプレイするゲームに迷うのなら、このソフトは十分オススメできますね
私個人としては、
・戦闘テンポの良さ
・気球でのフィールド探索
・良い意味でシンプルめなシナリオ
の3点が特に嬉しかったです