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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.83
レビュー数
24

スコアチャート 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート


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25%
60-69
25%
70-79
37.5%
80-89
8.3%
90-100
【60点以上】
95.8%
【標準偏差】
9.3

ユーザーレビュー


491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・レベル上げが楽
FOEを狩るだけでも結構な経験値がもらえますが、たまに現れる希少種を狩ることで莫大な経験値がもらえます。大地にいるFOEは意図的に希少種化させることができるので快適です。ちょっとズルい方法ですが、すれ違い通信などで受け取った他ギルドのキャラクターには経験値が入らないので、他ギルドの高レベルキャラクター4人+育てたいキャラクターで希少種狩りをすることでパワーレベリングが可能です。

・パーティ編成の自由度
どんなパーティでもクリア可能なハズです。私は前衛ソードマン・フォートレス・ダンサー、後衛ルーンマスター・ミスティックでノーマル難易度クリア+三竜討伐しました。隠しボスは倒せていませんが。メディックがいなくてもなんとかなります。

・職業の差別化
サブ職だとスキルレベルの限界が本職の半分になるので、スキルの性能を最大限に発揮できません。このためどの職業にも利点があり、3に比べてパーティ編成が楽しくなったと思います。

・進化したグラフィック
前作では色のついた球だったFOEが、戦闘画面と同じ姿でフィールドを徘徊しています。ハードの進化を感じられてよかったです。

BAD/REQUEST

・難易度の低下
過去作と比べてヌルゲーと言われていた3は私にとっては結構な高難易度でしたが、今作は3より確実に全滅した回数が減りました。初代からプレイしてる方達に取ってはかなりのヌルゲーだったのではないでしょうか。ランダムエンカウントの雑魚敵にいきなりボコボコにされて「なんだこれ!ふざけんな!」と叫ぶのも醍醐味かもしれないので、本編中の難易度はもっと高くてもよかったと思います。ただ、三竜や隠しボスは十分な難易度だと思います。

・FOE素材集めが面倒くさい
特に三竜の素材集めがとても面倒です。FOEは一度倒したらゲーム内の日数を結構進めないと再出現しないのでダルいです。ただ三竜の武器が作れるのはクリア後かつ、ゲーム内で2番目に強い武器という微妙な立ち位置なので素材集めをする意義は薄いのですが。

COMMENT

過去作は3のみプレイ。

ハードの世代が代わり、グラフィックが進化したことには感動しました。
システムも、一度倒した敵なら戦闘中に魔物図鑑が見れたり(=弱点の確認ができる)と、ユーザーフレンドリーになっていると思います。

難易度も下がってると書きましたが、そこらのRPGの数倍は難しいですし、プレイ時間もシナリオ重視のものより長くなるはずです。3DSには長く遊べるタイトルが結構ありますが、その内の一本だと思います。

難易度や、wiz系のRPGということで敬遠されてる方もいらっしゃるかと思いますが、遊んで見ればきっと楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヌルゲー好きさん [2013/05/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

まず始めに、私は世界樹の迷宮3が発売されてベスト盤になってから
初めて購入しプレイしましたが即日売りに出しました。
そんな人間が4にドはまりした経緯を記入しますので参考になれば幸いです。

【音楽】
場面場面に合った音楽。
重厚感を感じて世界樹の世界そのものを広げています。
安っぽくない音質。
レベル上げの戦いが苦に感じない理由として
音楽の良さもあげられるのではないでしょうか。

【グラフィック】
綺麗です。
モンスターがとにかく動きます。
バッタ系のモンスターは足とかリアルで
気持ち悪いレベルです。

【システム】
コマンド入力なのでかなりアナログです。
私はアナログタイプのシステムが好きなので
これが一番楽しいです。
面倒な時はLボタンでオートも出来ます。

【キャラクター】
まずチーム名を決めます。
その次に自分の好きなキャラでチームを組みます。
キャラがそれぞれ個性的で
どの子をチームに入れるかかなり迷いました。
そして自分のチーム名を何にするか、、
これも相当悩みました。
途中で仲間に出来るキャラが増えて来て
その子達もかなり魅力的なのですが
レベル1から育て上げて、いいチームワークになってきた
初期メンバーの入れ替えが考え難く
私はまだ使用はしていません。。

【難易度】
難易度を下げることが出来ますが
私は下げるの否定派なので下げていません。
故に甘くありません。
きっちり育てていかないと即効全滅させられます。
F.O.Eなる”存在が確認出来る明らかに強い敵”が
迷宮内にうろついていますが
そいつら以外でも調子に乗ってさくさく進めていると
突如強い敵が出て来て冷や汗を掻く、
最悪全滅させられるという鬼畜ゲーです。
「可愛いこのモンスター!」なんて陽気に構えて
フルぼっこにされた時には悶絶したり、
ようやく地図が完成に近付いて一度街に戻って
セーブしとけばいいのにもう少しだけうろついて
レベル上げしよ?♪ってうろうろしてたら
突如強敵に遭遇して全滅させられたりと
良い意味で落ち着きません(笑)
そう、これこそが鬼畜ゲーの真髄だ!って感じです。
可愛いモンスターが激強というギャップに
果てしない魅力を感じます。

【オリジナルティ】
一つの小説を読んでいるようなゲームです。
自分で地図を書き、余計な背景を一切取り除き
ナレーションでこちら側に想像させる空間作り。
全てにおいてオリジナリティにあふれています。
以前3を購入した時私はここが馴染めませんでした。
「何で自分で地図を書かなければいけないんだ」
「だから何をすればいいの?ちゃんと説明してくれー」
「キャラがほぼ出てこない!!!なんだこれ!」
と思い、つまらないと思ったのです。
全てお膳立てしてくれるゲームに慣れ切っていたからだと思います。
今はその気持ちが正反対に動いています。
地図が完成した時のあの達成感は
体験した人にしか分からない感動だと思います。
同じゲームをしているけれど個々の地図がある、
他の人は同じ迷宮でどんな地図を書いているのかなと
と考えただけでわくわくしてしまいます。

【すれ違い】
擦れ違い通信も出来ます。
貰えるのは秘宝情報と、相手のキャラが気に入れば
ギルドに登録して仲間にすることが出来ます。
私は仲間にすることは考えていませんが
他の方がどんなチームを作っているかに興味があり
擦れ違いが楽しくて仕方ありません。
レベル99の人に会った時には愕然としましたが。。

【レベル上げ】
このゲームは武器を強化すれば何とかなる
というゲームではありませんので
しっかりレベル上げが必要です。
時々出て来る稀少個体のモンスターを倒すと
経験値が倍に貰えるのでF.O.Eの稀少個体を
見つけた時には冒険者魂に火が付きます。
今までレベル上げが面倒でさよならしてきたゲームが
山ほどありますが、世界樹に関しては
レベル上げが全く辛くないのが不思議です。

【とにかくおすすめしたいので】
無料ダウンロードで一度遊んで頂くことをお勧めします。
レベル10まで上げられます。
気にいったら製品版を購入し、データを引き継げばOKです。
(データ引き継ぎはボタン一つなので難しくありません)

BAD/REQUEST

悪い点が今の所見つかりません。。。
私は悪い点とは感じませんが下記箇所は
もしかすると人気がないかもしれません。

・迷宮内にセーブポイントが少ない
 というかむしろ迷宮内に無いと言っても過言ではない。
 スタート地点に一か所あるのみ。
 あとは街に戻るしかない。
 (一瞬で街に戻るアイテムはあります)

・セーブ出来るスロットが1つしかない。

・キャラが全く喋らない。

・レベル上げがポイントになるので
 ある程度レベル上げの作業が必要になる。

COMMENT

【人を選ぶゲーム】
好みが真っ二つに分かれるゲームだと思います。
4まで出ているのでコアなファンがいることは明白だと思いますが
私のように以前かじった時には
”全く面白さを感じることが出来なかった人間”が
これほどまでにハマるというのも
その時の状況、感覚、などで受け止め方が変化するのかもしれません。

自分でも恐ろしくなるほどに久々にゲームにドはまりしています。
とにかく面白いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
杉並マニアさん [2012/08/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

過去三作クリア済み。



自分で歩いて地図を書くシリーズ恒例の独特なシステム。
作りかけの地図は今どの程度進んでいるのか指標になるし、フロア踏破しては出来上がった地図にちょっとニンマリしてしまいます。


そして敵が強い。とにかく強い。
しかし出てくる敵が全部極悪なわけではないのが、非常に上手いバランスを形成しています。
概ね、1フロアにつき、エース級の敵が1、2種類といったとこでしょうか。

倒せる相手なんだけど(エース級相手は特に)常に全滅が見え隠れする戦闘は、探索中適度な緊張感を生み続けます。


この二つの特徴が高いレベルで噛み合っており、非常にやりがいを感じることができる作品です。

半ば怯えながら(笑)慎重に探索し、一区切りつけ街へ帰ってきたときの安堵感。
「あと少し」と引き際を見誤ってあっさり全滅した時の阿鼻叫喚(笑)

熱中度とやりがいの高さは、まさに神ゲーの領域かと。



このゲームの面白さを自分なりに要約してみました。

敷かれたレールを進むだけのRPGが多い中、このゲームは自分の力で一つ一つ攻略していくことを味わう事ができる作品です。




また過去作と比較しても、システム面やUIも正統に進化しています。

各職業は洗練され、役割毎により尖ったスキルデザインだったり。

マッピングはアイコンが洗練されてより自由度が高くなったり。

控えメンバーの装備変更が武器屋でできたり。

前作大航海は大空と言う形に姿を変えフィールドマップ的な役割になったり。


ユーザの事を考えている事がすごく伝わる設計です。

また今作では難易度設定が新たに導入後されました。
色んなニーズに答える良いシステムだと思います。


まさに誰にでもオススメできる良いゲームです。

BAD/REQUEST

いくつかの点が重なって、過去作に比べると難易度低下をもたらしているかと。


過去作から比べると小迷宮の存在も相まってマップが親切になりました。
具体的にはマップの小規模化と、抜け道がやたら親切配置。

全く無駄がない、都合の良い位置に抜け道がやたらあるので、探索のリスタートが非常に簡単です。
(当然その逆も然り)



そしてシリーズを重ねただけあって、より尖ったキャラデザイン。
役割がよりハッキリしてスキル構成を考えるのは過去作以上に楽しい反面、効率の良いチームが簡単に作れてしまう。

特に今作はTP(ドラクエのMP)の自給手段が多く、過去作のようにTPが尽きたら街へ帰るのサイクルが起きにくい
シナジーをキチンと考慮すれば半永久機関にまでなります。



マップの小規模化と、アイテムいらずで自給自足しやすい自キャラ達。

チームの息切れが起因の全滅が今作はほぼないです。
糸(シリーズ恒例の帰還アイテム)を忘れても、チームは息切れしない上、抜け道豊富で入口まで歩いてあっさり帰れてしまいます。


敵の強さなんかは過去作と変わりないのですが、今作は自キャラも強くなりすぎてしまっているかと。



そしてもう一つ、FOEからの逃走手段。
抜け道が親切過ぎる上に、追跡も範囲が決められている為、行き止まりに追い詰められて完全に積んだ状況はあり得なくなりました。

しかもバーストスキルで強制逃走手段を常に確保し続けられるおまけ付き。

FOEに理不尽に追い詰められて糸or一か八か戦闘であえなく全滅。
のパターンも今作では皆無です。

しかもFOEも倒せるものと倒せないものの区別までつくようになっちゃいましたし…。



しかもこれがシリーズものと考えると、過去作プレイ済みのファンはノウハウがあるので、初回プレイでも初見よりは効率よくできるわけです。

折角難易度設定を設けたのだから、ノーマルはいつも以上に難しめに設計して良かったのではと強く思いました。

COMMENT

難易度について少々不満もありますが、ボス戦は過去作と変わらず手に汗握るほどギリギリの攻防を楽しめますし、ザコ戦も油断すればあっさり全滅します。


GOODに記載した世界樹の面白みは過去作から何一つ変わらないどころか正統に進化しています。
何より掲示板等でのプレイヤー同士の会話は目下何で全滅したかを面白おかしく語り合うゲームなんて珍しいかと(笑)


非常にオススメです。


少しでも購入を迷っているなら体験版をダウンロードしてみて下さい。
充分世界樹の面白味を堪能できるすごい体験版です(笑)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かびさん [2012/10/11 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

 シナリオクリアまでの範囲で書きます。

・世界樹の迷宮らしさは健在。最後までいい緊張感と全滅、強敵を避けながら地図を埋めていく冒険感は、やはりこのゲームでしか味わえない。

・音楽も相変わらずと言ってしまってはなんだが、さすがの古代クオリティ。

・ユーザーインターフェースの向上、グラフィックの向上など、ハードの進化による恩恵はやはり大きい。戦闘中に図鑑が見れたり、アイテムの一気売りが楽になってたりと、いろいろとかゆいところに手が届く。

・心配だった敵キャラクターの3Dモデリングも、うまく陰影をつけるなど世界樹らしさを失っていない。

・特殊ドロップアイテムについて、その名称から条件を予想できる点は賛否あるかもしれないが、闇雲に試すよりはゲーム性を感じた。個人的にはGOODに書いておきたい。

・クラスのバランスは面白く仕上がっていると思う。レベル帯によるスキル制限も、シナリオ進行に合わせて新たな戦い方が生まれて楽しかった。
 サブクラスのスキルを半分までしか取れないのも、住み分けができてよい。

・これまでは、新たに加入したクラスのキャラを作るとレベル上げが大変だったが、今回は修行という形で即戦力にできるようになった。

・あらゆる点で、良質の3DダンジョンRPGを味わうことができた。さすがの完成度。

BAD/REQUEST

・新クラスの加入が全体に遅すぎる。もっと早くから愛着を持って使いたい。

・敵キャラクターのモデリングが素晴らしいと書いたが、そのせいかモデルの種類がずいぶんと少ない。いろいろと事情はあるだろうが、もう少し頑張ってほしかった。
 色違いのモンスターは別に構わない。しかし、最初から最後までバッタが出てくることのがっかり感はやはり大きかった。おかげでモンスター図鑑を埋める楽しみも微妙。

・第5迷宮の仕組み自体は否定しないが、もう少し視覚的なボリュームが欲しかった。

・クエストももう少しボリュームが欲しかった気も……。

・ゲームのボリュームとしては十分なのだが、全体に新鮮味やアクセントとなる要素が少なくなっている。このあたりは、新ハード第一弾ということで仕方がないところなのだが。

COMMENT

 さすが世界樹の迷宮、さすがアトラスと思える良質のRPG。期待通りのナンバリングタイトルだった。
 一方で、敵モデル数の減少はやはり顕著。新種と出会い、図鑑を埋めていくのも世界樹の楽しみのひとつなので、ぜひともボリュームアップを願いたい。

 ただし、進化の方向性としては何も間違えていない。
 むしろ煮詰まった感のあった3と比べ、再び先が楽しみな作品になったと思う。大いに5を期待したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
るーいんさん [2012/07/30 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・シリーズの良さを変に弄らず生かしていること。
マップの描き方、キャラクターメイキングなど「これぞ世界樹!」という要素がぶれていないため、コレジャナイ感がなく、安心して遊べます。
また、モンスターも歴代で登場しているものも多く、世界樹の雰囲気を満喫できます。
勿論新しいモンスターもいるので、それを見るのも楽しいです。

・新要素の取り入れ方も上手い
新要素として挙げられるのは
 *小迷宮・大地などの新たなマップ要素
 *NPCが仲間になる(ネタばれになりますので誰とは書けませんが)
 *希少個体の存在(金色に光る少し強くて経験点の多い個体)
などでしょうか。
大地に関しては少し要望もあるのですが、適度なスパイスとなっていて良いと思います。

・改良すべきところはきちんと改良している
前作「星海の来訪者」からスタートしたサブクラスと「宝典による能力値の底上げ」ですが、前作ではサブクラスはクラス固有スキル以外の全てのスキルを、宝典は無制限――つまり、魔法職でもSTR(ちから)が99、剣士でもTEC(かしこさ)が99、などといったことができてしまえる状態でした(勿論大変な手間がかかりますが)
今作では、「サブクラスでは固有スキル以外のスキルも、レベルは半分まで」「宝典は各能力につき10ずつ」という制限がかかり、何をメイン職にするのか、ということの重要性が初代や2作目同様になりつつも、サブクラスをどう生かすかが問われる構成となり、プレイヤーによるキャラメイクの幅が広がったといえるのではないでしょうか。

また、今作の「大地」のシステムは前作「大航海」の流れを組んでいると思うのですが、歩数制限が無くなった他、FOEと戦ったり、大地で出会えるNPCもモブではなくなったりと細かな工夫が見られます。

それから、これはシリーズを追うごとに……という感じですが、今作もマップメイク用のアイコンや床色が増えました。
水面が塗れるのが非常に有難く、また恒例のワープを描くのに数字アイコンが非常に役立ちました。

そして、これは3DSにハードが変わったからだと思うのですが、自分のギルドカードが保存できるというのが個人的には非常に有難かったです。
前作では友人のすれ違い記録を見せてもらう以外、自分の成長を確認する手段が無かったので。

・グラフィックについて
モンスターの3D化については賛否両論あるようですが、私は非常に気に入りました。
なんといってもモーションが大変可愛らしいです。
その他、モンスター図鑑では今まで見られなかった魔物の背後なども見られるようになっていて、3Dならではだと思います。
FOEがモンスターグラフィック表示になったのは、どんなモンスターなのか解らないドキドキ感が無くなったとも言えますが、事前に予測ができる(カマキリなら逃げる等)のも悪くないなと思いました。また、やはりフィールドをモンスターが歩いているのを見られるのは楽しいです。
また、ポリゴン化して最大のメリットは、待機モーションを含めた「動き」にあると思います。
攻撃すると花が開く、膨らんで爆発する等等……最後の方に登場するモンスターで、登場時は必ず眠っているモンスターがいるのですが、眠っているモーションと起きてからのモーションが違うのも、ポリゴンならではだと思います。

・サブクラスについて
前述の通り、取得できるスキルの上限が変わったのは変化をつけるために良かったと思います!
それと、加入時期ですが遅いのはもう初代から続く伝統なのかな……と。
3のように周回しないと全職解放されないというわけではなかったですし、サブクラスがあるぶん初代(私はまったく使いませんでした)の時よりも意義があって良いと思います。
また、これも前述しましたがNPCが仲間になるのですが、彼らは新職業に対応したキャラクターなので、彼らを使えば他のキャラクターに比べてレベルを上げるのが辛い、ということも無いと思います。NPCには固有グラフィックがあるのも良かったです。

・体験版について
セーブデータを全て引き継げる体験版、良いですね!
予約済みでしたがフライングで遊ぶことができて、なんだか得をしたような気分です。
体験版の内容も、小迷宮、大地、迷宮と全部体験できて、良い感じだなと思いました。
何より、とりあえずやってみて面白かったから買おう、という人を増やしたり、買ってみたもののマップを描くのが性に合わないからやめてしまったという人を減らしたりすることもできると思います。

・周回要素について
前作の「クエストなど殆ど全てが終わった状態で、新職解放と分岐ストーリー、図鑑埋めの為だけに周回しなければならない」というものから大幅な進化を遂げたと思います。
特に、職業が周回しなくても揃う、クエストは全部もう一回できる、というのが良かったです。

BAD/REQUEST

まず、次回作では是非やめていただきたいものを挙げます。

*QRクエストの存在

QRコードの存在そのものを否定する物ではありません。
自分のギルドカードを保存できたり、普段会えない友人とSkypeなどでギルカ交換できるのは素晴らしいと思っています。
ただ、QRクエストの特に「図鑑に登録されるモンスターがでるもの」これはぜひ撤廃して頂きたいと思います。
攻略本の特典等で「報酬の良い通常モンスター(あるいはFOE)討伐クエスト」があるのはいいと思います。ですが、いくらコンプリート条件には含まれないとはいえ、モンスター図鑑に穴が空くのは気になります。それに、後に――たとえば、いずれ発売されるであろう5をプレイしてから4をやろうと思った人等は絶対にできなくなってしまう要素だからです。

以上、是非廃止して頂きたいことでした。
これ以下につきましては極めて個人的な意見であり、面白さを左右しているとは言えないかもしれません。特に難易度については今作のカジュアルモードでも厳しいという意見も耳にしますので、完全に個人差だと思います。

*大地の改善要望
エンカウントがFOEとしか無い為、若干気が抜けたかな、と思います。
大地での行動範囲がそのままストーリー進行に直結するなど、面白くはあったのですが……大航海からの進化の結果ですし、更なる改良を次回作に期待です。

*迷宮について
今までのシリーズでは「2層の樹海磁軸から入って1層のボスを倒す」といったことができたのですが、今作はそれが不可能です(一応樹海同士を行き来する事は可能なのですが、樹海磁軸からはかなり遠い上に物語終盤で漸く可能になります)
個人的な意見になりますが、大きな一つの迷宮の周りに大地があって、小迷宮が散らばっている、というスタイルの方が良かったかもしれません。
こちらも次回作に期待しています。

*難易度について
難易度は……ちょっと、低くなってましたね。
勿論苦戦する事や全滅する事もあるので、歴代世界樹に慣れてしまっているだけなのかもしれませんが。
折角カジュアルモードがあるのですから、もう少し苦戦する仕様にしても大丈夫な気がします。

*希少個体について
悪い点でも何でもないのですが、できればモンスター図鑑で希少個体も見られるようにしていただければと思います。どのモンスターの希少個体を倒したか、確認できればきっと面白いと思います!(希少個体大好きです)

*グラフィックについて
モンスターではなく、キャラクターの方なのですが……。
3の時のように同じグラの色違いでも表情が違う、等会った方が良いと思います。
今回モノノフの男性、フォートレスの女性くらいしかポーズとか変わって無かったので……。
それか、素のキャラクターのグラフィック+職業ごとのバリエーションにしてもいいかも、と思います。
モンスターは3D、人間は2Dという使い分けは大好きです!

COMMENT

色々述べましたが、総評としては大変面白かったです。
改善した方が良さそうな点もありますが、スタッフさんは次回作に繋げるセーブの存在からして新たな世界樹を作る気満々なようなので、更にパワーアップした世界樹を期待してます。
あ、モンスターのモーションは是非続けて頂きたいです! 可愛い……!

プレイ時間:わからない(未クリア)
てつさん [2012/08/11 掲載]

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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