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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.83
レビュー数
24

スコアチャート 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート


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25%
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25%
70-79
37.5%
80-89
8.3%
90-100
【60点以上】
95.8%
【標準偏差】
9.3

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

まず始めに、自分は世界樹の迷宮シリーズは今作の?が初プレイです
ですから、レビューもシリーズ初プレイとしての感想になりますし、自分と同じで世界樹の迷宮シリーズを初めて遊んでみようかなと思ってる人の参考になれればと思います

■マップを書くのが楽しい
このゲームは、自分でダンジョンを冒険、そして探索しながら3DSの下画面でダンジョンの地図を「自分で」描いていくものになってます
なので、初めて入ったダンジョンのドキドキ感が半端じゃないです、構造も罠もモンスターもわからない状態から、自分でちょっとずつダンジョンを踏破しながら地図を描いていく「この先どうなってるんだろう」という分からないことへの楽しみ、そしてそれらを自分の目で確かめ描き記しながら進んでいくまさに冒険という感じがすごく良かったですね、あと罠や仕掛けもなかなか考えさせられるものになっててそこも面白いですよ

あ、それと、ダンジョンを進みながら地図を描くと言いましても
たとえダンジョン内でゲームオーバーになってしまっても、そこまで描いた地図はちゃんとセーブしてくれるので、全滅したから地図やり直し?みたいな面倒なことは無いです、これも良かったですね

■グラフィックが良い
キャラクターの絵がかわいいです、はい、すごく、かわいいですw
個人的にはソードマンの頭巾かぶった女の子が好きですね…あと工房の娘かわいいなぁ…
って女の子キャラクターばっかりに目が行ってしまいますけど、ちゃんとかっこいいキャラクターもいますよ、まぁそれでもやっぱり、女の子キャラクターがかわいいなぁってそこばっかり自分は目が行ってましたw
あとモンスターも戦闘でコマンド選んでる最中とか待機アクションみたいなの取ったりすごく動いて見てて面白かったですね、ネズミとかネコとかw

■戦闘が面白い
全部で10種類の職業があってスキルも豊富で良いですね、パーティ構成、かなり悩みます
それから選んだ職業以外にサブクラスといって選んでいない職業をもう一つ選んでそこからも半分だけスキルを取れたりできるので組み合わせも非常に多いです、同じ職業でも物理・属性・補助と多彩な育成ができます
あと戦闘は基本的に、難しいです、敵も組み合わせによっては強力な合体技みたいなのを繰り出してきたりしますし(またその合体技もユニークなのがあったりして笑えます)
特にボスは非常に強いですね、多分、初見で勝つのは難しいかも…対策してやっとて感じですね
あ、でも、どうしてもクリアできない人用?に、ゲーム中にいつでも難易度を簡単なカジュアルモードに変えられたり、はぐれメタルてきな経験値いっぱいくれる光るモンスターもいたりするので案外なんとかなります、それでも難しいですけどね…
自分も2番目のボスに本当に苦戦したんですけど、カジュアルモードにするのはなんか負けた気がして嫌だったので難易度ノーマルのまま必死になんとか勝ちました、ボスが強いぶん勝てた時は本当に嬉しいですよ

■音楽が良い
戦闘のBGMだけでも種類がたくさんあるのは良かったですね、飽きませんでした
自分は後半の大地のBGMがお気に入りです、音楽はあんまり詳しくないんですけどオーケストラ?っぽいのはやっぱり盛り上がって好きですねー

■クリア後
クリア後もちょくちょくイベントとか色々あります
ネタバレになるのであんまり書きませんけど、本編とのギャップがあってこういうの、大好物ですね、やっぱり隠し要素っていうのはおぞましくてナンボだと自分は思ってますから

BAD/REQUEST

■TP回復アイテムを収集しづらい
TPっていうのはドラクエでいうMPみたいなもんです
それで、そのTPを回復させるアイテムが集めづらいです、なかなか手に入らない
これは賛否両論だと思うんですけど一応書いておきました
自分はダンジョン内でパーティのTPが無くなって来たら、脱出アイテム使って一旦街まで戻って宿屋で休んで再出撃みたいにしてた(それを区切りに探索を休憩して地図見たりスキル考えたりしてた)のであんまり気になりませんでしたけど
TP回復アイテムはもっと集めやすくてもいいって言う人もいるようなので一応書いときます

■たまに色違いモンスターが出てくる
モンスターの種類が増えるのは嬉しいんですけど、たまに色が違うだけのモンスターが出てくるのが気になりましたね、ちょっと手抜いたのかなと思ってしまうので

■モンスターのレアドロップが分かりづらい
条件(倒し方など)によってレアなアイテムをドロップする敵がいるんですけど
それがわかりづらいです、もうちょっとゲーム内でヒントくれても良かったのになーと思います

■預かり所が少ない
ゲームが進むにつれてアイテムを預けられる数も増えるんですけど
序盤がかなりキツいです、すぐ満タンまで預けてしまう、アイテム預かり所はもっと最初からたくさん預けれても良いと思います

COMMENT

抜群に面白いです!!
地図を描くってシステム、めっちゃ面白いですね、ちょっと感動しました
ここにトビラがあって、あっちにもトビラがあって、んんん?みたいに頭を常に使ってる感じがしますし、ダンジョン内にもたくさんイベントがあって面白いです!
何かイベントが起こるたびに「げげっ!」て驚愕したり、あとたまにギャグっぽいイベントもあったりしてニヤニヤしてしまいますよ

それから、このゲーム、難易度が結構高いのですが…
こういう難しいゲームというのは、いかにプレイヤーにイライラさせないかという工夫がすごく大事だと個人的には思うのですね
そうした部分で、このゲームは途中でゲームオーバーになっても、そこまで描いた地図はちゃんとセーブしてくれるので全滅したから地図やり直しみたいな面倒なこともありませんし
そもそもゲームオーバーによるペナルティがほとんど無いので、わりとポンポン死ねます
ポンポン死ねるって言い方も変なんですけどw死んでも全然イライラせずにすみます
ゲームを投げ出しがちな自分にクリア出来たぐらいですから、かなり快適ですよ
RPGが好きな人には是非おすすめしたいです!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まーもさん [2012/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

シリーズ全てクリア済みです
オリジナリティ…5
昔ながらのダンジョンRPGを無骨な印象を残したままほどよく現代風に仕上げているという点で世界樹の迷宮は他の追随を許さない良タイトルだと思います
程よく骨のある難易度、美しい音楽、階層が深まるごとに愛着のわく町の住人、妄想の邪魔をしない簡素なストーリー
どの要素もシリーズファンには馴染み深いものでありながら、新しくプレイする人も懐かしさを覚えるであろう妙な味を持っています

音楽…5
世界樹はずっとダンジョンに篭りきりでジリジリとゲームオーバーの恐怖におびえながら1マスずつ地図を埋めていく、という非常に息が詰まるタイプのゲームです。にもかかわらずダンジョンに潜り続けられるのはBGMが絶えずもたらしてくれる清涼感と癒しの力に他なりません
初めて新しい階層に足を踏み入れた瞬間にガラっとかわる曲調に息をのむ。この瞬間のために世界樹をプレイしているといっても過言ではないくらい世界樹の音楽は表情にあふれています
いくつかの音源が公式HPで聴けるようになっているのでまずそちらをお聞きになっていただくといいかもしれません

(戦闘の)熱中度…4
多くの方がおっしゃってるので多くは述べませんが、マイルドになったものの歯ごたえのある戦闘は健在です
サブクラスの取得可能限度を半分にしたことでPTの最適解が生まれ辛くなり、どういった形のパーティー編成にしてもどこか尖って何かが欠けるという絶妙のバランスになっています

BAD/REQUEST

一般的に欠点と思われる部分も含めて世界樹を気に入ってしまっているのでBADに書けることはあまりありませんが強いて言えば
キャラグラフィックの選択の幅が狭い(各職4パターンのみ)
QRすれ違いは不要(すれ違う手間が煩わしい)
風景のグラフィックがペラい(せっかくジブリの背景画家さんに依頼したのに勿体無い…)
探索が大地メインで世界樹の中はほとんど探索しない(タイトルに偽りあり)
ぐらいですね。
キャラグラパターンの少なさとストーリーの不親切さが気になるタイプの方は世界樹に足を踏み入れないほうが無難かもしれません

COMMENT

子供の頃迷路を書いたり、RPGの世界を頭に描き想像にふけることが何よりの楽しみだった私にとって世界樹との出会いは旧友との再会のように感じられました
シリーズを重ねてもその印象は変わりません
かつて自分もそういう子供だった、という方は是非世界樹を手にとって見てください。無骨ですが懐かしくて新鮮なRPGです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
寝正月さん [2012/10/11 掲載]

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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

 RPGなのでストーリーに沿ってキャラクターを育てながら,敵を撃破するのが目的.ダンジョンである迷宮をタッチペンでマッピングしながら探索する.キャラクターはレベルが上がるごとに1もらえるスキルポイントを振ることでスキルを取得して強くなっていく.キャラクターの名前は自由につけることができ,職種も自由に選べる.容姿は職種ごとに用意された4種類(男2種類,女2種類)とその色違い(計8種)から好きなものを選ぶ.醍醐味はキャラクター育成と適度に調節された難易度の敵を自分の育てたキャラクターで倒すことである.

長所
・シリーズ中,一番金策に困らない上にマッピングもしやすくなっている.
・能力アップアイテムである宝典が手に入れやすくなった.
・パーティーの主軸となる攻撃手段(コンボ)などが多い.
・職種が多く,1人で2職につけるので組み合わせが多彩でパーティー編成やキャラクター育成 の楽しみが多い.
・レベル上げも比較的容易になった.
・難易度もノーマルでちょうとよく,それでも厳しい人にも対応できるようにイージーが存在する.
・3DダンジョンRPGなので3Dグラフィックがよい.探索している感じがする.
・キャラクター育成,酒場のクエスト,迷宮のマッピング法などすべて個人裁量が大きく,義務感に追われてゲームをする感覚はない.自由にRPGを楽しめる.

BAD/REQUEST

短所
・回復役であるメディックをほぼ100%,パーティーに入れなくてはならない.
・ダンサースキルの速度ブーストと扇の舞が両立不可やフォートレスのディバイドの不具合などちょっとしたバグがある.ストーリー進行不可能なレベルのバグではない.
・寄り道を一切せずにストーリーダンジョンのみで攻略しようとするとレベル上げが必要.
・寄り道である小迷宮がせまい.
・パーティー5人分の最強武器を作るのに隠しボスを最低50回倒す必要がある.
・最強装備をそろえても自己満足の要素が大きい.(レベルを上げればボスは倒せる.)

COMMENT

 私は世界樹シリーズは1から4まですべてプレイして隠しボスを倒した.4は金策に困ることもなく,小迷宮を含めて順当に攻略すれば問題なく攻略できる難易度だった.hageることがストーリー攻略中一度もなかったのは少し残念だった.しかし,キャラクター育成の醍醐味とボス攻略の楽しさは健在で文句なしである.
 2などで改善されたと思ったメディックの独り舞台が再発してしまった.ここは改善してほしいものである.ボス攻略用のパーティー構成が制限されてしまう.迷宮探索時はダンサーやフォートレス,ミスティックがいればなんとかなるのだが.
 なにはともあれシリーズファンとしては問題なく楽しめた.いつぞやのダークハンターバグやら鳥バグなどの変なバグがなくてよかった.5を望めるならば理不尽な出来事をもう少しストーリー攻略中にばらまいてもいいのではないだろうか.理不尽さに対応するのも醍醐味のひとつだともいえるのだから.

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
adatosさん [2013/02/02 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

世界樹の迷宮シリーズは初体験です。

○オリジナリティ
「自分で地図を描く」という一見すると面倒なだけと思える要素がこのゲームの面白さの本質をそのまま表現していると思います。
とにかくこの地図を描くという作業が面白いです!自分でダンジョンを進んで、新しい発見をして、道を切り開いていく感がものすごく味わえますv
敵が強くそう簡単には進めないので何度も街とダンジョンを行き来しつつ、少しずつ探索範囲を広げていって最後には制覇する、というのがたまりません。
ザコ敵すら強く、さらに強いFOEという大型の敵なども闊歩していて一歩一歩がおそるおそる慎重に進まざるをえず、それが緊張感を出しかつプレイヤーを集中させてくれます。
「探索と発見と成長」、RPGの面白さの本質のみを追求したようなRPGだと感じました。
王道なはずなのにとても斬新に感じる、すばらしいRPGに出会いましたv

○戦闘・スキル
戦闘は歯ごたえがあります。レベル上げをせず普通に進めていくとザコ戦闘も常に全力!でないと全滅・・・というような凄まじいバランスですw
ですがスキルの割り振りや中盤から使えるようになるサブクラスの組み合わせなどでこれを覆せるからまた楽しいです。
休養というコマンドでLVを2減らすかわりにスキルポイントとサブクラスをもう一度すべて選びなおせるのですが、これによってどのスキルとどのスキルと組み合わせてより効率的に戦えるようにするかなど考えられるようになっているのが素晴らしいです。
組み合わせによっては爆発的な火力を持ったアタッカーも作れたり、TPを延々回復しつつ魔法を撃ちまくったり回復しまくったりするキャラも作れます。
また攻撃補助スキルを使う専門のキャラや、逆に敵を封じたり状態異常にしたりする専門のキャラなど、自分好みの戦闘スタイルのパーティを作れるのが本当に楽しかったです。
ちなみに状態異常スキルというものの恐ろしさをとてもよく味わえるのもこのゲームの良いところだと思いますw

○グラフィック
グラフィックの綺麗さなどで言うと普通です。3Dのダンジョンは奥行きが出て臨場感があって良いですがそのくらいです。
でもこのゲームにはこのくらいのシンプルさが一番似合うのじゃないかと思います。
あくまで一番はゲーム性、そのために必要な分だけのグラフィックを用意した。という印象を受けました。

○音楽
良いです、燃えます!バトル音楽はどれも格好良いです。
接戦が多くただでさえ戦闘が盛り上がるのを、またさらに後押ししてくれますv
それ以外の音楽もとても癒される曲など多くてとても良いです。

○熱中度・満足感
熱中します!とにかくプレイしてる間の集中力はすごいですv
あともうちょっと進みたい、先が知りたい、あの装備が買いたいからあのアイテムを取りにいきたい、あの敵からあの素材が欲しい、あと1レベルであのスキルが使えるようになる、、、などもう少しやりたいという気持ちにさせてくれます。
でもいつでもダンジョンから戻れるアイテムがあるので寝る前にちょっと遊んですぐやめることもできたのも良かったです。

○その他
ストーリーが秘境を切り開きながら世界樹の謎を追いかけるというものですが、その謎を早く知りたいと思わせる良いお話だと思いました。
出てくる脇役たちも本当にみな良い人ばかりで気持ちよく遊べます。

BAD/REQUEST

○キャラクリエイト
職業からキャラクターの絵を選び名前をつけて完成、なのですが物足りないです。
4キャラから選ぶようなのじゃなく、顔パーツや服や髪型や色などをバラバラに選んで自分好みのキャラクターを作れればもっと良かったです。
これは出来れば5で採用してほしいです。

○ストーリー
ちょっと最後が物足りなかったです。
もっと予想を超える大大大っどんでん返し!的な展開かと思っていたのですがそういう感じではなかったのが残念でした。
世界樹の謎も表面的なことは解けましたがもっと本質的な謎や語られていない部分などが残っている気がして少し消化不良な感じです。
クリア後の隠しダンジョンがあるらしいのですが、そこでさらに秘密が解かれるなどがあれば大満足なのですが・・・。

COMMENT

はじめてプレイした世界樹シリーズですが
これほど面白いRPGだとは想像もしていませんでした。
まさに引き継ぎあり体験版さまさまです。

とにかくシンプルにRPGの面白さの本質だけを凝縮して練りこんだゲームという印象です。
なので「イベントシーンが好き」「キャラに喋ってほしい」「格好良く気軽に戦いたい」など、そういうものが好みの人にはあまり向かないかもしれません。
逆に「死んで憶える」「考えて倒す」「ヒントを探す」「何でも試す」などに燃える人は楽しめると思います。

EDを終えて「あー面白かったv感動した!」ではなく「もう終わっちゃった、次はどこを探索しよう」と思ってしまったほど、とにかく遊んでいる間が一番楽しいというRPGです。
シリーズ化されるだけの面白さは十二分にありました。
個人的感想ですが「RPGに特化したRPG」というのがこのゲームの感想です。

ダンジョン行って、敵と戦って、アイテム探して、採取して、探索ついでにクエストの依頼を達成して、HPとTPが限界だから街に帰って休息、さぁ新しい装備を買って、おっ!こんな強くなったv、ちょっと試しに行くか・・・こういうくり返しに快感を感じる方はぜひぜひお手に取ってください。後悔はしないはずですv

プレイ環境 : 3DSLL

プレイ時間:わからない(クリア済)
yudayaさん [2012/08/15 掲載]

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345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・戦闘が面白い

世界樹の面白さは主として戦闘の面白さにあると思っている
キャラクターを育成し、戦術を構築し
数ターン後の戦局を睨みながらコマンドを選択していく面白さは世界樹ならではの醍醐味
今回はやや難易度が低下してはいるが、面白さ自体は損なわれていないと思う

また、JRPGで冷遇されがちな魔法使い職が強いのも世界樹の良いところだと思う
打たれ弱く、MP(世界樹ではTP)を消費しなければ何もできない魔法使いが低火力だと
単なるゴミ職業にしかならない訳だが、そういうJRPGが多すぎるように感じる



・バランスの改善

近作ではサブクラスシステムがブラッシュアップされ
サブ職が本職を食ってしまうというケースがほとんど無くなった
10職にそれぞれの価値があり、使ってみたいと思わせる魅力を持っている

また、シリーズが続くにつれ、いわゆる外れスキルの類が減少し
近作ではどのスキルを伸ばしてもそれなりに戦える調整となっている

その上休養が2レベルダウンで行えるようになったため
比較的気楽にスキルを振り直すこともできるようになっている
(いっそレベル据え置きでもいいくらいだと思っているが)

BAD/REQUEST

・ダンジョンが薄い

フィールド要素が加わり、小迷宮が追加されたことの影響だと思うが
ダンジョンの階数が少なく、面積も狭い

一つの階層が3階しかなく、階層をクリアするたびフィールドに放り出されるので
同じダンジョンにどんどん潜っていくというシンプルな没入感が無くなった

また、3からショートカット開通作業の繰り返しという側面が強かったが
近作ではより顕著になった
進むべきか(糸で)引き返すべきかという葛藤とはほぼ無縁



・マイルド調整

GOODでも軽く触れたが、難易度はシリーズで最も低い
カジュアル、食物という救済措置もあるのだから
デフォルトの難易度はシリーズ過去作と同等で良かったのではないか

また、バランスの良化について評価したが
あまりに角が取れすぎて、過去作のような破天荒な魅力が無くなったのも事実

思わぬ事故で全滅という理不尽な事態もほぼ無くなったが
引き換えに探索の緊張感も失われた



その他細かい不満点として

・ソフトリセットがなくなった
・セーブに要する時間が長くなった
・相変わらずセーブデータが一つしか取れない
・いい加減宿の連泊を実装してください

などをあげておく

UIも改善されてきているが、まだまだ改善の余地があるのではないか
例えば街でBを二回押せば外に出れるようにするとか
(店でBを二回押せば街に出れるんだから、出来なくはないはず)

COMMENT

全作コンプ済

色々と悪いところを書いたが
近作も安心して遊べるクオリティの高いRPGだったと思う

ただ、このシリーズは毎回面白くなり続けているように感じていたので
この4で初めて停滞を感じたのも事実

シリーズが続くことでのマンネリ感は否定できない
雑魚敵などはいい加減一新してほしいし
ボスキャラでも三竜に匹敵する、シリーズの顔となれる強敵を生み出してほしい

期待の大きさゆえに、あえて苦言を呈します

プレイ時間:わからない(クリア済)
pppkさん [2012/08/11 掲載]

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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
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