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【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY レビュー

THEATRHYTHM FINAL FANTASY
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/02/16
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シアターリズムアクション

スコアボード

THEATRHYTHM FINAL FANTASY評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.71
レビュー数
14

スコアチャート THEATRHYTHM FINAL FANTASYレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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50-59
28.6%
60-69
28.6%
70-79
7.1%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
64.3%
【標準偏差】
12.21

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

■音楽

往年のFFの名曲が網羅されており、ケチのつけようが無いほどに素晴らしい!!!
選曲もファンのアンケート中心なので、曲数的にもかなり満足のいくラインナップです。
更にダウンロードコンテンツで追加配信もあるとのことで、FF音楽が好きなら間違いなくお勧めです。ヘッドフォンでプレイするとさらに臨場感も出てお勧めです。


■グラフィック

キレイです。キャラクターのデフォルメは好き嫌い別れそうですが、私は好きです。
ただ、3Dを期待して買うのはあまりお勧めできません。


■熱中度

音ゲーには珍しくボスがいたり経験値でレベルが上がったり、RPGの要素もちょこちょこ入れてるため、ついついもう1回もう1回とレベル上げに熱中してしまいます。

またランダム精製のカオス神殿モードや、バトル用のBMS、フィールド用のFMS、イベント用のEMSと3つの異なるゲーム性がある等、飽きにくくする工夫も見られます。

BAD/REQUEST

正直色々惜しいというか手抜きだな?と思う点も多々感じました。


■操作性

おそらくプレイする誰もが感じることだと思うのですが、↑→などの矢印の譜面にかなり手こずります。斜めなどの微妙な方向の矢印が高速で連続で流れたりなんかすると、ちゃんと入力してるつもりでも認識されなかったりします。

慣れの問題なのかもしれませんが、私は30時間近くプレイしても未だにつまずくのは矢印です。


■シリーズモード

このモード限定で、オープニング、エンディングをプレイできるのですが、その内容があまりにも手抜き。せっかくの名曲なのにしっかりとした譜面はなく、おまけ的な感じでガッカリしました。

また購入当初はFF1?FF13までの全ての楽曲の基本譜面をプレイしないと、その上のレベルの譜面が出てこないので、ある程度音ゲーを知ってる人なら苦痛だと思います。(簡単すぎて)


■カオス神殿

無限の組み合わせ等と謳ってますが、実際はFMSの10曲と、BMSの10曲を組み合わせるだけのランダム精製なので少しプレイすると目新しさはなくなります。

むしろ、隠しキャラクター等を解放するためにはカオス神殿の連続プレイは必須なのに、曲の幅があまりにも狭い。ランダム精製を謳いやりこみ要素をカオス神殿に設けるなら、もっと幅広い曲で構成するべきだったと思う。
隠しキャラクターはかなり多く、解放条件も1人1人けっこう面倒なので、かなりの時間をカオス神殿に費やさないとコンプリートできないので尚更感じます。


■キャラクターの育成

本格的かと思いきやほとんど手抜き要素でした。
各キャラ毎にレベル1?99まであるので、好きなキャラを何人も育てたい人は大変・・・!なんてことはありません。
ある程度条件が揃うと、4?5曲やるとすぐにレベル99まで上がります。正直レベル上げが簡単すぎて何のためのレベルなのかと思うほどです。

あとキャラクター毎にアビリティがあるのですが、有能なアビリティが少なすぎて自由度はそんなに高くないです。
またアイテムも同様、優秀なアイテムはほんの一部で、あとは何のために存在してるのか分からないようなアイテムがほとんどです。


■プレイできる曲とできない曲

収録曲の全てが譜面でプレイできるわけではなく、チュートリアルで流れるような名曲や、上記で書いたオープニングやエンディングなどもあり、それもちゃんとプレイしたかったな、と思います。

COMMENT

色々書きましたが、FFの音楽が好きなら買って損はないです。

BADの項目に書いた手抜きに感じる点が本当にもったいないゲームです。
中途半端な育成要素やバトル要素を入れるぐらいなら、もっと音ゲーに特化してほしかったと思う。

でもやっぱり植松さんの音楽は最高です!!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
mabelさん [2012/02/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

何をおいてもまずは音楽の素晴らしさだと思います。
美しい映像と音楽はFFシリーズの一番のウリとも言えるものですし、それらが一堂に集結しているのですから、これは凄いとしか言いようがありません。
昔のままの音源というのがポイントで、今も頭に残っているBGMが当時のままに再生されるので結構感動してしまいました。

単に点数が重なったりミスの数がいくつだったなどというだけではなくHPが存在し、ミスをすればダメージを受け、無くなれば倒れてしまいます。
また、アビリティを付ければダメージを魔法で回復してくれたり、素早いキャラやチョコボはフィールドの遠くの方まで行けたりします。
アビリティを身につけるにはもちろんレベルを上げないといけません。
このように音ゲーでありながらRPGの要素もちゃんと生きています。

BAD/REQUEST

インターフェースやメニュー体系はもっと工夫できたはずです。全てがタッチ操作なのでなおさらです。
闇の譜面選択のスクロールバーにイライラした人も多いでしょう。
たとえばスクロールバーの上下に▲▼を付けるだけでずいぶん代わりそうですしね。

もう一つ、やみくもにレベルを上げるとマズイ点があるということ。
初めて闇の譜面をプレイして、難しくってしばらく遠ざかってしまう方もおられるかも知れませんが、後に回すと余計に厳しくなってしまう上に、可能性としては低いながらも取り返しがつかない要素もあります。
サブキャラ解放が救済措置だとしても、あまりうまいやり方だとは思えません。
それに、まだヘタで余裕がなかった時には見られなかった背景画面でも眺めながら、そこそこの難易度でプレイしたいと思う私のような人間もいる訳なのですから。

COMMENT

懐かしい音楽を楽しみながら、リズムにうまく乗り切って完走した時に味わう達成感。
そして、かわいらしいキャラが真顔で放つ、何の脈絡もないセリフや単語にニヤニヤしちゃう、そんなゲームです。
音ゲーとしては難易度が低いらしいのですが、私としてはFFファンのみんなが楽しめる難易度構成で良かったです。
音ゲーだからといって興味が無かった人が体験版にやられて購入しちゃったというケースは多いと思います。迷ったら体験版をプレイしてみて下さい。
体験版で難しい!と思っても大丈夫。意外とそこそこ出来るようになっちゃいますよ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
犬さん [2012/03/18 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 4pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

・歴代FFナンバリングの名曲で遊べる
・リズポや隠しキャラやカオス神殿などやり込み要素が豊富
・リズムアクションが爽快、タッチした時の音作りが素晴らしいです
・歴代FFのムービー(編集映像)を見れる←BADの要素もあります
・リズポ500貯まるごとに必ず、ある要素が解放されるので 次も500貯めよう次も500貯めよう、と思い中毒性があります(一回曲をクリアするごとに100リズポぐらいたまります)
・アビリティが豊富でどれを装備するか悩むのも楽しみの一つです

BAD/REQUEST

ファンなのであえて厳しく書きます

・OP,EDのムービー、セリフがループします(曲が終わるまでにまた最初からムービーが始まる)それが凄く残念 手抜き感が伝わってきます

・やはり10以降のムービーは3DSに合わせて劣化しています、特に13のムービーは本家と比べてだいぶ汚くなっていました、FC、SFCの編集映像も全体的に白っぽくなって残念

・キャラはDDFFのアバターの使い回しで残念、顔もほぼいっしょ

・判定があまいので初心者でもフルチェインが簡単です、音ゲーに慣れている人は本当に退屈に感じてしまうと思います

・リズポをある一定のポイントまで貯めると いきなりラスボスが出てきます。ストーリーはありません

・一部の曲は音割れしてしまい本当に残念です(イヤホンならマシ)


・追加DLCが一曲150円。DDFFの時よりかなり高い

・最初は時間を忘れるぐらいハマりますが、作業に感じてくるまでが短いです。とにかくレベル上げ&リズポ稼ぎ。(僕はリズポと実績のおかげで続けられている感じです。その要素が無かったらもう投げてます)

・曲がフルじゃないものが多い、シーモアバトルなど個人的に前半から後半にかけての盛り上がっていく感じが好きなのですが、いきなり後半から曲が始まるので残念です

まとめきれなくてすいません<m(__)m>
やればやるほど熱が冷めていき、悪い部分に目がいく感じでした
FF音楽ファンとして、音質、選曲、曲数、演出など物足りなく感じてます

COMMENT

FFは大好きで植松さんのツイートの影響もあり発売日に買い初日でラスボス倒しましたが

正直物足りないです
FF25周年記念作品な事もあり余計に物足りない・・・
悪くはないです

ファン向けゲームとしても音楽ゲームとしても 何かが足りない。(こんな事言って初日は8時間プレイしましたw)

僕はファンなので続いていますが
音ゲー目的やFFに興味ない方からすると すぐ飽きると思います、ゲームとしてはスマホアプリレベルなのでファンの方以外ならフルプライスで買うのは 考えた方がいいと思います

FF音楽の音ゲーが出たら絶対買おうと思ってましたが、満足度は低め

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
菅直人(仮)さん(Webサイト) [2012/03/11 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

FFシリーズは、XIまでプレイ済。

■音楽
何をおいても音楽です。
またXII、XIIIはプレイしていないので懐かしさは全くないのですが、
プレイした物についてはその音楽が流れていたシーンを思い出したりもして、ただの音楽ゲーではなく、パッケージの裏面の文句通り「思い出を自ら奏でて」いる気分になりました。
素直にメインフレーズを叩く場面が多いので、基本難易度はそれほど高くありません。
熟練・究極・闇の譜面等もあるので、歯ごたえがほしい人にも対応してると思います。

■キャラクター
可愛らしくデフォルメされていますが、ちゃんとそれとわかる造形のキャラクター達が、ちょこまか走り回ったり剣を振ったり。
システムもアビリティがあったりとこれも独創性があって面白かったです。
クリアするだけなら、別に低レベルキャラで闇譜面99行っても大丈夫な点もよかったです。

■熱中性
一曲の時間が長くもなく短くもなく。
闇譜面99枚集めようとか、キャラがもうちょっとでレベル上がるとか。
そんな感じで何となく、もう一回、もう一回と続けてしまいます。

■コンプ要素
実績とか、カード、ミュージックプレイヤーなど、集めよう!と思える内容がたくさんです。
もっとも、実績コンプは周りにシアトリズムプレイしている人がいないので無理なのですが、集められる所は集めようと思えます。

BAD/REQUEST

■操作にちょっと難点
闇の譜面を選びにくいと、ほとんど皆さん思ってると思います。
あと、「装備を保存」できるのが一人ずつなのがちょっとだけ面倒です。
全員すっぴんがあるなら全員装備保存→元に戻すができた方が便利だった気がします。

■スライドトリガー
スライド時間が短いと、タッチしたと判定をされてBadになります。
特にホールドの最後がスライドになってる場合、判定が厳しい気がします。

■カオス神殿
曲の種類が前半10曲、後半10曲の中からシャッフルです。
クリスタルが入手できるのがカオス神殿だけなので、必然的に一番回数遊ぶモードになると思うのですが、正直曲数が少ないので途中で中だるみ的に飽きます。
どの曲が当たるか全く判別できなくていいので、FMSとBMS全曲+アンコール譜面からランダム生成だったらもっと楽しめたと思います。
後、闇譜面91番から先はスライドが回転する事がありますが、正直イライラします。

■アビリティ
せっかくいろんなキャラがいるのだから、全員に固有スキルを付けてあげればよかったのにと思います。

■DLC
DLCは4曲買いましたが、チャレンジにしか反映されないのが残念です。
購入と同時にミュージックプレイヤーにも登録されてくれれば、なおよかったのにと思います。

COMMENT

音楽ゲームはポップンミュージックを多少した程度です。
難点も書きましたが、まだまだ遊んでいます。満足度は大です。
特に、今までのFFシリーズ音楽が大好きな人にはお勧めだと思います。
是非サガシリーズ・聖剣シリーズも展開してほしいと思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
セトさん [2012/04/08 掲載]

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【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY
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  • リアリティな演出
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