【3DS】マリオカート7 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
グラフィックは綺麗。fpsも60で安定しているのでぬるぬる動いる
3D表示も悪くなくてプレイの半分は3Dにしてた。走りやすくなったりするかと言われると正直よくわからないけど、初見でコースが把握しやすかったかな
マリオカートwiiよりもアイテムの理不尽さがマシになったような気が
通信はローカル対戦はしたことなく、wi-fi対戦のみですが通信速度は速くてグループに入ればサクサク対戦できて良い
コミュニティもネットや仲間内で対戦しやすくて良い要素
サウンドはマリオカート64のコンポーザーをしていた永田さんということもあって全体的にセンスの良い曲が多い、ロックロックマウンテンやロゼッタプラネットが良い感じでした
全体的に良く仕上がってるなと思う
BAD/REQUEST
マリオカートwiiから対して進化してないというかむしろスケールダウンしている。上手く言えないけど「一つ変化をして一歩下がった感じ」
wi-fiに関してもwiiと比べて快適さは大して変わらない。ただのやり込ませ時間稼ぎ要素になったレートシステムや、国内の誰かとの削除、バトルとレースのレートの共有など劣化した部分が多い
また下画面に他の人の持ってるアイテムやマップが表示されるのだがレース中に見にくい。同画面の方がよっぽど見やすい
アイテムに関してはタイトルになっている7はただの使いまわし。もちろん目押しで好きなアイテムから使えるし、纏っていろいろな使い方ができるいい一つのアイテムとしてはすごく良いアイデアだけど…手抜きというかインパクトがなくて残念
前作よりも上位でやたらとアイテムに怯えることはなくなったけどキラーやキノコが弱体化して、下位で強アイテムを使う楽しさも同時になくなった。ゲッソーが下位でも平気で出る
コイン、マシンの組み合わせ、陸空などの新要素はどれも新要素や変化というかただ「変化したように見える工夫」だとプレイして思った。開発期間一年らしいので仕方ないのか
コインはこちらもまた「やり込ませ要素」になっており、パーツを集めるには何千枚(一レースで10枚しか集まらない)と集めないといけなくて苦痛。さらに出てくるパーツもランダム
さらにタイムアタックではコインが溜まらない仕様
カイトで空を飛べるが脱線すると落下扱いになり、理不尽。結局カートコースにそっていないといけないので意味がない(DKジャングルではガッカリしました
水中は挙動や曲がり方が違うというだけ(開発中に水中っぽい挙動になったからゲームに入れてみただけ。社長が訊くより)。しかもウーフーなど崖の下が海のコースで落ちたらジュゲムに拾われるだけで唖然
直線ドリフトはなくなり、ドリフトブーストはダウン調整され地味な要素に。バイクも消えてしまい残念
オートドリフトもなくなり。エンブレムやミッションランもありません
挙句の果てにはVSモードもなく、一コースだけ走りたい時不便
もちろん過去のシステムや遊びを今作に入れろというわけではなく、新要素があまりにも簡単に作られたものであり「遊び」になっていない
あと、バグ
ウーフーアイランドは1、2ともにショートカットバグがあり。特に2のバグが酷くコースをほとんど省略出来てしまう。しかもwi-fi対戦でこれを利用する人が多い
キャラに関してはキャラごとの性能差がほとんど無くなってしまい、重中軽の三段階だけになってしまった
そして重量計ではメタルマリオが一番当たり判定が小さいので、事実上ほかの重量は死にキャラに
また、カイトに関しても性能が二種類しかなく、片方はレースに不向きなため。実際はバサバサとスーパーカイトしか使い物になりません
というかマシンカスタムの選択肢がこんなに狭いとは思わなかった…カイト枠意味ないよね
実際は機体とタイヤだけです。あと苦労して手に入れるゴールド系は役に立たない性能
昔のキャラ性能×マシン性能より間違いなく幅が狭いです。どのキャラやマシン使っても大して違いがないというのは良いことだけど、チャレンジのない調整でつまらない
キャラクターも良く分からないチョイスで…めちゃめちゃ数減ってるのに全然洗練されてないキャラ選。これならwiiのように多いほうが良いよ
あと音楽は良い曲なことは確かなんですが…なんにせよ過去作のアレンジやフレーズ使いまわし多すぎ!
レインボーロードすら過去曲のフレーズ頼り…EDやタイトルもやっつけ臭いです
COMMENT
一本のソフトとしてはレベル高いし全然良いです、初心者にも断然お勧め
でもマリカwii持ってる人は買わなくていいかな
任天堂には携帯機用のゲームがどうあるべきかという考えがあってスケールダウンさせたんだと思いますが
今回はモードやキャラや要素が減ったりいろいろとシンプルになったことが「洗練された、スマートになった」とは言い難い出来です。物足りない
新コース16コースもあり、新作という最低限のハードルは越えてきてると思うのでだれでも楽しめるとは思うのですが
経験者よりマリオカート未経験者にお勧めです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
さすがはマリオカートシリーズ。
グラフィックも綺麗でレースゲームとしてもよく出来ている。
完成されている感があるので目新しさは無いが、コースや演出等の工夫は見事。
音楽も爽快で、ステージや演出とよくマッチしている。
BAD/REQUEST
・CPUのアイテムによる攻撃が相変わらず凶悪。
首位だとこれでもかと何度もトゲゾーが飛んで来たり、こちらの飛行中をピンポイントで狙ってサンダーやトゲゾー直撃で落下。前作時も言われていたが、こんなのばっか。
ランクやコインに関わってくるので非常に悪意を感じる。
ゲームの難易度はそれほどではないが、こういうことで難易度を図ろうとしているとしたら、残念の一言。
そもそもランク制じゃなきゃダメ?
・パーツの出現条件が狂ってる。
20000枚って何?
一度のレースで獲得出来るのは最大でも10枚。
誠に遺憾。
COMMENT
非常に残念な不満点はあるものの、ゲームとしては面白い。
特に対戦等では盛り上がること必至だろう。
一人プレイだと上記の通り、人によっては相当なストレスを感じてしまう可能性有り。
快適な走りを求める人は、よく考えてから購入された方が宜しいかも知れない。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・チェックポイント制のコースの追加、グライダー、水中走行
マンネリ化防止策としてはなかなか良好
・新コースのギミックが凄い
走っていて楽しいです
・過去コースのチョイスがなかなか良い
今までのマリカーはいつも過去コースのチョイスが微妙だったのでコレは嬉しい
・バイクの廃止
マリカーwiiでのバイク無双状態ではなくなってカートにもしっかり出番が出来た
・グランプリの難易度が比較的易しい
★評価が取り易くなった
やり込み派の方には不評でしょうがヌルゲーマーの自分にはありがたかったです
・「POWブロック」や「きょだいキノコ」などの強アイテム、またハズレアイテムの「カミナリぐも」の廃止
・wii版と比べると1レースあたりで飛んでくるトゲゾーこうらの数が減った(気がする)
・携帯機にしてはグラフィックが綺麗
BAD/REQUEST
・CPUの強さが明らかにアイテムでの妨害ありきの強さになっている
運よく妨害があまりこないととんでもなく弱いです
・隠しキャラの人選が微妙すぎる
ワルイージのリストラは明らかに間違い
・VSモードが無い
自由な順番でコースがやりたかった...
・グランプリでリトライが無い
少なくとも64時代はありましたよね?いつのまに無くなった...
COMMENT
多人数プレイはしていないので1人でのプレイでのみの感想です
良くも悪くもマリカー
時間を忘れてのめり込めるような爆発的な面白さは無いですけど、安定した面白さは健在です
でも運ゲーな部分もあるので自分の腕のみでで切り抜けたい人には向いてないと思います
1人でも十分に面白いですが、この手のゲームはやはりみんなでワイワイやるべきだと思います
値段も安いですし、とりあえず買っても損は無いと思います
今作はwii版に似てるところが多いので、wii版が楽しめた方は問題なく楽しめると思います
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
(1).オンライン対戦のコミュニティ機能
この機能がゲームの熱中度をあげているので、熱中度を5ポイントとしました。
従来のオンライン対戦と違いコミュニティ内で知らない人や、何度か対戦して顔見知りの人と気軽に対戦できるようになりました。
コミュニティ内での会話は定型文のみですが、相手を非難するような単語はありませんので、荒れる心配もなく、負けても嫌な気分になる事はありません。
(2).アイテム調整
前作までは、1位はバナナや緑甲羅等のアイテムが頻出して青棘甲羅が来たら防ぐのが難しかったですが、今作は、1位でも稀にキノコが出る上に、スーパーこのは等の有用なアイテムが出るようになったので、後ろからの妨害を防ぐ事が容易になりました。
仮に、サンダーや青棘甲羅で順位が後退しても2位以下はキノコが出やすくなっているので、簡単に追いつく事が出来ます。
ですので、実力が拮抗してくると、独走状態になる事はほとんどなく、青棘甲羅やサンダーが1レースに何度も飛び交う事になりますので順位の変動が激しいレースになります。
(3).マシンのカスタマイズ
今作では、キャラ毎に出やすいアイテムとかは無くて、順位によって出るアイテムが制限されている上に、
重量級、中?重量級、中量級、軽?中量級、軽量級にキャラが区分されているので、自分が気に入ったキャラクター・マシンを選びやすくなりました。
基本的には、最高速が高いキャラクタが先頭を走りやすいのですが、
最高速を重視すると、加速性能が低くなるので
甲羅などのアイテムで妨害されると、あっという間に抜かれてしまいます。
加速性能を重視すると、今度は最高速が低いので、先頭集団に差をつけられてしまい、青棘甲羅やサンダーを使っても追いつけない事もあります。
なので、
・多少妨害を喰らっても先頭を走りたい人は最高速を重視
・アイテム乱舞による乱戦で、少しでも復帰を速くして先頭に出たい人は加速重視
・先頭集団にギリギリ張り付きながらも、復帰も速めにしたい人はバランス重視
という風にプレイヤーが好きなようにカスタマイズ出来るようになりました。
100時間以上オンラインで潜っていましたが、
「このキャラクターとマシンの組み合わせが強い」
と言う事はありませんでした。所謂テンプレですが、マイナーな組み合わせでも速い人は多いですし、軽量級が有利と言う訳でもなかったです。
キャラクター自体が没個性的になった代わりに、プレイヤー自身の嗜好が反映されやすくなっています
BAD/REQUEST
(1).オンラインでの世界戦
今作では、世界中の見知らぬ外国の方とも対戦できますが、レートの仕様によってイマイチ盛り上がりません。
例えば、Wii版ではレートの変動が激しく、高レートを維持するのは一苦労していましたが、今作は、最下位を取らない限りレートが下がる事が無くなりました。
なので、多少実力が無くても、時間さえ掛ければ高レートになっていくので「レートが近い人(=実力が拮抗している)と勝負する」事が難しくなりました。
(2).観戦
合流機能を使って、仮に合流相手先のレースが途中又は満席の場合は、そのレースのLive映像の視聴、つまり観戦が出来る訳ですが、合流した場合にしか観戦モードがないのが非常に残念でした。
例えば、コミュニティ内で仲間と走っている時に「少し疲れたから休憩して観戦する」みたいな事が出来ません。
Live映像ならば観客視点で見れるので、キャラクターの細かい挙動も観察出来て面白いので、もったいないと感じました。
次回作があるならば、ぜひコミュニティ内での観戦モードを実装して欲しいです。
(3).Miiの重量
明らかに、太めのMiiや細めのMiiにも関わらず、「中量級」で一纏めにされているのが惜しいと感じました。
キャラクターの全体構成から重量を測定するような機能があったら、選択の幅が広がったと思います。
COMMENT
ソフトを起動して、最初にやった事はオンラインのコミュニティ対戦でした。
説明書を軽く読んで、Xがアクセル、Bでブレーキ、Rでドリフト、Lでアイテム使用と言う事がわかりましたのでオフラインでのグランプリには目もくれずに、数時間コミュニティ内で対戦していました。
グランプリをやってないので、コース選択では8種類しか選べませんでしたが他の方が全コース解放されていたので、様々なコースでレースする事が出来ました。
マリオカートはよく「運ゲー」と言われますが、自分はそうは思いません。
特に今作の場合は、アイテム調整、マシンカスタマイズがしっかりしているので、自分が想定している走り方を考慮した上で、組み合わせを考えるのが楽しいです。
調整の関係上、「駆け引き」の要素が強くなっていると感じました。Goodでも書きましたが、ただ先頭を走ればいいのではなく、最終的に上位に食い込めるような走行をする必要があります。青棘甲羅は、トランプのババ抜きで言うところの「ジョーカー」ですので、実力が拮抗すると、最後に青棘甲羅を喰らった人が最下位になる可能性が高いです。
ですので、
「如何にして数回飛んで来る青棘甲羅の内、最後の一発をどうやって回避するか」
というのは、1位を勝ち取る上で重要になってきます。
青棘甲羅は放たれた瞬間に1位に直撃するのが確定する訳ではなく、ある一定の距離になって決定されるようです。なので、「青棘甲羅が来たらバックして順位を下げて、2位の人に青棘甲羅を譲ってあげる」事も容易になりました。または、わざと落下する事で、
青棘甲羅がクルっと一周して2位の人が通過するまで落下地点付近で待ち受けるようになりましたので、2位の人に青棘甲羅を譲る事が可能です。
最初の内は勝つことが難しいかもしれませんが、
・スーパーこのはが出たら、ブンブン尻尾を振りまわして妨害する
・キノコ、キラー、スター、サンダー、青棘甲羅を使いまくって暴走してみる
等何も考えずに走るのが一番楽しめると思います。
このゲームにはターゲット層は無く、誰でも楽しめる作品に仕上がっていると思います。と同時に、駆け引きの要素が強くなった事で、上級者はポジションを常に意識して、どこで勝負を仕掛けるかを考えるのが大切なように感じました。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
グラフィックはwiiのちょっと下って感じで普通にキレイ。直線ドリフト廃止でレースっぽくなった。アイテム豊富。一位でも良さげなアイテムが出ることでトップを走ってる時の楽しさが上がった。赤コウラのバナナガードがしやすくなった。レインボーロードすごすぎ。総じて、マリオカートらしい面白さがある。
BAD/REQUEST
DS版で致命的な欠点だったトゲゾーコウラとサンダーの異常なまでの被弾率が、全く改善されてない。この点は絶対に改善されていて欲しかったのでガッカリした。VSモードの消滅。2位を走るCPUの挙動がおかしい。スーパーミニターボやイカゲソの墨を喰らったりして差がついたと 思っても、猛スピードで追随、ほぼ常にプレイヤーの少し後ろをホーミングしてくる。よって、ゴール直前でトゲゾーを喰らうと一位をとるのはかなり困難になる。「こんなCPUいたらやだよね!」というのを実現させた感じで、こちらが踏むようなトコにバナナを置いてくる。正確に狙って緑コウラを後ろへ発射してくる。コウラを装備した状態で体当たりしてくる。プレイヤーが取ろうとしているアイテムブロックを取ってくる 。やっててストレスたまる点が多い。旧コースより新コースもっと増やせよって思った。
COMMENT
タイムラグ無しでネット対戦ができる点が良いと思う。一人でやってもいつものマリオカートの楽しさ。だが、DS版を凌駕する出来ではない。3D表示はかなりいい感じで最初驚いた。