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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて レビュー

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2017/07/29
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて評価ランク
総合ポイント
76
難易度
1.19
レビュー数
21

スコアチャート ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
30-39
4.8%
40-49
14.3%
50-59
9.5%
60-69
42.9%
70-79
28.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
12.41

ユーザーレビュー


518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

グラフィックス
人物や魔物の「ドラクエらしい」柔らかさはアニメーションの面にも現れており、戦闘アニメも中々凝っている。
ガイドが分かりやすく迷わない。

スキルも使いやすく物理も魔法も外れは無かったと思う。
そして、「物理特技万能説」或いは「魔法不要説」が本作を持って払拭されたことだ。
魔法の利便性という意味ではシリーズ最高。
それだけではなく、近作は特技一辺倒で進めるような作りだったが、本作ではそのマズさを踏まえていたのだろう、
戦闘における物理・魔法の切り替えポイントを相当数用意しており、魔法を使えば明らかにラクができる箇所も多い。

ゲームのボリューム自体はなかなかのもの。

BAD/REQUEST

包み隠さず言うと難易度は裏エンドまで終始かなり低目です。
(味方側のスペックが過保護気味なのもあるでしょうが)
ラスボスも歴代の中で最も手応えが感じられない拍子抜けの印象が強い。(その次は9のエルギオス)
また、カミュという盗賊の単体火力やベロニカという魔法使いの全体火力が強力で使い勝手がいいから、裏ボスも試練も楽勝。

初代からやり込んでいるオールドユーザーの方々にはちょっと物足りない印象があり、やり応えとしてはイマイチな感覚。
ライトユーザーに対する配慮とも取れますが、ゲームバランスとしてはあまりに簡単な方に偏りすぎているのではないか。

バランス面として更に加えると、カミュが強過ぎる一方で(リメ版3とは別の意味で強い盗賊)、
中途半端なロウが弱かったり、3DS版だとシルビアも使いどころが無い。

ストーリーに関してはイベントシーンが多くいわゆる一時期のFFみたくムービーゲーであり、
発売前に全体マップを始めて見たときから嫌な予感がしてたが、峡谷に挟まれた一本道だらけで、肝心の自由に旅をする感覚はない。

話自体は中盤までは楽しかったです。
それ以降に関しては少々面倒になり、エンディング後で嫌になりましたw
進行に沿って舞台が広がっていくわけではないので。

COMMENT

恐らくドラクエシリーズで最もソツがない作品だろう。良くも悪くもなく、インパクトもない。

難易度は9を少し難しくした感じだろう。しかも、このゲームは進めば進む程、難易度が低くなる(僕にとって今作の最大の敵はアラクラトロでした。)
しかもだ、裏ダンジョンたるネルセンの試練のフロアはお粗末やし、殆どのボスに猛毒が通りタナトスハントの6倍撃でヒドいダメージが入るから、戦略性がなさすぎる。

かといって、低レベル低スキルクリアしようにも仲間メンバーの2度目加入は最低でもレベル30台という過保護っぷり。つまりそれが低レベルクリアの限界。
本気で極限プレイしようと思ったら主人公一人旅でもしないといけまい。

最もやりこみに適してない作品であろう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
オラゴンさん [2017/12/28 掲載]

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465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

【オリジナリティ】以下の長所を鑑み、4点とします。
〇ストーリー、システムなど、あらゆる面でドラクエ
らしい要素を継承しつつも、色あせない魅力を発揮して
います。この時代に、王道に忠実な作品は貴重だと思
います。
〇2Dと3D、二つのモードが搭載されたゲームを、
少なくとも私は見たことがありません。次作も2Dで
プレイできたら嬉しいです。
〇キャラクターに声がついていないので、プレイヤーが
キャラクターの声を自由に想像できます。ゲームの映画
化を防ぐ上でも、効果的です。

【グラフィックス】以下の長所とBADの項で挙げる短所
を鑑み、4点とします。

〇可愛らしくて万人受けするキャラクターデザイン。
ドラクエの変わらぬ良さが、最も顕著に表われた要素
だと思います。私はセニカとローシュ、ベロニカのデ
ザインがお気に入りです。
〇グラフィックスは、細部が必要以上に描き込まれて
いないので、非常に見やすいです。悪趣味だと感じる
ことは、まったくありませんでした。
〇中世風ファンタジーの雰囲気を壊す要素がなく、
全体的に統一感があります。

【音楽】以下のような長所があるので、5点にするか
否か迷いました。しかし、BADの項で挙げる短所を鑑み、
大変心苦しいですが、4点とします。

〇プレイ中に聞く回数が最も多いフィールド上の曲と、
通常戦闘の曲は実に勇壮で、何度聞いても飽きません。
〇シルビアのおどけたテーマ曲を聞いていると、陰う
つな気分が吹き飛んでしまいます。
〇明るくて軽快な町の曲、優しく切ない命の大樹の曲も、
大好きです。
〇過去の作品の曲が多用されていること。これらの曲が
使われるタイミングも、絶妙です。
〇毎度おなじみの各種効果音。

【快適さ】色々とプレイヤーへの配慮が行き届いては
いると思います。ただ、BADの項で挙げる短所がどう
しても目に付くので、4点とします。

〇プレイヤーに過度の負担をかけない、単純明快な戦闘
システム。
〇中断セーブ、およびフィールド上とダンジョン内での
キャンプ。私は最近忙しくなり、まとまったプレイ時間
が取れません。そのため、少しずつプレイしてはデータ
を保存できるシステムが、実にありがたいです。今後も
このシステムを、是非踏襲してほしいです。
〇経験値やゴールドが貯まりやすいこと。雑魚モンスター
を延々と狩り続ける手間が省けて、助かります。
〇「ふくろ」が道具用と装備用に分かれていること。

【熱中度、及びストーリーと人物描写】以下の長所と、
BADの項で挙げる短所を鑑みて4点とします。

〇ストーリーの根幹を成すのは、勇者の旅と魔王退治。
良くも悪くも単純ですが、嫌みのない個性豊かな仲間
たちが、花を添えてくれます、また、旅の途中で目に
するサイドストーリーは、味わい深いものに仕上がって
います。それは恐らく、親子愛や兄弟愛、種族を超えた
恋など普遍的なテーマが盛り込まれているためでしょう。
印象に残りやすい脇役の描写も見逃せません。
〇今回の世界観は、とても壮大だったと思います。
〇主要な登場人物の中ではマルティナとグレイグ、
脇役の中ではシャール女王がお気に入りです。
〇素材集め。これのおかげで、移動が苦にならないし、
冒険している実感が味わえます。素材を集めているだけ
で、プレイ時間が瞬く間に過ぎていきました。
〇モンスター図鑑。目当てのモンスターを求めて、世界
各地を旅したことは、忘れがたい思い出です。
〇すれちがい通信。すれちがい通信でヨッチ族を集めて、
冒険の書の世界を修復する。これは実に素晴らしいアイ
ディアだと思います。祭壇の間から行ける過去のドラク
エの世界は、懐かしかったです。
〇クリア後もやることが山ほどあります。

【満足度】

何だかんだ言いつつも、私は『ドラクエ11』を購入して
正解だったと思っています。そこで、作品を総合的に評
価して4点とします。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
〇容量の都合で仕方ないのかもしれませんが、モンス
ターのグラフィックの使い回しが若干目に付きました。
〇主人公のデザインは、線が細すぎると思います。
また、ラスボスと裏ボスのデザインには、かなり不満が
あります。禍々しさの中にも神々しさと威厳がある…
そんなかっこいいボスにしてください。(この2点に関す
る評価は、個人の好みに左右されそうです)。
〇ネルセンの迷宮のグラフィックは、独自のものを用意
してほしかったです。

【音楽】
〇一部の新曲に関しては、主旋律が耳に残りにくく、
訴えるものがなかったです。
〇人によっては、過去の作品で使われた曲の流用に
違和感を覚えそうです。

【熱中度、及びストーリーと人物描写】

〇敵側の描写は、もう少し濃密にしてほしかったです。
特に、某敵キャラはストーリー上、極めて重要な位置に
あるはずなのに、掘り下げが足りず、鮮烈な印象を与え
ません。敵側の存在感がもっと強ければ、主人公一行の
魅力がもっと引き立てられたし、ストーリー全体がもっ
と見応えのあるものになったと思います。惜しいです。
〇某幼なじみが、やたらとかわい子ぶっていて、感情移
入しにくいです。人によっては、彼女の言動に文句なし
に好感を持てるでしょう。
〇モンスター図鑑を全部埋めた時の特典を、何か用意し
てほしかったです。
〇難易度が驚くほど低いので、ヘビーユーザーは物足り
ないと感じるかもしれません。「縛りプレイ」のシステ
ムをもっと充実させれば、難易度に関する不満は減った
と思われます。今後は、戦闘後に入手可能な経験値とゴー
ルド、味方が敵に与えるダメ―ジの量、モンスターの出
現率を調節できるようにするのも、一案です。次の目的
地の表示や、レベルアップ時のHPとMPの全快をON/OFF
可能にする手もありそうです。

【快適さ】
〇2Dモードの字幕の文字が小さすぎます。
〇3Dモードのカメラワークが悪く、目が疲れます。
〇教会に行かないと、2Dモードと3Dモードの切り替えが
できません。
〇アクションが苦手な私には、ウマレースがどうしても
肌に合いませんでした。アクションが得意な人なら、間
違いなくウマレースに夢中になれるでしょう。
〇天気を瞬時に変えられるアイテムや呪文がありません。
雨天時限定の転生モンスターを倒したい時、非常に困り
ました。
〇取り残した宝の数を知らせてくれるアイテムは、
極力早い段階で入手したかったです。この種のスキル
を、カミュあたりが最初から覚えているという仕様に
してもよかったと思います。
〇時渡りの迷宮で、溶岩やバリアのダメージを防ぐ
手段がありません。

【その他、満足度マイナス1の要因】

〇クリア後の某試練後に選ぶ「願いごと」について。
(ネタバレ防止のため、詳細には触れませんが、)最強
武器のレシピを入手したい人は、個々人の好みや価値観
を無視した選択を、事実上強制されます。私はどうして
もこの選択をしたくなかったため、最強武器のレシピを
泣く泣く諦めました。今後は、プレイヤーにこうした辛
い選択を迫らないでほしいです。
〇時渡りの迷宮という要素自体は、高く評価できます。
ただ、ヨッチ族の価値が単にやる気と攻撃力だけで決
まってしまうのは、いただけません。これでは、可愛い
ヨッチ族の個性が生かされないし、ヨッチ族を集める
楽しみも半減してしまいます。あまりにも勿体ないです。
物理攻撃役、魔法攻撃役、回復・補助役といった
役割分担を取り入れれば、時渡りの迷宮における
戦闘が、もっと戦術性のある面白いものになった
でしょう。また、迷宮の構造が単純すぎると思います。
〇冒険の書の世界は、セルフオマージュです。今回
初めてドラクエをプレイする人は、元ネタが分から
なくて興醒めだと感じるかもしれません。

COMMENT

〇 長所も短所も併せて愛すべき作品。それが『ドラ
クエ11』だと、私は思います。奇をてらわずに王道を
守り抜いたストーリーとシステム、絵本の世界に迷い
込んだよう感覚、日常生活に疲れたプレイヤーを童心に
返す魔力、理屈では説明できない感動の数々…『ドラク
エ11』には、時を超えて受け継がれた遺産が、ぎっしり
と詰まっていました。真のエンディングを見た時には、
ドラクエと共に歩んできた人生の思い出が、走馬灯のご
とく脳裏に浮かび、目頭が熱くなりました。
 真のエンディングへの到達、モンスター図鑑の完成
など、目的を一通り達成したところで、私のロトゼタシ
アでの冒険は終わりました。本当に名残惜しいです。
 流石は国産RPGの金字塔、ドラクエ。新作が登場し、
新たな勇者の伝説が紡ぎ出される日を、心待ちにして
います。今度は3や9のように、キャラクターメイキング
が楽しめるドラクエを、プレイしてみたいです。

〇『ドラクエ11』に向いている人と向いていない人の
タイプを、私なりに分析してみました。

ドラクエ11に向いているのは…

・七面倒なシステムに馴染めない人。
・「映画化されたRPGは食傷気味だ」と思う人。
・現代的な「萌え系」の絵柄が嫌いな人。
・肩肘張らず、気楽に冒険を楽しみたい人。

ドラクエ11に不向きなのは…

・スピード感とアクション性の強い戦闘を楽しみ
たい人。
・「今時、声がついていないゲームなんて有り得ない」
と思う人。
・素直な王道型のストーリーと人物描写に、どうし
ても満足できない人。
・「キャラ萌え」を求める人。
・敢えて理不尽な難易度のゲームに挑んで、
えも言われぬ達成感に浸りたい人。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2017/12/28 掲載]

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489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・良くも悪くもドラクエ(いい意味で)
久々にドラクエをやってみたくなり購入。他のRPGのような素早い判断やアクション性はないけれど完成されたバトルシステム、しっかりとした今まで通りの重厚なシナリオは健在でした。

・シナリオ
ドラクエ8、9が個人的にはシナリオが面白くなかったので不安でしたが全く問題ありませんでした。ボリュームもたっぷりあるので長く遊べてお得です。

・BGM
最初は違いますが途中から過去のドラクエ作品のBGMが使われるので、過去作品をやっていいる人には懐かしく思えると思います。

・中断セーブ
忙しくてダンジョンを一気にクリアできない人にはありがたい機能です。

BAD/REQUEST

・2D表示
2Dで遊べるのは嬉しいのですが字が小さいです。読むのが疲れるのでほとんど3Dでやりました。

・ヨッチ族
苦痛です。ミニゲームなのでクリアしなくてもいいのですが、面白くない、時間がかかる、達成感がないの3重苦です。PS4版には無いようなのでPS4のほうがいいのかも。

COMMENT

本当に良くも悪くもドラクエです。確かに戦闘システムは古っぽい感じがあるかもしれませんが、これがドラクエだと思います。

個人的にはドラクエシリーズの中でも1、2位を争う名作だと思いますので、購入を迷っている方には購入をおすすめします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
デデさん [2017/12/20 掲載]

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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ストーリー
ボリューム、中身の質、濃さともにドラクエ史上最大、それでいて変化に富みつつも、外しちゃならない王道は抑えた圧倒的なクオリティで最高に満足できる内容

・キャラ
良い意味でドラクエらしさを脱却したような、皆個性的で各キャラを掘り下げるようなイベントがあるおかげか、キャラが立っている印象を受けました。

・2Dモード
最初の印象はあまりよくありませんでしたが、3Dモードである程度プレイした後こちらに切り替えると、素直にすごいなという思いが。2Dグラでここまで再現してちゃんと作っているんだなーと感動してしまいました。

・やりこみ要素
スキルパネルなどのキャラ育成要素、連携技、クリア後のサブイベントなどのオマケ要素、闘技場というかチャレンジバトルのような要素、錬金、小さなメダル、サブクエスト、据え置きのRPGでも最近あまり見ないくらいに定番のやりこみ要素を網羅しており、やり応えは十分。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
これは3DS版だからなのか、それとも共通なのか分かりませんが戦闘が基本ヌルいです。作戦で適当に戦ってるだけで大抵のボスは蹴散らせてしまい、終盤に入るまであまり手ごたえがありません。この辺は昨今ストレスフリーなバランスが好まれる傾向にあるので、そこらを考慮してのことだと思いますが、もう少し全体的に歯ごたえがあっても良かったです。


・時渡りの迷宮
3DS版の目玉要素かもしれませんが、正直まるで面白くありません。工夫できる余地がまるでなくタダの攻撃偏重ゲー、運要素で先制とられるのも最悪、それこそスキルなどの概念があればよかったのに。なまじオマケ要素がファン感涙の代物なのでやらずにはいられない、しかしどうしようもなくつまらないというジレンマがひどい


・演出
3DS版は3DS版でコミカルで良く動き可愛い内容で基本的には良いとは思いますが、やはりカミュのような「カッコいい系キャラ」やマルティナのような「セクシー系キャラ」などの演出はちょっと浮いている感が強く、こっちばっかはPS4のが良いよなーと思ってしまいます。

COMMENT

シリーズファン、RPG好きなので購入。
やはりドラクエは凄いな、と素直に感動できる作りこまれた素晴らしい作品、

これぞJRPGの集大成といえる、そしてそれが携帯ゲーム機でここまでの出来で遊べるという、とんでもないゲーム、買って損はないと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
豆腐紳士さん(Webサイト) [2017/12/18 掲載]

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411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 3pt 0pt
総合点
41pt

GOOD!

・2Dモードの存在
このモードをレトロだ、チャチい、スーファミのDQ6以下だと叩かれがちですけど、
割とスッキリして見易いですし、街中で切り替えると移動とかサクサク済みます、ドット絵としてキャラやモンスターを見ると存外に良く出来ています。
特にこれを実感出来るのはED前のラスボス、及びED後の真ボスです。
驚くほど精緻なドットに描けて、それがこれらボス戦闘でのみそのドット絵が生きた様にモーションします。
少なくともこの2ボスは2Dモードで戦うことを強くお勧めします。
後述の通り、3DS版でも(PS4版でもらしい)ダサいダサいと言われがちなラスボス真ボスですが、2Dモードで戦うと少しは印象が変わってくるかも。

BAD/REQUEST

・ゲームバランス
兎に角、色んな意味バランス酷い!これに尽きます。
別にファミコンの2みたいな無慈悲な高難易度・バランス設定という訳ではなく、逆に味方贔屓が凄い。

スキルパネル導入は良いのですが、敵からのダメージはそんなに痛くないのにポンポン回復アイテムや回復手段が用意されていたり、
ボス戦にしても敵の特技ダメージはそれ程でもない割りにこちらが特技を出すとバンバンダメージ当たる。
元々そうでもない雑魚敵はまだ良いとしても、仮にも強くあらねばならないボス戦なんざカミュの高倍率特技を使用したものなら失笑物の弱さである。

勿論ダンジョン攻略についても同様で、敵の攻撃はヌルめ、配置・ダンジョンギミックも過少、やや燃費の良さは控えなもののシリーズ最強の魔法使いと誉れ高いベロニカを用いたものなら無双状態に近いものだ。

果ては熱戦となるべきであるはずの終盤の敵ホメロスを始めとする軍王や魔王はそれこそ本当に失笑してしまう程に『弱く』、
ED後のストーリー最後に待ち受ける真のラスボスは『歴代一ダサイ』と断言できる程に酷いデザイン。
そして特に残念なのが、この『一番強くなくてはいけない敵』がちょっと鍛えると文字通り秒殺出来る位に弱い、サブイベントに出るボスの方がまだ強いのがいる。「あんたはFF10のジェクトさんですか?」と思わず言いたくなりましたよ。

・気の抜けた曲やSE
引っ張ってきた元である3、5、6と良曲が揃う原材に比べ酷すぎる過ぎるオリジナルBGM等、全体的に非常にイマイチである。

COMMENT

爽快感を持たせる為に難易度を低く設定する事は構わない。
ただ、もう少し作りこみとバランスの良さを考慮した上で作って欲しかったですね。

同じ3DS版のリメイク作品である8より確実に劣化している。
さすがにファンであってもフォローの余地が少ない作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤナックさん [2017/12/17 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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