【3DS】ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア レビュー
発売元 | ポケモン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/11/21 |
価格 | 4,936円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(オメガルビー / アルファサファイア) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
~良かった点~
・リメイク前の要素(主に秘密基地・コンテスト等)が強化されている。
・3DSというハードを生かしたカッコいい演出にワクワクした。
・BGMがFRLGやHGSSと比べて原曲に忠実。ただしアレンジが加えられている曲もあるので、その点については賛否が分かれそうである。
・ポケモンマルチナビが便利。個人的には夢特性のポケモンをゲットすることを容易にしたサーチシステムがお気に入り。
・新キャラクターのルチアやギリーが魅力的。
・エンディングでは、今までの旅を思い出させてくれる素晴らしい演出がされている。
・バトルハウスで、ライバル、ミツル、マグマ団orアクア団のボス、チャンピオンと共闘できるのは燃える。
BAD/REQUEST
~残念だった点~
・難易度が低い。もう少し歯ごたえが欲しい。
・フィールドの境目で暗転すると、マップが窮屈に感じられる。
・下ネタや黒いネタがかつてないほどに過激で、なおかつ、あちこちに散りばめられている。
・RSEの設定が薄暗いものへと改変されている。
・エピソードデルタでは、新キャラのヒガナが子供に強盗を働いたり、ORASで改変された設定を根拠に既存キャラを罵倒している。また、改心して償いの道を歩もうとしているアクア団orマグマ団のボスを踏み台にしたりと、RSEの設定やキャラを犠牲にしてまでやりたい放題である。それなのに、ヒガナはすべてが終わった後も、反省の意を示さない。
製作側は、世界を救うという名目があれば何をしても許されると勘違いしているのではないか。既存設定をエピソードデルタとヒガナありきで黒い方向へ改変したら、RSEに思い入れのあるプレイヤーがどう感じるのか考慮しなかったのだろうか。
・XYとORASの間に設定の矛盾が生じている。(主にメガシンカ関連)
・エメラルドので追加された要素が削除されている。バトルフロンティアや、その他のダンジョンや施設、キャラクターは登場しないし、強化ジムリーダーとも戦えない。
COMMENT
リメイク前のRSEから存在した要素には全く文句はない。しかし、追加要素については本当に必要だったのだろうかと感じさせるものが多く、全体的に刺々しい設定やテキストが目立っていたように思う。
本作で散見されたネットユーザーに向けたネタは人を選ぶし、エピソードデルタは、RSEの設定やキャラを蔑ろにしていると思われても仕方がないような描写が多々あった。RSEの優しい世界観が好きだった身としては、これらの追加要素はとても悲しかった。
シリーズが続く以上は雰囲気が変化していくのは当たり前のこと。だが、特定の層に媚びたり、下品なネタを盛り込む今のポケモンのゲームが良いものかといわれると甚だ疑問である。
どうかゲームフリークには、ポケモンは特定の層に向けたゲームではなく、幅広い人々が遊ぶものだということを自覚してほしい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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1pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
58pt
GOOD!
・空を飛ぶの範囲が広くなったこと
今まで町の中限定だったのが、今回は道路やダンジョン前にも行けるように。
「冒険」を前面に押し出したルビーサファイアですが、それ故にアクセスの悪い場所が多かったのも事実。特にオリジナルでは123番道路のきのみ畑が一番近いキンセツから行っても波乗り必須、草むらもある為スプレーも必須とアクセスの悪さに泣かされてたのが劇的に改善されました。
欲を言えば全てとまでは行かなくても、せめて自分の秘密基地の手前にも行けるようにしてほしかった所ですが…洞窟内に作った時はそうもいかないですね。
・きのみ育成
XYで「何もこういうところをリアルに再現しなくても」の一つだった雑草・虫ポケモン出現が無くなって楽になりました。結実までの時間が短くなったのもありがたい。
ただ、こやしがないのできのみの数を増やせない、突然変異もないので能力アップ系やアッキ・タラプの入手が完全にランダムになってしまったという欠点もあるので相互互換と言ったところ。
・群れバトルの改善
XYでは「攻撃に振りたいのに雨が降ってて甘い香りが使えない!」、「素早さ上げたいのにメリープばっかり出る」など、地味にストレスのたまる仕様だったのが見事に改善されました。
・秘密基地
オリジナル版のお楽しみ要素も、時代の波に乗って大幅に便利になりました。
ネットにつなげばその場で色々な秘密基地を見れるようになって楽しいし、勧誘するキャラによっては「ものヒョイヒョイ」でハートのウロコや飴、ポイントアップ系といった便利アイテムを狙いやすくなりました。そして運が良ければマスターボールも…
また、ハピナス道場で経験値稼ぎも楽チン。レベル100ハピナスを3体も育成してくれた人には頭が下がります。
・図鑑ナビのサーチ
簡単に言えば、ポケトレの改良版ですね。夢特性持ちや強力な遺伝技、高個体値、レアアイテム持ちのポケモンを入手できるのは言うまでもなく楽しい。こういったポケモンを序盤で入手できれば即戦力です。揺れる草むらからしっぽが出ているなどの演出はさりげないですが、ポケモンらしいものです。
ただ、序盤の高レベルスバメのような初見殺しもあるので要注意!逃げられないまま嬲り殺しにされます。
・新キャラ・ルチア
前情報で出た時は「コンテストの新キャラか、ふーん」という感じであまり関心が持てなかったのですが、いざやってみると天才肌でありながら嫌味さもなく、おまけにこちらをしっかりリスペクトしてくれるという本当にいい子。
メインキャラとしては珍しく持ってるポケモンにしっかり名前を付けているのも高ポイント。
・ホウエン伝説の調整
今まで、(プレイングスキルが問われるだけで十分強かったものの)「カイオーガと対なのに一方的にやられる」「特性を自分ではろくに活かせない」と揶揄されていたグラードンですが、今回のゲンシカイキで何と水技無効、ついでに自分の特性が仇となって炎技で致命傷を負っていたのが炎タイプ追加で炎半減、物理アタッカーの天敵の火傷無効と超強化。文句なしの性能となりました。
レックウザも「グラカイのストッパーなのにサブ技で狩られる」「禁止伝説最低クラス」と揶揄されていたのが、今まで恵まれなかった高性能な飛行技を習得、特性でタイプ耐性も強化、そして何よりメガシンカポケモンでありながら持ち物制限が無いので取れる戦術の幅が広くなったという、これまた文句なしの性能となりました。ついでにデザインもメガシンカポケモン屈指のかっこよさ。ぶっちゃけこの2体を見てると、メガミュウツー2種が本気で気の毒に思えてくるレベルです。
一方、これまで禁止伝説最強と名高かったカイオーガはほとんど使わない攻撃に大きな上昇補正があてられる、特性の恩恵も少ない、それなら今までのようにこだわりメガネ・スカーフを持たせたいけど、ゲンシグラ・メガレックによって天候書き換えが出来ないので結局ゲンシカイキせざるをえない。強化されたように見せかけて実は相対的に弱体化したという、前者2体とは別の意味で絶妙な調整に。まあ、今までがぶっ壊れで戦術の幅も狭めていた感があったので仕方ない。
・伝説大バーゲンセール
過去作を持ってない人にはうれしい、伝説ポケモン大集合。XYと合わせて図鑑完成が出来るようになっただけでなく、幻ポケモンのデオキシスまで入手できるという豪華さ。XY同様3V確定なので五世代以前と比べたら本当に楽になったと感じると思います。エンテイ、ライコウ、ボルトロス(orトルネロス)が固定シンボルになったのも大きい。ラティ兄弟といい、どうやら徘徊は今後廃止するっぽいですね。
ただグラカイ再戦しても長いムービーが入る上に、出現フロアに行くとOパワーが使えないままなのはどういうことでしょう…せめて最初からゲンシカイキしててよ。
・教え技解禁
マイチェン、リメイク版恒例ですが、教え技初登場の6世代出身のポケモンは戦術の幅が広がりました。特にアマルルガ、特性と噛み合うハイパーボイスに、相性補完のいい大地の力でだいぶ使いやすくなりました。
BAD/REQUEST
・エピソードデルタ
既に多くの方が指摘してるとおり、本作最大の汚点。感動のエンディングから有無を言わさずいきなり始まる時点で「?」となり、お隣さんがヒガナに襲撃されて怪我を負う展開から「この話何かがおかしい」と感づいた人も多いはず。彼女は世界を滅亡の危機に晒すわ、メインキャラに暴力を振るうわ、態度も(特にダイゴに対して)傲岸不遜そのもの。いきなり並行世界とか言われても「ハァ?」ですよ。当然相手の意見や反論には全く耳を貸さず、コミュニケーションすら成り立ってない。「共存」のテーマはどこ行った?そのくせ迷惑をかけたキャラたちに謝罪もないどころか、尻ぬぐいはみな主人公にさせるし、お咎め一切なし。もう倫理的に破綻しまくっています。おそらく善にも悪にもなり得るトリックスターのつもりなんでしょうが、はっきり言って、メアリースー以外の何物でもありません。あと「何物にもなれなかった私は一体何だろう?」って、絶対その場の思いつきで入れましたよね?というか、これ某アニメからの引用ですよね?
その他にもヒガナを持ち上げるためかデボンなどに後ろ暗い設定がついたり、「人々の祈りでメガシンカするレックウザ」という熱い設定のはずが餌づけでメガシンカできるようになったという腰砕けな展開、五世代からの悪習強制捕獲+強制戦闘、これをクリアしないとジャッジさんに会いに行けない、そもそもエピデル自体がほぼおつかいゲー…などなど、叩けば叩くほど埃が出まくる始末。これじゃ画竜点睛どころか蛇足です。
・名セリフのカット
本編シナリオこそ高い評価で、こちらも楽しめましたが、「ポケモンは恐いものだと思ったかい?でもそんなことはないんだよ。ポケモンって本当はもっと……いや キミならそんなことはもうとっくに気が付いているよね」という、ポケモンの本質を突いたエメラルドのダイゴの名言がカットされ、グラカイがほぼ脅威だけの存在として描かれています。この時点で「あれ、あのセリフないの?」だったのですが、今思うとエピデルで支離滅裂な方向へ行くことを匂わせているように思えてなりません。
・ポロック、コンテスト
ポロックのミニゲーム、レベル、滑らかさ、毛艶(ポロックをあげられる上限)まさかの全廃止。ノワキ→甘、カイス→苦、ベリブ→渋と謎の変更がなされたのも違和感。
ぶっちゃけそれぞれ色の違うきのみでセーブ&リセットしてすごい虹色さえ作ってれば誰でもコンディションカンストできます。おかげでコンテストもマスターランクですらヌルゲー化…ルチアが出てくればまっとうな難易度になりますが。
そしてきのみのプロフィールは結局復活せず。もったいなさすぎる。
・コピペ化したラティ兄妹
コピペロスの悪夢再び、というか悪化してます。コピペロスですら体色や髪形が違っていたのに、この2匹のメガシンカは目の色以外全く同じというコピペっぷり。「おおぞらをとぶ」のためにモデリングが面倒になったのか?と心配になるレベル。ポケモンという題材で見分けつかないのって、グッズ展開でも足引っ張りそうですが…
あとこの兄妹にも強制加入イベントがあります。シンクロが100%効くのが救いですが、イベントが長い上にやはり強制戦闘がある…
・フライゴンいじめ
4世代から同タイプの上位互換、ガブリアスが登場したことでネット上でネタ扱いされていたフライゴンですが、今回ネットの声を真に受けたのか完全に一線を超えています。
ギリーで期待を持たせておいて、三世代出身ドラゴンで唯一メガシンカなしというだけでも十分ひどいですが、プラチナランク達成時の報酬がガブリアスナイト…しかもギリーのフライゴンのレベルは53(蔑称はフライゴミ)。これ見た時背筋が寒くなりました…もうやってることいじめと変わらないですよ。引き合いに出されたガブリアスにとっても、余計なヘイトを買うだけでいい迷惑だと思う。
・不快な小ネタ
上記のフライゴン以外にも、寒いというか不快なネタが多く出てきます。シーキンセツのブラック企業&家庭崩壊ネタ、ミミロップ、ディアンシーナイト入手イベント、金銀のカリンの名言に真っ向からケンカを売る発言をしてくるNPC、ミツル廃人化など…
「黒い任天堂」とはよく言いますが、ブラックユーモアどころかプレイヤーを小馬鹿にしてるのでは?というセリフのなんて多いことか。
・バトルリゾートの砂場
ボタン押しっぱでも卵を孵せる!と喜んでたら減速させられる砂場が…育成環境を改良したと思ったらどこかで改悪する。なぜ?
・レートでの過去作出身ポケモン排斥
絶対零度スイクン、地球投げガルーラなど配布系や10年以上前の過去作必須で格差を象徴していたポケモンが使えなくなった一方で、伝説ポケモンの再厳選を強いられることに。上記のバーゲンっぷりはこれの布石でもあり、複雑。
おそらく改造や乱数産対策もあると思うのですが、カロスマークなしのポケモンは今後の大会で使えなくなっていく可能性大。オリジナルといい、互換切りがついてまわるのが何とも。
COMMENT
確かに良リメイクです、プレイヤーへの配慮が多く見られますし。ただしこれらも「よかった部分が新作になって改悪or消される」というポケモンシリーズの悪習の犠牲にならないか心配であります。事実ポロックとコンテストがそうなりましたし。そしてエピソードデルタや胸糞な小ネタの数々。
そう言えばBW時代のNはグッズ展開がすごかったのに、ヒガナには今のところそういった話は無し。よほどの不人気だったのか、エピデル自体納期ギリギリで、グッズ展開までは考えてなかったのか…邪推してしまいます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
プレイヤーに対する気遣いがところどころに見かけました。
・空を飛ぶダンジョン道路有効化。
これは多くの人がノーマークだった良点でしょう。
・あまいかおりの改善。
目的の基礎ポイント獲得のための余計なポケモンが出なくなったり、雨でも使えるようになったりと。XYからの改善ですね。
・コンテスト
ミアレの模様替えの条件に、得点関係なしに優勝さえすればよくなりました。あとコンテストの服装や、シーンの進化も。通常時でもライブの服装で歩けるようにしてくれるとさらによかったです。
・ひみつきち
まずPSSによる3DSならではの大幅強化。フラッグ1000は多すぎましたが、さそった仲間にものひょいひょいでポイントやハートが普通にとれたりといままでになく便利に感じました。あとハピナス道場も。
・伝説大幅解禁
これは多くの人が喜んだ事でしょう。確定3Vもあいまって。シリアルのマスボはもう少し多めにすべき感はありましたが。あと確定3Vでもきつい部分はさすがにまだあり、めざめるパワー厳選の都合もあるので、最低限めざぱ氷は普通に粘れるよう確定4Vにするのもありですね。
・新メガシンカ
メガボーマンダが危険視されましたが、襷氷や飛行さえ半減できればまだ立ち向かう余地がでるなどの汎用を保ちつつ明確な対策法がありと、なかなかうまい調整だと思います。あとメガバクーダの調整がすばらしい。Sがメガ前ならトリル激戦区をすでで抜け、メガ後はトリル最速級に炎地面を生かせるくらいに耐久強化にちからずくと。
今回はメガガルみたいないやがらせがなくて安心です。あのようなモノは二度と出さないでほしい。
・バトルリゾート
バトルハウス、教え技、育てやと対戦要素のつまったいままでにない場所です。しかも孵化のとき、十字キー上に押すだけで勝手に孵化できるポイントもあるという徹底ぶり。しかしあの砂浜はなぜでしょうか。いやがらせなら面白くないし時間の無駄なだけです。あとミツル戦が50勝とかいやがらせそのものですし、そもそもそれぞれ20勝、50勝というハードル自体、難易度もそうですが時間の負担が大きいと思います。あと10戦くらい下げてもいいでしょう。とはいえ、前述の対戦要素は本当にうれしかったです。教え技XYの時から出してほしかったのも山山ですが。
・「想像力がたりないよ」
これ実はポケモンの現実にすごくしんをついていると思います。想像力といいますか、考える気力といいますか、これがなぜかまるでない人があまりにも多すぎます。何も考えてないかのように対策としかいえない、俗に言う対策厨を筆頭に。
一例を出しますと後に書く、クレセ、輝石の禁止の必要性を述べていた時、「高火力や自然回復、三日月のまいなどからどくどくや挑発初めの対策もやりにくい」旨の文を書くと、「いつからクレセに自然回復が」など書かれていることをそのまま鵜呑み。自然回復と言われてなぜラッキーが思いつけないのか。無論、このような明らかに破綻した書き込みが今なお尋常なく多いです。こんな考える気のない連中がずっと人に偉そうに「対策しろよ」と言っていたことになります。
もうひとつは声優の中村氏とその挑戦者との対戦の動画ですが、明らかななめプと握手もせず、その挑戦者は最後遊んでたとかはっきりとぬかす。それをいったらどうなのか考えられないのでしょうか。
これらはほんの一例でこうした考えないがための不祥事がまだ異常に多いです。想像力たりないというのはまさにその通りなんですよね。ヒガナは肝心な部分の描写が抜けたがために誤解されることも多いですが、その歪んだ現実に釘を打った彼女の功績は偉大と言えるでしょう。
事実ヒガナの一筋縄ではいかない考案で最近増えつつあります。
これからもこうした考えることを強制できるキャラはどんどん出すべきかもしれません。
・なみのり
サメハダーのsPアップがよかったです。
・ゲンシグラードン
レックウザと共にインフレを進めた存在ですが、レックとともに、バランス的にはマシ感がありました。むしろ使えるようになったポケモンが増えた気がします。オリジンギラティナ(特殊)、伝説でかゆい部分と一部伝説にS勝ってるサザンドラ、とりあえず浮いてるポケモンなど。スカーフ潮吹きカイオーガの強烈な抑制がほぼ消えたことにより以下に自由ができたかを物語ってると言えるでしょう。あと、後に述べる、クレセや輝石、モロバレルと言った一部しか歯が立たない理不尽耐久やそのくせにキノコホウシといった、耐久こそがいかにバランスを壊すかを証明してくれた存在と言えるでしょう。
・初の幻通常解禁
これは今までにない快挙でした。デオキシス自体が強いですし。次は設定的にも対戦的にも重要なポジションのアルセウスを期待したいです。
・一部伝説殿堂入り復活
グラードンやカイオーガ、デオキシスがそれですね。ただグラカイの戦闘前のシーンカットできるようにしてほしかった。
・音楽
デオキシスのかぶきっぽい部分ができるだけ修整をはじめ、BGMの進化がすごいです。ホウオウとルギアのBGMを1ロムないに併用できなかったのがミスですね。
あともういくつか良点があるかも知れません。ポケモンでこのくらい良点が見つかるのは今作が初めてではないでしょうか。
BAD/REQUEST
良点で述べた気遣いはできたのに、なぜかいやがらせのように残ってる悪点が多く見つかりました。致命的な部分は×で紹介します。
×PGL差別相変わらず
BW時増田のわがままから始まったこの企画。知らず知らずに迷惑メール扱いされて契約したくてもできない人が今なお多数。せめて対戦の醍醐味であるレートやインターネット大会ぐらいは大好きとの契約なしで出られるようにとかできないのですか?Bwから続いてるこの汚点をいつまで続ける気ですか。
×ランダムフリー伝説エディットなし
XYのころから大幅に批判されていなのに・・・。いやがらせ?良点で述べた気遣いができてなぜこれが改善されてないのか。
×GTS改善なし
XYで少しは進歩したと思ったのに、今回は改善なし。準伝はじくとかはできなかったんですか。
さらにあきらかな改造ポケモンも通ってるという。
×改造対策が甘すぎる
レートのORASリーグでなぜか通っていたちからずくランドをはじいたとのことですがはっきりいって対処が遅いというのもおこがましいです。以前にあった観覧車やスカイバトルとか無駄なことしている暇があるなら改造対策に集中すべきです。ましてやワイファイできるゲームなのですよ?本来なら良点に入れるべきでしょうけど、遅すぎるのであえてこちらで書きます。
×メガガルーラ調整なし
肝心のメガミミロップも微妙さから減りだし(結局これがないといけないということに変わりはないですが)、結局メガガルゲーが戻りつつある模様。4月のとき、おにびいかくで何とかなるという理由で調整なしとのことですが、そのくらいみんなとうの昔にわかってますよ。それで抑えられてないからみんな批判してるんですよ。ついでに言うと6月からPSSはずっとどいつもこいつもメガガルメガガルメガガル・・・・。10月ごろのレートもそんなかんじらしいです。
対策論なんてその程度のちっぽけなものでしかないのです。親子愛2回目0,2にして効果重複なしなどの弱体化でなければ調整になりません。
×しんかのきせき禁止なし
一致弱点以外歯が立たないこれをなぜ禁止じゃないんですか?しかも良く使われるポリ2やラキには挑発には高火力、物理の積みにはイカサマ、それぞれ後出しにでんじは(こいつの場合安定感が尋常ない)や小さくなる、はたき落としてもマリルリの滝登りがまだ確3という、数々の対耐久対策の徹底ぶり。これのせいで相変わらず使えるポケモンもプレイングも狭いままです。ついでに言うとクレセリアも同様。
×みがわり、ちいさくなるそのまま。
音やらすりぬけやら踏みつけやらで調整のつもりですか?それらが通してる場面なんてごくまれですよ。音はまだしも・・・のつもりが、肝心な部分にいまひとつだったり、そもそもまともに使えるポケモンがごく少数だったり。
みがわりはいっそダブルでいう全体技をすべて貫通できるようにし、小さくはBDも2段階ダウンにすべき。
×いばるあくび
いばるはもうとうの前からもうふるっていたのに。今の環境、ラムを持たせること自体がデメリットに近く、悪戯の場合、後出しでもラムの後そのまままた威張られて運ゲ確定、自爆したらみがわられてほぼ詰みという自体に。レートやポケセンの大会でもこの考える必要なくいばるみがわり戦法が1位になったとか。威張るの命中を80や75にできないでしょうか。ついでにデメリットが機能しておらず、シングルを積みゲーがさせてるあくびも命中低下を。あとは眠りごなを70でしょうか。
×ダークホール
メガレックウザやゲンシグラードンが出た中、やっぱりこわれはこれでした。2体同時なんてされたら後出しラムごとき歯が立ちません。挑発も追い風やられるとごく一部のいたずらしかなく、そのいたずらごころのポケモンが禁止級に耐えうるポケモンはほとんどいません。一般戦ではメガガルなしだとひどいことに。これを汎用性保ちつつまともに対策しようとなればもうメガミュウツーYやマジックコートを比較的安全に使えるアルセウスしかいません。
そもそもなんでダークホール解禁するんですか?また対策できるからとかのいいわけですか?かるはずみな嫌がらせは本当にやめてほしい。アプデですぐさま禁止を
×モロバレル
これはもうあってはならないと思います。ファイアローの鉢巻ブレバですら補正なしだと乱数50%で耐えるというキノコホウシにしては明らかにおかしい耐久で、メンタルハーブも当然余裕、イカサマもあるというおまけつき。肝心の草無効も実践的に使えるのが他にフシギバナくらい、あとユキノオーはほんの少し程度。防塵ゴーグルもピン過ぎてほぼ使われず。草毒と言うロトムやフェアリーに打点をいれれるタイプ。特性もほうしやさいせいりょくという始末。結果メガガルと共に環境を支配しています。ポケモンの未来のために禁止をお願いします。
×ひかりのねんど禁止せず
シングル最大の問題点。それが思考停止で壁を張って積んで無双。その最大の原因がこれ。
これだけで大抵は勝ててしまいます。ダブルの方が多様性があるというのが公式がダブルのみの大体の噂ですが、こうした問題点の放置はそのためでしょうか?私からは開発者みずからいやがらせまがいな感覚で輝石でもそうですがわざとシングルをそういう状況に追い込んですようにも見えます。人口的にもシングルがダブルを倍ぐらい飛ばして1位です。
だったらなおさらいやがらせせず念入りに調整するというのが筋というものではないのですか?
あとは安売りかつ補完性がおかしいきあいだまを威力100に、回復にしては安売りしすぎなはねやすめ回復量低下、シングル無双ゲー促進の一つであるステロを砂嵐無効タイプで回収、威力のインフレにのって猛威をふるうおいかぜターン低下、ハイドロポンプいわなだれもろはのずつき命中+5、絶対零度命中20とかですね。
それとレックウザの厳選だけなぜかやり直しできないと言う点。
XYのゼルネアスも時間無駄なんかのためにBOX満タン回避廃止が問題なってましたが、今回なぜレックウザだけ?
COMMENT
良点の方がその場で思いつききれないくらい多かったという今までにない進化といえる今作ですね。
ただ、良点であった気遣いができて、なぜか改善されなかった無意味ないやがらせの気配のする悪点も目立ち、その部分は少々きつくなりました。
初代のエビサワの後ろの四面楚歌と因果応報や、映画やアニメでちらほらみかける深い設定など、子供から大人まで全般に興味を引く部分が大雑把からさりげなくまでまんべんなくいたるところに存在する知識や設定の数々、こども向けから大人向けまでイラスト、対戦環境、グッズ他数えきれないくらいの要素、これらがまんべんなくつまっているのがポケモンのすばらしいところです。私自身、ポケモンのそうした点に魅入られています。
だからこそBADで述べたような、手抜きやいやがらせ感のする設定のために、信頼をそこねるような真似はしてほしくないのです。
またBWの暗黒期が3年続いたことを考えると1年後修正など論外なのは火を見るより明らかです。ましてやアプデとかもあるのでその気になればその場で修整できる時代です。
大乱闘スマッシュブラザーズ3DSがそうしたように。7世代にはとかまさに「想像力がたりないよ」の一言です。
XYあたりからBWで失われた信頼がだんだん戻りつつあります。僕個人としても本当にほっとしています。悪点で述べた時間が無駄なだけのいやがらせはもちろん全力で省いて、ポケモンのさらなる改良を期待しています。長らくありがとうございました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・とにかく音楽が良い。
アレンジは外れが皆無で、原作ではさして印象に残らなかったトレーナー戦やジムリーダー戦もかっこよくなっているし、
ヒワマキシティやシダケタウンのBGMは癒される。
特に古代ポケモン戦は演出と相まって鳥肌が立った。
新曲もミツル戦やヒガナ戦や悪の組織のボスの戦闘前のテーマと印象に残るものが多い。
・パワーアップした秘密基地。マスターボールが手に入ったりもする。ハピナス道場の存在も大きい。
・特定のポケモンの群れしか出現しないエリアにより努力値振りがとても楽。
・最初は気弱な少年だったミツルの成長が良く描かれている。クリア後は成長しすぎな気もするが・・・
・初回殿堂入り後の戦闘イベント。特に原作をやっていると感動物だと思う。
・メガレックウザのデザイン。メガシンカどころか全ポケモンで屈指のかっこよさ。
・フィールドでのそらをとぶが強化され、道路にも飛べるようになった。
・ポケナビの機能全般。
テレビナビは見ているだけで楽しめ、ネットに接続すればより楽しめる。
図鑑ナビも地味にハマるし、ポケトレよりも難易度も低い。
・XYと合わせて3DSの本編だけで図鑑を完成することが出来る。
・ジムリーダーとの会話の演出(特にフウ&ラン)。
・一部の野生ポケモンに登場モーションがある。
・賛否両論だろうが、ポロック作りがミニゲームを介さなくなって楽になった。
BAD/REQUEST
・ラティアス・ラティオスをストーリー中に厳選しなければならない。対戦を重視するプレイヤーにとっては辛い。
・エピソードデルタ。
散々悪事を働き、多くのキャラのファンに喧嘩を売るものの
最後は結局主人公頼りで謝罪をすることもなく去ったヒガナには嫌悪感しか持てない。
レックウザを捕獲しないとストーリーが進まないと言うのも×。
・バトルフロンティアがなく、バトル施設はタワーですらなくあろうことかXYのバトルハウスの使い回し。
ラニュイが個人的に受け付けないのもあって残念。
・過去作限定教え技の存在。
場合によってはもはや10年以上前のエメラルドやFRLGで厳選した上で移送しなければならないことも。
秘密基地の対戦で過去作限定教え技を置きかえるくらいなら全部復活してほしい。
・主人公の着せ替え要素がない。今回は女主人公は可愛いけど男主人公は微妙だと思う。
・殆ど見分けがつかないメガラティアスとメガラティオスのデザイン。
・ホウエンドラゴンでフライゴンだけメガシンカを与えられなかった上、
ネット上のフライゴン弄りネタに便乗したかのような会話がある。フライゴンが純粋に好きな立場としては悲しい。
・バトルリゾートで育て屋とジャッジの場所を近くして厳選しやすくしたつもりだろうが、道中の泥道の所為で台無し。
・幻のポケモンは交換には出せないはずなのにGTSでは何故か希望には出来て検索妨害になっていること。
・秘密基地やバトルスポットでポケモンのニックネームが反映されない。
・ポケモンコンテストをオンラインで出来ない。
・ムロタウンの流行語作成がつまらなくなった(手持ちの道具に言葉を付け加えるだけ)。
・地味なところだが、図鑑でポケモンの鳴き声を聞くところでBGMが消えない(原作では消えたのに)。
COMMENT
バトルフロンティアや第三世代限定教え技が復活しなかったのはとても悔やまれますが、
エピソードデルタを除いた追加要素には概ね満足しています。
図鑑ナビはその筆頭で、秘密基地やコンテストも強化されており、
XYで好評だった群れバトル、さかさバトル、ポケパルレなども続投しています。
リメイクとしては殆ど文句なしのポケモンと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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GOOD!
オリジナル版はエメラルドをプレイ済。
ブラック&ホワイト以来、久方ぶりにルビー版で遊んでみました。
・ドット絵からポリゴンに改良されたこと。前後左右上から姿形を確認できる。
・技を放った時のグラフィックが美麗に。
・空を飛んだ時に洞窟などにも細かく移動できること。
・ラティアス/ラティオスに乗って移動できること。
・10年という時間を感じさせる出来事。感慨深い。
・メガシンカとゲンシカイキ。超サイヤ人(笑)になれるポケモンみたいで面白いです。
・過去作品の伝説系が一堂に会すること。これはすごい。
この点がミソで、後はやっぱりいつものポケモンでした(良くも悪くも)。
BAD/REQUEST
ちょっとどうなの?と個人的に感じたことを以下に記します。
・ルビー&サファイアでリメイクすること。3DSでリメイクするのなら、赤&緑&青&ピカチュウの第1世代でよかったのではないか? XYはオリジナルなので別に構いませんが。
・バックの中で、ボール系と持ち物系の区別がついていないこと。はっきり言って不便です。
・オリジナル版のルビー&サファイアからポケモンを持ってくることに手間がかかる。わざわざ第3世代、第4世代、第5世代を経由するのが面倒臭い。
・旧世代からポケモンを移動させる意味。上でも書きましたが、手間がかかるのならいっそのこと旧世代を切り捨ててもよかったと思います。旧世代で育てたポケモンを使ってまで勝つことの意味がゲーム的におもしろいかどうか?
・ファッションがない。XYで好評だった要素を切り捨てるのはつまらない。
・XYにしか出てこないポケモンがいること。まあ仕方ないとは思いますが。
・ローラーブレード廃止。
・メガグラードンがバランスブレイカー。弱点の水タイプの攻撃を無効化できる特性が恐ろしい。
じゃんけんのようなポケモンの得手不得手の原則を無視している。
・特典でしか手に入らないポケモンの希少価値。
不満や疑問に感じたことは以上です。
COMMENT
不平不満は当然ありますが、基本的なシステムの面では改良されていると感じました。
前述した通り、ポリゴンになり、メガシンカとゲンシカイキがあることが魅力的です。
以上のことから10年の技術革新を感じさせられました。
もしかするとスタッフサイドも手探りで開発したのかもしれませんね。
だから不平不満を感じる所が荒々しさを醸し出しているとも言えます。
オリジナル版をプレイした方にはおすすめしますが、もし未プレイで、久しぶりにポケモンをしたいなという方には、XYの方をおすすめします。
基本的なシステム的には同じなので、初心に戻るという意味ではXYがぴったりです。
好きなポケモンを育てて、伝説のポケモンを手に入れて、次回作で使うという目的でやるのも大いに意味がありますね。
今後はXY、リメイク版ルビー&サファイアのシステムで開発されていくでしょう。
また新しい地方を舞台に新作が出たら遊んでみたいと思います。
今回は残念な部分が目立ちましたが、ポケモンの新たな可能性を感じさせる作品でもありました。
次回作に期待したいと思います。スタッフさんたちにはエールを。