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【DS】LUNAR GENESIS レビュー

LUNAR GENESIS
発売元 マーベラスインタラクティブオフィシャルサイト
発売日 2005/08/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

LUNAR GENESIS評価ランク
総合ポイント
25
難易度
2.81
レビュー数
21

スコアチャート LUNAR GENESISレビューチャート


19%
0-9
14.3%
10-19
28.6%
20-29
28.6%
30-39
0%
40-49
4.8%
50-59
0%
60-69
0%
70-79
4.8%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
4.8%
【標準偏差】
17.14

ユーザーレビュー


276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 3pt
総合点
21pt

GOOD!

しいて言えばロードがないことぐらいですかね・・

BAD/REQUEST

皆さんが言われてる通りはっきり言って最悪ですね・・

・歩くとHPが減るという意味不明な仕様。
・アイテムを盗んだり装備を破壊する敵が多いのに経験値やアイテムは
片方しか手に入らなく二倍時間をかけなければいけないという意味不明な仕様。 
・敵の対象を選べないというRPGとしては致命的な仕様。
・MPの消費が多い、その割には自分のキャラのMPは低い。
・敵から逃げるにはDSに叫ばないといけない、DSの使い方を間違っているのでは?
・DSなのにグラフィックは悪い、これならGBAでも変わらないと思った。
・非常にひらがなが多く見にくい、しかも一部読み方が間違ってる
・ストーリーは少し強引なところがある
・正直LUNARシリーズである必要が全くない

COMMENT

LUNARの新作が出ると聞いて買ってみましたが最悪でした・・
RPGで致命的な問題が多すぎます。とにかくストレスが溜まることは間違いなし。
LUNARシリーズが好きな人でもこれは絶対買わないほうがいいです。
個人的にシリーズ最悪の出来ですね・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
テリヤさん [2008/03/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


251人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
12pt

GOOD!

○「他にはないものを作る」という意図で数々の試みをしたのでしょうが、
見事に全て悪い方向に行っているところはある意味凄い。

○モンスターカードはもう少し改善すれば面白くなりそう。

BAD/REQUEST

○戦闘が面白くない。
多くの点で思い通りにいかないせいです。
ストレスしか溜まらないゲームも珍しい

○移動時に意味もなく減るHP。
斬新なアイディアだってプレイヤーに思って欲しかった?のかもしれないが、
これだけは本当にくだらないとしか言いようがない。

COMMENT

このシリーズ初体験でしたが、はっきり言って「面白くない」の一言。
おそらくシリーズ化しているくらいですから、これだけが面白くないのでしょうが。
即売り飛ばしてド○キュラ買いました。最初からこっち買えば良かった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
M&Mさん [2008/03/28 掲載]

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282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

オリジナリティですかね。
4点という採点ですが、これは『他の作品にない試みが凄く多数あった』
という意味でつけさせていただきました。
RPGを作る時、普通なら採用しないシステム盛り沢山です。
ですが、それらのシステム全てがプレーヤーを不快にさせている点は、
狂気としか言いようがありません。

新しいものを作ろうという前向きな姿勢?に敬意を表して4点です。

BAD/REQUEST

製作側に誰かまともな感性の持ち主はいなかったのか?と思わずには
いられないシステム。よくもまぁ、これほど不快にしてくれた、、、

『フィールドを走るとHPが減る』というシステム
確かに現実を振り返るとそうでしょう。我々は永遠に走り続ける事はできません。
走り続ければ体力は次第になくなり、やがては走れなくなります。
だが、何故それをゲームの上で再現してしまったのですか?
新しい町に入り、皆でキャーキャー走り回って探索し終わった時、
パーティーのHPは3分の1になっていました。

『お金と経験値を同時に稼げない』というシステム
今作の戦闘には2種類のモードが存在します。
1つは敵を倒すとアイテム(売ると金になる)がもらえるモード。
もう1つは敵を倒すと経験値がもらえるモード。
、、、あの?、これって普通のRPGなら1回の戦闘で
同時にもらえますよね?それって贅沢な事だったんでしょうか?
なんでわざわざ、お金稼ぎに30分雑魚と戦って、
経験値稼ぎにもう30分同じ雑魚と戦わないといけないのですか?

『攻撃相手を選択できない』というシステム
普通のRPGなら、プレーヤーがパーティーの攻撃力を考慮して
攻撃する相手を選択し、戦闘を進めていきます。
例えば、ゴーレムとスライムが現れたら、、、
「ゴーレムはHPが多いけど戦士なら一撃で倒せるな」
「スライム程度なら魔法使いの攻撃でも倒せるぞ」
というような事を我々は頭で考え、戦士にはゴーレムを、
魔法使いにはスライムを攻撃させます。
ところが今作は攻撃対象を選択できないという
不可解なシステムのおかげで、
頭の悪いコンピューターが攻撃相手を判断します。
その結果、、、
戦士がスライムに200のダメージを与えスライム瞬殺!
魔法使いはゴーレムに攻撃し10のダメージ。ゴーレム生き残る。
ゴーレムの攻撃で魔法使いに大ダメージ。
といった戦闘シーンが画面上で繰り広げられます。
結果として戦闘に費やす時間は膨れ上がり、
プレーヤーのイライラは募るばかり。
どうして我々に操作させてくれないのですか?

『ほとんどひらがなとカタカナ』というシステム
(↓こんな感じです)
とにかくひらがなをつかいまくります。
かんじはたまに使用されているのですが、
ほとんどひらがなとカタカナががめんじょうを支配しています。
このゲームはファミコン初期のさくひんなのですか?

『装備を敵が壊す』というシステム
ええ、ええ、そりゃそうでしょう。
戦ってると敵に装備を壊される事もありえますよね、、、
現実の話なら。
何故それをゲームで実践するのでしょう?
武器、鎧、バンダナ、指輪、、、容赦なく壊されていきます。
説明書を見てみると、、、
「複数もっているとよいでしょう」
重症です。

『DSの機能を無理に使いました』というシステム
地上の敵と空中の敵を2画面に再現している点は面白いです。
ですが、敵のサイズを考慮していなかったのか、
大きな敵が地上に現れると
下画面に体の7割、
上画面に1割、
DS本体の折りたたみ部分に2割(もちろん見えません)
という失笑ものの状態になります。
普通に、上に敵キャラ下にステータスで良かったのに、、、
「逃げる」コマンドが無いと思って説明書を見てみると、、、
「マイクに息を吹きかけると逃げます」
無理矢理すぎて涙が出ます。

COMMENT

音楽・グラフィックは普通ではないでしょうか。

ストーリーに関しては及第点とは言えません。
大筋の流れは割りと作られていますが、過去と似た展開で
ルナファンなら速攻で裏が読めます。
しかも展開が強引なため、盛り上がるところで盛り上がれず、
置いてけぼりな感じを常に感じてプレイしていました。

キャラクター達は突然キレたり納得したりする為、
感情移入が全くできませんでした。
セリフがひらがなばかりなのも拍車をかけています。

総じてとにかく不快でした。
この不快指数は、ルナシリーズファンなら誰もが期待して裏切られた
「魔法学園ルナ!」を上回るのではないでしょうか。
メガCDの2作でルナシリーズは完結したんです。
こんな作品が3作目とは言わせません、言わせませんよ!!
グランディア3といい、ゲームアーツはもう終わってしまったのかな、、、

長年のルナファンとして、今作はとにかく苦しく、悲しかったです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ぱーやんさん [2008/03/28 掲載]

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【DS】LUNAR GENESIS
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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