【DS】ポケットモンスター ダイヤモンド/パール レビュー

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/09/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ダイヤモンドパール)YouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.94
レビュー数
203

スコアチャート ポケットモンスター ダイヤモンド/パールレビューチャート


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1.5%
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3.9%
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7.9%
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24.1%
60-69
30.5%
70-79
13.3%
80-89
2.5%
90-100
【60点以上】
70.4%
【標準偏差】
14.38

ユーザーレビュー


297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

○続編が出たこと
 まずこれ第一。

○3Dによる迫力ある戦闘
 テンポが悪くなると言う面こそあるものの、やはり技各々の演出は
 見ていて気持ちが良い。よくここまで進化したものだと、感慨深くなります。

○wifi
 思っていたよりは万能ではないが、しかしお楽しみ要素も多く、
 醍醐味である対戦を満喫できるのは素晴らしい。
 最も良いとおもった部分。

○連動関連
 賛否両論と思いますが、やはりここまでやってこそポケモンであると思うので、
 図鑑マスターのためにひたむきになれる要素は大切かと。

○時計機能によるお楽しみ
 長々と遊ぶ上では、一日毎のお楽しみと言うのは良い息抜き。
 空模様の変化というのも、案外気持ち良いものです。

BAD/REQUEST

○テンポの悪さ
 戦闘前、戦闘中にちくちくと間が入ってくる。
 前者は、戦闘の入りはじめがまず遅い。ポケモン出すだけでこうも遅いとは。
 後者は、演出が妙に時間をとる。ハード強化の恩恵でキレイな演出を
 見たい気持ちはあれど、それでテンポを崩しては本末転倒。
 延々と戦闘を繰り返すタイプのスルメゲーなのに、これは心が折れる。
 最も悪いと思った部分。
 
○ゲームバランス
 相変わらずタイプごとの相性間が悪い。数のバランスも明らかにおかしい。
 いいかげん、新ポケモン増やすよりもここらのバランスを変えて欲しい。
 なぜなら、ここが変わらないと対戦での戦略が殆ど同じになってしまうから。
 技についても、一部バランスブレイカーになりかねない凶悪ものがあります。
 初代、金銀の頃のタイトな対戦が程遠いです。

○タッチペン
 ポケモンでも使いこなせなかったか…という印象。
 使い様が中途半端。チマチマと持ち手を変えなくちゃいけないのは、
 初代から前作までボタン一筋でやってきた身としては面倒極まりない。
 どちらか一本というわけにはいきませんか?いきませんよね。
 それがDSですもんね。しかしハードの特性に踊らされた結果がこれとは…。

○ポケモンのデザイン
 進化=模様が増えただけ、伝説のポケモンがもはやただの怪物の様、
 これらは前作から見られる傾向ですが、何とかならないものか。
 あと既存のポケモンの進化・退化を増やすのも萎える。デザインも悪い。

●他、細かい点
○音楽
 作品を重ねるごとに地味になっているような? 殆ど耳に残りません。
○移動が全体的に遅い
 歩くのが遅すぎる。自転車さえ遅い。雪とかになると苦痛。
○天候の変化
 これ自体は良いけど、それで処理落ち等をするから問題。
○ストーリーがつまらない
 元々あってないようなものだが、それにしても展開が惰性気味。

COMMENT

期待はずれとは言いませんが、DS=良作という考えはもう無いですね。
リメイク、続編が賞賛されるこの頃ですが、この偉大なるポケモンも、
ハードの特性でその良さの多くを失ったという印象が拭えない。

演出面の綺麗さ、タッチペンを手に遊ぶ光景、wifiの楽しみ様などは
CMで伝わっているであろう通りだが、それ以上に潜在する根本的問題点、
例えば快適さの無さなどは、覚悟しておかないと精神的にツライ。
GB時代と同じと思っていては、そのテンポの悪さにため息が漏れる。

もちろん、本作は面白い作品なのは確か。多くの方にオススメできます。
しかし、これをシリーズ上という長い目で見れば、数や要素の水増しと
快適さを犠牲にした演出によって歪んできている傾向は、間違いなく危機。
「DSだからOK」「売れてるからOK」「人気だからOK」なんて事はない。
1ゲーム作品として、作品を出すごとに一つ一つを改善していって欲しい。

薦められる人は、初めて、もしくは久々にポケモンに触れる人。
初代からのファンや突き詰めることに意義を抱く人は、ちょっとツライかも。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 0pt 3pt 3pt 0pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・グラフィックが少し綺麗になった。

・四天王達のポケモンのレベルが上がった。(つまりもらえる経験値が増えた。)

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポが悪い。敵と遭遇してから戦闘メニューが出るまでの時間が長い。アニメーションが終わってダメージを喰らうまでの時間が長い。HPバーの減り方も遅い。メッセージの送りも遅い。わざも地味。ステータスが上がる、又は下がる時のあのアニメーションいらない。「ひざしがつよい」等の説明でさらに遅い。いちいち間が多い。とにかく全てが遅い。ポケモンは戦闘が多いのにこの欠点は致命的。

・わざがダサくて地味。初代のわざ、例えば10万ボルトやはかいこうせん等はかなりかっこよかったのに全てしょぼくなった。かなり残念。

・音楽がダサい。今まで戦闘の音楽とかかっこよかったのにとうとう今作でダサくなった。町の音楽も印象に残らない。なによりポケモンらしさがない。

・ひでんわざのなみのりの移動速度が遅い。自転車の速度も遅い。ダッシュの速度も遅い。

・一度に覚えられるわざの数が4つと少ない。初代に比べてわざの数はグンと増えたのに相変わらず4つだけなのはなぜ?

・主人公のパソコンにどうぐを預けられなくなった。どうぐの管理が出来ず、不便。せめてLRボタンでスクロールできるようにして欲しかった。

・新ポケモンがダサい。特に最初の3匹。だんだん子供向けのデザインになってきた。なによりポケモンらしくない。パッケージのポケモンもポケモンっぽくない。

・新ポケモンの種類が少ない。相変わらず洞窟でズバットやイシツブテやイワークがでてきて、前作に頼りすぎてる。

・ポケモンのふえ、ビードロ系が無くなった。どうぐ消費無しで状態異常を回復できて便利だったのに。

・主人公がダサい。

・レポートを書く時間が長い。

COMMENT

悪い所が多すぎて、究極のポケモンとは言えない内容です。グラフィックは良くなれど、根本的な所、しかもポケモンの面白い理由となる所(わざのかっこよさ、ポケモンの強さ、町や戦闘の音楽、独特の世界観)が無くなってしまいました。というかそれ以前の問題(戦闘のテンポが悪い等)です。初代からずっと好きでしたが今作で非常にガッカリさせられました。ポケモンだけは時代が変わっても面白さは変わらないと勝手に思っていたので残念です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
千歳さん [2008/01/12 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 1pt 3pt 4pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

通信ケーブルを使わないで対戦交換ができるようになった
地下通路で化石とかを取るの結構たのしい
ぽけもんがかわいくなった
パルキアディアルガを捕まえるのが結構簡単

BAD/REQUEST

四天王が難しくなった
レポートの時間が長すぎる
482匹みんなつかまえるのがむずかしい

COMMENT

結構楽しかったですストーリーがとても楽しかったです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ロンさん [2008/01/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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