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【DS】ファミコンウォーズDS レビュー

ファミコンウォーズDS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2005/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション、プレイ人数1人?8人(ダウンロードプレイ対応)

スコアボード

ファミコンウォーズDS評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.42
レビュー数
53

スコアチャート ファミコンウォーズDSレビューチャート


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0-9
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10-19
1.9%
20-29
5.7%
30-39
3.8%
40-49
3.8%
50-59
13.2%
60-69
34%
70-79
26.4%
80-89
11.3%
90-100
【60点以上】
84.9%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

音楽:非常に多彩で飽きが来なかった。個人的にはレイチェルの音楽がお気に入り。

グラフィック:DSということで、画質を追求しすぎず、ユニットの区別が出来る程度に簡単にしていたことが好印象。
それでいて戦闘アニメーションは充実していたように思う。
軍のショーグンが変わることで本部のグラフィックが変わるところもしゃれてるなと思った。

ショーグン:ショーグンごとに特性がありユニットの操作に工夫が必要になるところが面白い。ユニットが安く買えるイワンがお気に入り。

コンバットモード:地味に面白い。

ユニット:全体で、戦力的にバランスが取れていたと思う。

ストーリー:わかりやすくて入りこみやすかった。ずっとやっている人にとっては悪いところなのかも。
登場キャラの会話から、少し前シリーズに興味がわいたところもGOOD。

やりこみ要素:多すぎて書ききれません。つまらないゲームであればマイナスになるところが、このゲームは完全にプラス。

満足感に5ポイントをつけた理由:以上の要素がこれだけふんだんに詰まっていたので5ポイントをつけさせてもらった。

BAD/REQUEST

ウォーズショップ:キャンペーンモードを進めている人に対して配慮がないなと感じた。ショーグンのバリエーションを増やすところがあるが、あれのせいでキャンペーンに出てくるであろうショーグンの名前が一通り見えてしまった。キャンペーン未登場のショーグンは「???」と表示するか、もともといるかどうかもわからないようにして欲しかった。

操作性:ボタン操作をメインに使わせてもらったが、誤操作で「待機」にしてしまうことが多くなってしまう操作体系だと感じた。待機の他に「戻る」というコマンドを配置し、デフォルトでそれを選択するようにしてもいいのではないかと感じた。

キャノンとかクリスタルとか:どこを攻撃すればダメージを与えられるのかが説明不足。

相性の説明:ユニットの相性表がホームページで見られますが、はっきり言って膨大な量。覚えるのは難しいのでゲーム中に見られるようにして欲しかった。

ユニットについて
パイプランナー:主人公側が使えるようになっても、使う機会が非常に少ない。

COMMENT

タッグブレイクの評判があまりよくないみたいだけど、個人的にはされると腹が立って自分がすると気分がいいので±0と感じた。
まだキャンペーンモードを途中までしかやっていないし対人対戦したわけでもないのでなんとも言えないが。
ちょいちょい出てくる不満はこのゲームが面白いが故の不満だと思う。
ファミコンウォーズDS2の日本語版発売を切に望む。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
agrexさん [2008/09/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

とにかくボリュームがすごい!
100時間遊んでも全てやり込む事はできないぐらいのボリュームです。
気が付くと1?2時間経ってることもよくあり、熱中できます。
従来の十字キーとボタン以外に、タッチペンで全ての動作が出来るのも
いい感じです。

BAD/REQUEST

タッグバトルは戦略の幅が広まるのでいいんですが
タッグブレイクは余りにも強力すぎるのでいらなかったです。
また、新ユニットの空母が使えないです。
使えないので私は空母を生産をした事が無いし
CPUですら空母を生産した所を、見たことがない・・・
後、グラフィックが明らかにGBW1+2の使いまわしな所がマイナスです。

COMMENT

初めてこのウォーズシリーズを買いましたが、なかなか楽しませてくれます。
DSでボリュームのあるソフトを探している人やSLGが好きな人にお勧めします。
ただし、SLG好きな人でユニットを育てるのが好きだという方には
あまりお勧めできません。
基本的にユニットを育てるという作業は無いゲームなので。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
huranoさん [2008/01/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・基本的なシステムの完成度はもちろん高いが、
 ショーグンシステムやブレイクで膠着状態の長さを上手く軽減している。
 ブレイク発動の読み合いも新たなゲーム性を作り出している。
 更にタッグバトルにより戦略に幅ができたのも良い。
・2画面を使うことにより、情報の確認がしやすく快適になった。
 戦闘のボタンスキップなど、快適に遊べるように細かな配慮が増えたのが嬉しい。
・ショーグンの成長要素により、遊び方に幅ができ、遊ぶうえでの目標もできる。
 ヒストリーに細かなデータが残るのも、モチベーションを高めてくれる。
 ショーグンの存在自体もゲームに華やかさを与えている。
・マップはかなりの数が用意されており、ボリュームは十分。
・思考が前作からかなり向上している。

BAD/REQUEST

・一部の組み合わせのタッグブレイクがあまりに強力。
 発動条件や能力にもう少し手を入れて欲しかった。
・2画面で情報を確認しやすくなったのは良いが、
 項目のヘルプが下画面に表示されて逆に見づらかったり、
 2画面戦闘での生産画面表示中に上画面をデータ表示に切り替えられないなど、
 2画面の使い方はまだ洗練されていないように思う。
 また、タッチパネルはゲーム自体に合わない部分もあるが、
 タッチ箇所が小さかったりと、作り手の配慮も足りないと思う。
・索敵は前作と違い視界外から攻撃されることは無くなったが、
 こちらの位置を認識しているらしく、遭遇が無い。
 敵の視界が意味を成すようになったので、
 自軍から見える範囲の敵の視界が表示されれば、なお良かったように思う。
・コンバットモードはショーグン同士のバランスなども含めて、オマケ以上のものではなかった。
・グラフィックは演出方法が少し変わったが、
 ハードを跨いでの実質3度目の使い回しなので、少し飽きがある。
・チュートリアル部の丁寧さが少し薄れ、索敵時の燃料消費など、
 説明されていない要素がある。
 マニュアルにも説明が無いのは問題だと思う。

COMMENT

相変わらずどっぷり浸からせてくれるゲームです。
DSの機能で劇的に何か変化が起こったわけではありませんが、
こういう既存のゲームに快適さを加える使い方もいいと思います。
次回作があるなら、是非ネット対応を実現して欲しいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
minaoさん [2008/01/10 掲載]

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【DS】ファミコンウォーズDS
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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