【DS】ファミコンウォーズDS レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 260人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
タッチペンの操作は非常に快適で、タッチ一回で決定されてしまうような痒いところに手が届いていない感があるものの、ものすごい勢いでさくさくゲームを進めることができる。
ステージ数や遊び要素が多く、一つのモードで詰まっても別のモードで気分転換できる点もGOOD。昔懐かしのステージが収録されているのも気に入った(いくつかしか思い出せなかったけど)。
音楽もすばらしい。内蔵スピーカでは全くわからないが、イヤホンで聴くと深みがあって臨場感を感じる。マーチ調なところも気分が高揚してよい。
完成度、バランスもブレイク関連を除いてはおおむね良い。
BAD/REQUEST
難易度調整がない。ただでさえ敵AIは賢い上に、後半のマップになると初期配置でハンデをつけられている所が増えてくるのでぱったり進めなくなる。
タッグブレイクは、相手の発動のタイミングがある程度わかるうえ、自分も相手も同じ条件なのだから慣れの問題だとは思うが、ゲームバランスを揺さぶるほど強力すぎる。旧作が好きな人にとっては(私もそうだが)無くても良い要素。個人的にはスペシャルブレイクですら強すぎる。
COMMENT
このシリーズは初代ゲームボーイ版以来14年ぶりで、その間にずいぶん色々なゲームをやり込んだせいか、アラも見えているのだが(マップ構成でハンデをつけている点など)、それでもついついプレイしてしまう面白さは健在だ。最近のゲームのような軽いノリのキャンペーンも新鮮で楽しいし、壁紙やショップのような遊び要素、飽きさせない配慮も充実している。旅先で、喫茶店で、ベットに寝転がってとどこでも気軽にプレイできる完成度に脱帽。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
69pt
GOOD!
スーパーファミコンウォーズからのシリーズファンですが、期待通りの良作です。
画面が2つになり戸惑うこともあるだろう心配しましたが、情報のレイアウトがしっかりして見やすいのには感心しました。
私は特に友人との対人戦を楽しんでいます。DSなら気軽に対戦できる上、テレビ画面と違い個人で画面が独立しているので、サクテキモードでは手の読みあいが非常に面白いです。
一人で楽しむにも、トライアルモードが充実しているので長く楽しめます。
評価の高かった前作ゲームボーイウォーズアドバンス1+2のBGMが多く入っており、クラシックマップも豊富でシリーズファンには嬉しい限り。
BAD/REQUEST
残念ながら、新機能・新兵器の一部が改悪になっており、バランスが悪くなっています。
本作の特徴であるタッグブレイクは、多くの方が指摘される通りもっとも著しくゲームバランスを崩しています。
ブラックミサイル・ブラックボート等新機軸の兵器もまたバランスが崩れるため、友人との対戦では独自のレギュレーションを作って楽しんでいます。新兵器を追加するのも結構ですが、既存の競合兵器を鑑みて慎重に性能・価格を設定をして頂きたかった。恐らく、機能が多くなりすぎて、全体のバランスを取るのが難しくなってしまっているのでしょう。
兵器・フォース・ブレイクなどを細かくon/offできる機能、もしくはクラシックモードといった物をフリーや対戦だけに適用できれば面白いと思いますが、そこまでいくと回顧主義者の我侭かもしれません。
COMMENT
私と友人は9年間ファミコンウォーズシリーズで対戦し続けていますし、その面白さは褪せる事がありません。
友人がファミコンウォーズにハマるようになったのは私が無理やり対戦させてからなので、皆さんも友人に勧めてみてはいかがでしょうか。1ゲームが数時間に及ぶ事もざらなので、その際には是非とも暇な友人を。
次回作の発売が楽しみです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
DSのゲームの中で、久しぶりに「ボリュームのある」という意味で「骨のある」ゲームが出たと思います。メインのシミュレーション部分はよくも悪くもオーソドックスなターン制シミュレーションで、覚えるべきはユニットの特性のみなので、それほどとっつきは悪くないと思います。タッグブレイクは文字通り「必殺技」となっていますね。一気に形勢が変わるので、賛否両方あると思います。私はこういった類の「必殺技」が好きなので、すんなり受け入れられました。まあ敵にやられるとキツイわけですが。
また、おまけのシューティングはちょっとルールをいじったバトルシティといった感じです。骨太のシミュレーションの息抜きという意味ではいい味を出してると思います。
BAD/REQUEST
良い点でも挙げたように、良くも悪くもオーソドックスなシミュレーションなので、オリジナリティはないと言い切ってしまっていいんじゃないかと思います。そういう意味で1点をつけさせていただきました。
また、タッチペン操作に対応してはいるのですが、非常に直感的で分かりやすい反面、例えば攻撃ユニットの選択の時に一回タッチするだけで決定されてしまうなど、少々やりにくい部分があったのが勿体無かったです。例えば、一回のタッチで選択、ダブルクリックで決定のようにしてもらえれば、どっちへの攻撃が効果的かの比較がやりやすかったです。同様のやり難さがタッチペン操作には多々ありました。かといって、やはりタッチペン操作のほうが直感的で時間も短縮出来る為、ボタン操作も色あせてしまい、操作系が少々宙に浮いている印象が否めませんでした。
あと、これはまあ続編である以上避けられないのかもしれませんが、キャンペーンのストーリーが完全な続編で、私のような今作からやりだした人にとってはしばしば将軍に対して「コイツ誰?」という場面が見受けられました。
COMMENT
総合的に見て、非常によく出来たシミュレーションだと思います。どのユニットも一長一短があり、ファイアーエムブレムのように特定のユニットを鍛えて盾にするといった戦略が取れないので、シミュレーションに慣れていない人には難しいかもしれません。ですが、それゆえ「シミュレーションゲームの面白さ」がより引き立たされているように感じました。