【DS】ファミコンウォーズDS レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティー
ブレイクのシステムは他のゲームになく、リアルさは無いがゲームとしては面白い内容となっている。ユニットも初心者などに分かりやすく、数も丁度良い。将軍が居るというシステムはいいと思う。
グラフィック
リアルでは無いが、漫画風で絵は非常に良い。フィールド画面も綺麗である。戦闘アニメも無理にリアルさを追及せず、漫画っぽいので画像がそこまで荒くなく、悪くは感じない。
音楽
音楽はかなり良かった。耳に残った音楽の数が他のゲームに比べて非常に多かった。音質も良い。効果音も、ユニットごとに違って良かった。
熱中度
キャンペーンモードはそれほど長くしなかったが、トライアルは長続きした。
満足感
やっている途中は良いと思ったが、今となっては普通だと思う。
快適さ
メニュー画面からすぐしたいことを選べて、すぐに戦闘ができる。戦闘アニメも大戦略とは違い、非常にスムーズ。道の途中でユニットが渋滞することも無く、快適に、サクサク進める。
難易度
あまり難しくない。ただし、キャンペーンのハードはかなり難しい。あと、コンバットモード(アクションのミニゲーム)のルナティックがかなり難しい。
BAD/REQUEST
将軍の強さのバランスが取れていない。特定のキャラがかなり強い。
タッグブレイクというものが非常にゲームバランスを悪くしている。これがかなり悪い。悪すぎる。製作者にはちゃんとテストプレイをしてほしい。
COMMENT
全体としてはいいゲームだと思う。ゲームとしては。シュミレーターとは言いがたい。次回作はタッグブレイクを絶対に改善してほしい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
・旧作はFCウォーズ、GBウォーズのみ経験有。
・プレイしたら将軍(指揮官特性による戦術構築)やブレイク(必殺技)といった新要素に戸惑い、最初は不要かと思ったが、これはこれで楽しい。
・ストーリーモードも適度な長さ、適度な難易度で楽しめた。
・やりこみ要素も多く、長時間楽しめる良ゲーだと思う。
BAD/REQUEST
・他のレビュアーが触れている通りタッグブレイクはちょっと強すぎるかも。
1ターン2回行動できるので敵のタッグブレイクが迫ったらそれに耐え切るための守り、または極端な攻めの布陣となってしまい、積極的なプレイができなくなってしまう。
自分が発動したら爽快なんですがね。
・マップセレクト時のキャンセルや、ユニットの待機、ターンチェンジなど微妙に操作しにくいところがないわけではない。
全体としては満足だけれども。
COMMENT
・まだ対戦をやったことがないが、相手がいればぜひ試してみたい。
・マップによっては難しいところもあり、スキルなしプレイなどの縛りをしているとクリアできないかもしれない。
しかしスキルを使う、タッグで挑むなど自分で難易度を調整できるのでやりこまないつもりであれば逃げ道は用意されている。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
プレイするショーグンによって音楽が変わるので、
自分のお気に入りのショーグンに愛着がもてたりするのが良かったかな。
あと、効果音がホントに効果的だと感じました。サウンドに力入ってる。
こういうシミュレーションのゲームでは、
難易度が高かったりキャラが死んだりすると悲愴感が漂って、
塞ぎ込んで気分が暗くなったり、何か圧迫される気持ちになるんだけど
このゲームではそれが、ほとんど感じられなかった。
おそらく、それがこのゲームの一番の特徴で、
将棋のコマを動かしているような感覚に近く、
負けてもそんなに落ち込まないし、ゲームに負けた=現実世界での絶望 に
繋がらない、公平性を感じとれた。また、
直接対決という雰囲気ではなく、勝負は盤上で決着をつける!といった雰囲気で
一歩距離を置いたプレイ感覚もそれを手伝っているように感じた。
BAD/REQUEST
シナリオがちゃらけてるというか、ふざけてる感じがした。
(キャンペーンモード)
中盤以降、もうちょっと濃い話になるのかなーと思っていたが肩透かしをくらった。
難易度がシナリオに対応していないような気がした。
難しそうなステージで意外と簡単だったり、簡単そうなステージで何故か負けたり
といったことがあったので、調整不足かなと思った。
(そんなにマイナス要素ではないです)
COMMENT
このシリーズは初プレイです。戦略シミュレーションというジャンルだったので、
自分でも出来るのかなーなどと思っていたのですが、楽々プレイできました。
大戦略シリーズのような難しいイメージをもっていたのですが、
ファイヤーエムブレムのようなS・RPG系のゲームをしたことがある人なら、
スムーズに遊ぶことができると思います。
シミュレーション初めての人でも、興味があれば楽しくプレイできる内容です。
盤上で動かせる個々のユニットに名前やキャラが存在しないので
将棋のコマのように捨て駒にでき、気軽な気持ちでいられる。
1ユニットが死んでも軍全体の中の一つの損害にすぎない といった
戦略的な視点だけでプレイできるのが、S・RPGとの違いかなと思った。
(ショーグンは将棋でいう棋士みたいなもので、ショーグンは成長するが、
ユニットは成長しない。ユニットは歩兵や戦車といった将棋のコマと似た扱い)