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【DS】リーズのアトリエ オルドールの錬金術士 レビュー

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2007/04/19
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 錬金術RPG

スコアボード

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士評価ランク
総合ポイント
47
難易度
2.09
レビュー数
23

スコアチャート リーズのアトリエ オルドールの錬金術士レビューチャート


4.3%
0-9
0%
10-19
13%
20-29
4.3%
30-39
34.8%
40-49
30.4%
50-59
8.7%
60-69
4.3%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
13%
【標準偏差】
14.81

ユーザーレビュー


270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 3pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
8pt

GOOD!

・キャラクターが可愛い
・キャラクターの個性がしっかり書き分けられている
・音楽が牧歌的で良い。まったりした雰囲気
・キャラクター別のエピソードで面白いものもある。

BAD/REQUEST

[オリジナリティー](もちろん悪い意味の)
・過去のシリーズとほぼ同じシステムなのに、簡略化という建前で劣化している。
・セーブが3箇所あるのに、セーブデータがコピーできない。
・エンディングと同時に上書きされて白紙にされる。(見たエンディングが残るわけでも無い)
・マルチエンディングで、エンディング条件は大きく変わらないのに、上記理由で何度も最初からプレイする羽目になる。
・戦闘で、前のキャラの行動を決定したらキャンセルできない。(例えば、ドラクエで、戦士「たたかう」、勇者「ホイミ」と入力したあと、やっぱり戦士は防御しようと思っても、行動を直すことが出来ない)
[グラフィック]
・新作のはずなのに、過去に見たことがある背景が使われている。
・文字がひらがなばかりで読みにくい。読みを簡単にしているわけではなく、統一性がない。(「かんたん」などは平仮名なのに「鍾乳洞」などは何故か漢字)
・戦闘は1歩ずつキャラを進めていく形式だが、セルが見難く動かしにくい)
[満足感]
・他の項目を参照して下さい。ファミコン時代なら許されたかもしれませんが、今の時代にこんなシステムを出しては満足感などありません。
[快適さ]
・フリーズが頻発する。
・多種多様なアイテムを作成することが売りなのに、2周目以降、バグで作成不可能なアイテムが出てくる。
・エンディングがバッドエンドのセリフを使いまわしているため、グッドエンドのはずなのに、悲惨な結末に感じる。(おそらく表示されるメッセージがテストされていない)
・各キャラが何を装備しているか分からない。(ステータス画面にない)
・装備は買って、実際に装備するまで強くなるかどうか分からない(数値が見えない)
・異常なまでに敵と会う上に、戦闘システムが1歩ずつ歩いて戦うという面倒な形式のため、イライラする。(オリジナリティにも書いたが、行動がキャンセル出来ないため、さらにイライラする。)
・特技は使用条件がレベルアップの時に一瞬、表示されるのみ。後で確認する手段がないため、普通の特技が全て隠し技に感じる。レベルアップではなく、初期から持っているものに関しては確認する手段はない。
・最終目的のアイテムの材料が、雑魚敵の、ごく低確率のドロップ品。何度も同じ敵と戦い、運良く手に入れるまで同じ作業を繰り返す。しかも、目的の敵の出現率も低い。

COMMENT

悪い所に挙げた項目を見ていただければ理解して頂けると思いますが、とにかく酷いゲームです。基本的なシステムが作れていません。
キャラクターはかわいく、個別ストーリーも面白い点があるのですが、システムが酷すぎて遊ぶのが苦痛です。内容を評価するレベルではありません。
スーファミ時代はまだマシな仕組みだったと思うため、大体がファミコン時代の駄目なゲーム並の操作性です。新規ならまだしも、今回まででリメイクを含め10作は超えるシリーズの最新作です。

ろくにテストされておらず、システムもストレスを溜めるだけです。バグの数も多くお店に並べて良い作品ではありません。シリーズ1作目の操作性ですら、今作より上です。
ガストが積み上げてきたもの全てを否定するような、過去最低の作品に仕上がっていると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ましさん [2007/11/18 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
21pt

GOOD!

・調合システムを楽しめるのはアトリエシリーズだけ♪
・声優が豪華
・音楽はいいかな……
・ミニゲームが楽しい。特に採取地でのミニゲーム

BAD/REQUEST

まず、発売日を延期してまで作られたゲームのはずなのにバグが多い。(幸い私はフリーズなどの致命的なバグにはあいませんでしたが)

・キャラクターの設定とグラフィックが若すぎる
 老人か若者、子供しかいなかったような気がします。30代とか40代の人がもっといていいはず。
 聖職であるはずのシスターが肩を出しているのもどうかと思います。

・とにかく動きがのろい
 快適性は皆無です。歩くのも遅いし、調合画面を開くのも遅いし、何をするにもパッパと進みません。
 GBC版エリーのアトリエをプレイした時も画面のきりかわりが遅かったけど、DSは最新機器なんだからスムーズに進めるようにできなかったのでしょうか。

・戦闘がつまらない!
 アトリエシリーズだから戦闘にはそんなに凝らなくていいかと思いつつ、ここでももっさりしていました。
 攻撃時にイラストを表示するかしないかを選べたら良かったと思います。
 一度決めた行動のキャンセルができないのと、敵キャラで可愛くないのも嫌でした。
 ぷにぷにもキノコも全く可愛くありません。最初にぷにを見た時は唖然としました。
 それから\"特技\"攻撃をする時に条件があるのがとても鬱陶しかったです。その条件も覚えた時に一度説明されるだけでしたし。
 どのキャラも3つある特技のうち一番上のものしか使いませんでした。

・妖精さん雇用システムがない!!!
 これはプレイして妖精の森に行くまで知らなくて、雇えないと知った時は本当に腹が立ちました。
 発売前の構想では雇えると書いてあったはずなので当然雇えると思っていました。
 ここでやる気をなくして何ヶ月か放置していました。

・キャラクターやストーリーが浅い
 一番浅いと思ったのは山伏の人。なんかヒルダに惚れていたようですがどうしてそうなったのか理解できません。それ以前に中世ドイツ付近をモデルにしているアトリエの世界観になぜ山伏が……。無理があります。
 その他のキャラも絡む必要性がないので登場したらほっといてしまいます。というわけでほとんどみんな名前を覚えていません。
 個人的にお金持ちの女の子の性格がとても気に入りません。最初に会う男の子も、なんかなあ……。
 もっと、キャラクターが悩みを持っててそれをリーズが錬金術で解決していく、というように従来のアトリエのようなストーリーがあればキャラクターに感情移入できていたと思います。

・バランスが悪い
 ミニゲームでアイテムがいきなり99個採れたりして、嬉しいけど極端です。
 戦闘時でボスが段違いに強くて面食らいました。

・その他
 調合するアイテム選択画面や図鑑が見にくすぎます。あいうえお順に並んでいるわけでもなく。図鑑なのに説明だけで、作り方も採取地も載っていませんでしたし。

 現在の装備を確認できないのも意味が分かりませんでした。ステータス画面にでもちょこっと載せておいてくれればいいものを。

 無人販売所でアイテムを1個ずつしか置けないのも面倒くさいです。

 私は一周しかしていないためBAD ENDのみ見ましたが、あれはないんじゃないですか?
 神様に「時間を戻して」ってお願いしたらやり直せるなんて。ゲームであろうと浅い超展開です。しかもお金は引継ぎ・・・。

 セーブスロットが3つあるのにデータコピーなどできないのも変です。

COMMENT

DSでアトリエの新作が出る!ということで期待が大きかっただけに裏切られた感があります。特に妖精さん。
他の方が「DSでの試験的なものだったのでは」と仰ってて、なるほどと思いましたが、期待しすぎて予約&サントラ付きのものを9000円で買った身としてはそんな心構えで作ってほしくないです……。

中古で2000円で売られていたと聞いて納得した自分が悲しいです。

次に買う時はアトリエシリーズであろうと、もっと慎重に買うことにします。

GBAの\"3人のアトリエ\"の方が数十倍楽しめますので、気になる方はそちらをどうぞ♪

長くなってすみませんでした。

---
今思いついたのですが、せっかくDSなのだし\"メモ帳\"システムを作ってはどうでしょうか。
Lボタンを押したらいつでもメモ帳がでてきてメモできる、というような。100ページくらい書けたり。

プレイ時間:わからない(クリア済)
はれさん [2007/11/18 掲載]

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276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

●綺麗なグラフィック
暖色系パステル調でまとめられていて、キャラクターの絵の質が高い。

●BGM
公式ページで流れているBGMは特に印象に残った。
他の曲もアトリエシリーズらしく良い雰囲気を出している。

BAD/REQUEST

●システム
全体的にレスポンスが悪い。鈍い。戦闘時にコマンドのキャンセルができない。
見たい時にステータスが見れない、アイテムが使えない。
アイテムの購入や作成時に所持数等が見れない。
数値入力のキー統一されておらず場面毎に左右、上下、LRと変わる。
バグる。フリーズする。

●バランス
すさまじく崩壊している。
基本的な材料が集まらず困るかと思えば、ミニゲームで突然99個集まってしまったりする。
強いキャラの雇用費がかからなず、デメリットが全く無いので、主人公や他のキャラのレベリングが楽すぎる…というよりレベルの概念すら無駄に思えてくる。序盤は依頼をこなすより戦闘で金を稼ぐ方が儲かる始末。
その戦闘はエンカウント率がやたら高く設定されており、材料の採集時はイライラする。

COMMENT

快適さが皆無なので、物を作る楽しさを味わう以前に苦痛がともないます。
完成度が低すぎるのがとにかく残念。

プレイ時間:わからない(クリア済)
AZさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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