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【DS】リーズのアトリエ オルドールの錬金術士 レビュー

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2007/04/19
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 錬金術RPG

スコアボード

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士評価ランク
総合ポイント
47
難易度
2.09
レビュー数
23

スコアチャート リーズのアトリエ オルドールの錬金術士レビューチャート


4.3%
0-9
0%
10-19
13%
20-29
4.3%
30-39
34.8%
40-49
30.4%
50-59
8.7%
60-69
4.3%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
13%
【標準偏差】
14.81

ユーザーレビュー


245人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

○キャラクターのイラストが良い
○音楽が良い
○タッチペンを使うミニゲームがあるところ
○一部ボイスがある

BAD/REQUEST

○セーブファイルが3つあるのに、コピーができない&ロードがない
その上クリアすると自動的に古いデータの上に新しいデータが書き込まれてしまうので戻ってプレイする自由が奪われてしまっている
○武器を買うときにパラメータがわからない→買ってからわかる
○文字が大きいが、ひらがなが多く読みにくい
○エンカウント率がどこにいっても高い
採取に行くと敵が多く、材料集めがなかなかはかどらない
メインであるはずの採取が、戦闘メインになってしまっている
その戦闘も面白ければいいが、こまを進めて叩くだけのだらだらしたものになっていてあまり工夫もなく面白くない
○フリーズする 特に採取中が多かった。4?5回ありました。
○セーブポイントがアトリエにしかない&中断ができない
GBAアトリエにあった宿がなく、出かけた先でセーブできない
○無人販売所以外で、アイテムを売ることができない
いちいち1つずつおくのがすごく面倒。1つ置くにもワンタッチで置けず、持っている物から探すのも一苦労 
○依頼を受けるときの表示がわかりにくい
GBAアトリエであった「思いふける」のような、詳細が確かめられるが表示がない 単純にマークのみ
○一緒に冒険に連れて行く仲間に対して、GBAアトリエでは雇い賃が必要だったが、今作では無料のため、初めから強い仲間を連れて行ける。
そのため、弱い仲間の存在が薄くなってしまっている
○GBAアトリエにあったスチル絵がない クリアしたときに1枚絵があるのみ
○最終目的の金額が大きすぎて、とても1回でベストエンドが見られない
クリア後にお金が引き継ぎになる→繰り返しプレイが当たり前の様になっていて、疲れる
○クリア後のおまけがない
○調合できるアイテムが少ない

COMMENT

今までのアトリエ(マリー、エリー、リリー)&GBAで出たアトリエがとても面白かったので、少し期待していましたが、裏切られた感じです・・。
まず一番気になるのがシステム面。このソフトの半分ぐらいがシステムのせいで台無しになっている感じがしました。とてもプレイしにくく、プレイヤーに親切ではない。やっと1周しましたが、2週目はあまりやる気がしません。前のアトリエでは安定していたシステムがどうしてここまでひどくなってしまったのか疑問です。
そこまでひどいかというとそうでもなくて、キャラクター&ストーリーはなかなかいい感じです。システム面で大きく損をしていてもったいないソフトだと思いました。懐かしいアトリエと宣伝されてますが、懐かしい感じはしませんでした。むしろ、昔のアトリエをやりたくなりました。アトリエシリーズ初めての人はなんの違和感もなくプレイできるかも知れませんが・。目的がただお金を返すだけではなく、もっと他の何かを見つけられるような展開も欲しかったと思いました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
グミさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


252人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・声がある
・キャラ絵がいい

BAD/REQUEST

・ステータス画面で装備・特技などが確認できない。
・エンカウント率の高さ。
・↑に加えて戦闘スピードが遅い。
・自宅でしかセーブできない。

COMMENT

GBA版以来のアトリエでしたが、これは酷いとしか言えません。
全てにおいて不親切な設計(ステータス画面やセーブ場所など)や
調合メインのゲームなのに、戦闘時間の方が長いのはどうかと・・・

これならレアゲー化してるGBA版を再販してくれた方が良かったです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ZINGさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

 「何しようかなぁ」というセリフにハッとさせられました。良い意味で「ロールプレイングしている(1人称形式で物事を考える)」と感じました。最近のRPGは「プレイヤー=1パーティ」が転じて、純粋に1人称形式でゲームを進行させるタイトルが少なくなったことを考えさせられます。
 また、可愛いグラフィックとは対照的に、結構クリア条件はシビアな印象。無理矢理なストーリー設定にも疑問を覚えますが、あくまでゲーム内の世界なので、私的には許容範囲と受け止めます。

BAD/REQUEST

 プレイヤーが次の動作を決定するまで時間を要するのは楽しいものですが、決定後の進行は遅く、退屈です。既に他のレビュアーさんもコメントされているとおり、「いつでも(どこでも)データ保存が可能」になっていないことも、携帯機では致命傷です。
 戦闘部分にしても、「快適さ」で高評価できる要素は全く見付からず、「お金を払ってゲームを購入した」のに「0点」を付けるのは虚しいので「1点」としたレベルです。これが、結局「熱中度」や「満足度」を微妙なものにしています。

COMMENT

 どういう訳か、ソフト単品よりオマケの付いた同梱版(この附属品は結構便利です)の方が安価で発売されていた(いずれも新品です)ので衝動買いしてしまいました。
 総評としては「惜作」と呼ぶよりほかなく、「もっとあっさりとしたシステムに設計して、ゲーム全体の動作を高めた方が良かったのではないか」と感じます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
始球式さん(Webサイト) [2007/11/18 掲載]

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【DS】リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「リーズのアトリエ オルドールの錬金術士」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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