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リーズのアトリエ オルドールの錬金術士 レビュー

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2007/04/19
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 錬金術RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 3pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
8pt

GOOD!

・キャラクターが可愛い
・キャラクターの個性がしっかり書き分けられている
・音楽が牧歌的で良い。まったりした雰囲気
・キャラクター別のエピソードで面白いものもある。

BAD/REQUEST

[オリジナリティー](もちろん悪い意味の)
・過去のシリーズとほぼ同じシステムなのに、簡略化という建前で劣化している。
・セーブが3箇所あるのに、セーブデータがコピーできない。
・エンディングと同時に上書きされて白紙にされる。(見たエンディングが残るわけでも無い)
・マルチエンディングで、エンディング条件は大きく変わらないのに、上記理由で何度も最初からプレイする羽目になる。
・戦闘で、前のキャラの行動を決定したらキャンセルできない。(例えば、ドラクエで、戦士「たたかう」、勇者「ホイミ」と入力したあと、やっぱり戦士は防御しようと思っても、行動を直すことが出来ない)
[グラフィック]
・新作のはずなのに、過去に見たことがある背景が使われている。
・文字がひらがなばかりで読みにくい。読みを簡単にしているわけではなく、統一性がない。(「かんたん」などは平仮名なのに「鍾乳洞」などは何故か漢字)
・戦闘は1歩ずつキャラを進めていく形式だが、セルが見難く動かしにくい)
[満足感]
・他の項目を参照して下さい。ファミコン時代なら許されたかもしれませんが、今の時代にこんなシステムを出しては満足感などありません。
[快適さ]
・フリーズが頻発する。
・多種多様なアイテムを作成することが売りなのに、2周目以降、バグで作成不可能なアイテムが出てくる。
・エンディングがバッドエンドのセリフを使いまわしているため、グッドエンドのはずなのに、悲惨な結末に感じる。(おそらく表示されるメッセージがテストされていない)
・各キャラが何を装備しているか分からない。(ステータス画面にない)
・装備は買って、実際に装備するまで強くなるかどうか分からない(数値が見えない)
・異常なまでに敵と会う上に、戦闘システムが1歩ずつ歩いて戦うという面倒な形式のため、イライラする。(オリジナリティにも書いたが、行動がキャンセル出来ないため、さらにイライラする。)
・特技は使用条件がレベルアップの時に一瞬、表示されるのみ。後で確認する手段がないため、普通の特技が全て隠し技に感じる。レベルアップではなく、初期から持っているものに関しては確認する手段はない。
・最終目的のアイテムの材料が、雑魚敵の、ごく低確率のドロップ品。何度も同じ敵と戦い、運良く手に入れるまで同じ作業を繰り返す。しかも、目的の敵の出現率も低い。

COMMENT

悪い所に挙げた項目を見ていただければ理解して頂けると思いますが、とにかく酷いゲームです。基本的なシステムが作れていません。
キャラクターはかわいく、個別ストーリーも面白い点があるのですが、システムが酷すぎて遊ぶのが苦痛です。内容を評価するレベルではありません。
スーファミ時代はまだマシな仕組みだったと思うため、大体がファミコン時代の駄目なゲーム並の操作性です。新規ならまだしも、今回まででリメイクを含め10作は超えるシリーズの最新作です。

ろくにテストされておらず、システムもストレスを溜めるだけです。バグの数も多くお店に並べて良い作品ではありません。シリーズ1作目の操作性ですら、今作より上です。
ガストが積み上げてきたもの全てを否定するような、過去最低の作品に仕上がっていると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ましさん [2007/11/18 掲載]

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スコアボード

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士評価ランク
総合ポイント
47
難易度
2.09
レビュー数
23

スコアチャート リーズのアトリエ オルドールの錬金術士レビューチャート




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