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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト レビュー

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/08/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?4人

スコアボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.93
レビュー数
82

スコアチャート ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイトレビューチャート


0%
0-9
1.2%
10-19
2.4%
20-29
3.7%
30-39
9.8%
40-49
14.6%
50-59
20.7%
60-69
28%
70-79
17.1%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
68.3%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

グラフィックのクオリティが高い。
プリレンダ、リアルレンダも両方でいい水準を見せてます。
装備グラフィックが変わるのも素敵
キャラバンごとに同じ装備をしても少し変わるのも良いです、
戦闘エフェクトが中々いい魔法も攻撃も派手さはあります。

音楽も谷岡さんにしては地味めというか
量産型スクエニ系音楽なのですが、終盤になると
新しい分野での谷岡チックな音楽を感じます。

ストーリーも王道なので熱中は可も不可もなく。
キャラクターの育成要素、装備のバリエーションなので
アイテム収集の時はモチベーション上がりますが。

あとはやはりDSでマトモなARPGだということじゃないでしょうか。
DSという狭い箱の中で目一杯作った感じがあります。

BAD/REQUEST

タッチペンの強制。これが大きい。
魔法変えやキャラチェンジで強制されるのが非常に苦痛。
ほぼ半タッチペンと呼んでいいのではないだろうか。
それによってマジックパイルなどが非常に困難。
X押しながらタッチってそりゃ無理でしょう!なんて場面も。

あとはアイテムの説明やスキル説明が無い。
これが地味に痛い。

マップ確認や装備やステータス確認がレスポンス遅い割に
ポーズ扱いじゃなくリアルタイムなのも少しダメ。
さっさとメニュー閉じるの遅い割に戦闘に響くのはキツいです。

ダンジョンが長すぎるのも欠点。
マップ自体がでかいのでセーブポイントに辿り着くのも一苦労。
1プレイを気軽に出来るゲームではないです。

COMMENT

オードソックスでまぁまぁのアクションRPGです。
アクション部分はそれなりなもの
それが以外の部分が甘いですねぇ。
主にタッチペン周辺のUIが甘い。
ただ、粗さが目立つもののまぁまぁ一定は面白いです。
悪いところは指摘しましたがそれほど悪い訳ではないです。

シングルオンリーなのでマルチでやるともっと面白いかもしれないですが
シングルでもそこそこ楽しめるのではないでしょうか。
ただしダンジョンが長い為1プレイが長引き、据置ばりに手軽さが無いので
腰据えてやる人にオススメですかね。

個人的にはDSの十字キーで遊べる3Dアクションという事を一番評価しますね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
おこのみやきさん [2007/11/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

アクションがおもしろい。攻撃手段だけでも通常攻撃、ぶら下がり、踏みつけ、各種族固有のアビリティなどがあり、単なるボタン連打ゲーになりにくくなっている。

ストーリーは王道だが、父親関係のイベントなど随所に光るものがある。またグラフィックも力が入っている。

・快適さは一長一短あるため3にしました。ここでは良いところを書きます。
ボイスのON/OFFが可能
1周目からからとシーンをカットできる
ロードが短くテンポが良い

・マルチモードについて
マルチでは前作と同じく「オレのキャラ」が作れる。通常マップとは別にクエストがあるなど、やりこめる要素が多い。
シングルでは煩わしかったアビリティによる謎解きが活きる。またマルチを一人でプレイすると、「パーティにいない種族のアビリティが必要な仕掛けが解除される」ためクラヴァット族だとほとんどの仕掛けが解除されサクサク進める

BAD/REQUEST

・快適さの悪い点
マルチモードがWIFI非対応
強力な魔法を打ちにくい
アイテムを消費して装備を作るのだが、製作するまでどんな装備ができるのかわからない

クエストで新規マップを出すくらいなら本編を長くしてほしかった。

仲間のAIが弱く、特に2週目以降はすぐ死んでしまう。しかも仕掛けをとくのに各種族のアビリティが必要なためいちいち生き返らせるしかない。

COMMENT

聖剣伝説とゼルダを混ぜたような感じですね。
細かいことまで気が利いている一方でどこか抜けています。
携帯機らしくサクッと終わらせることもできるが、やりこむ気になればいくらでもやり込める なかなかの良ゲーでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
takaさん [2007/11/18 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

快適さ:アクションゲームが苦手な方でも1週目はある程度の強化さえ怠らなければクリアできると思います。

グラフィック:装備でキャラグラフィックが変わるのは良い。

BAD/REQUEST

ストーリー:点数は0をつけました。盛り上がるところが無く、悲劇ばかりが起こる。こういう話が好きな方は良いでしょうが、私は付いていけなかった。極めつけは、ご都合主義的な終わり方にしかも、等価交換の法則など何処かで聞いた様な設定や悲劇・・・このシナリオの作りに怒りすら覚える。

快適さ:1週目が易しく作られているのは評価するが、視点の悪さや合成する時に完成品の能力や完成品の名前が作るまで見れないなどシステム作りが荒い。

音楽:前作と違い耳に残る曲は無かった。携帯機と言うこともあり評価が2に留まっています。もう少し、がんばって欲しかった。

オリジナリティ:続編と言うことで、新しい項目は少なく+-0で3です。

熱中度:2週目でストーリー分岐とかは無く、単純にやりこみ要素だけなので2点です。マルチプレイはプレイしていないので考慮していません。Wi-Fiに対応しオンラインプレイが出来てたのなら、評価はもっと上がったのでしょうが残念です。

COMMENT

今作は、アクションが多彩になり戦闘が面白くなった。
しかし、前作FFCCが持っていた雰囲気などは微塵の欠片も無く感じる。

前作FFCCもストーリーの根底には重い設定が有ったし、重いイベントもあった。
しかし、それを苦とさせない温かみと言うのが有ったと思う。

近作の場合無駄に悲劇が多く、それで、ご都合主義的な解決で終わってしまう。
終わって思ったことが「それなら、最初からやれよ」と言うことだ。

戦闘などはそれ程悪くは無いのに、ストーリーの悪さが作品全体の良さを壊している様に感じて残念に思う。

細かい事は気にせず、悲劇や鬱展開が好きな方は買って問題は無いでしょう。
私の様な方は、手を出さない方が無難です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
Reviaさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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