【DS】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 レビュー

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ペンアクションアドベンチャー、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計評価ランク
総合ポイント
77
難易度
1.82
レビュー数
112

スコアチャート ゼルダの伝説 夢幻の砂時計レビューチャート


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23.4%
70-79
28.8%
80-89
13.5%
90-100
【60点以上】
80.2%
【標準偏差】
15.68

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

まずは特筆すべきオリジナリティ
DSでしか出来ない事が詰まりに詰まってる
キングオブDSゲームクオリティですね
これだけDSを出し切ってるゲームは他に無いでしょう、間違いなく。

グラフィックもかなり頑張ってます。
やはりDSの荒さはあるものの、トゥーンもそうですが背景のポリゴンが頑張ってます
出てくるキャラクターの表情がしっかり描けており
海のグラフィックもDSでは最高峰で、味のある感じです。

音楽に関してはサウンドエフェクトがかなりしっかりしてる印象です
BGMのクオリティもそこそこ高く
音楽の演出は迫力があります。

あと、スバリやめ時が見つかりません。
冒険心を煽る海、モチベーションを切らさないアイテム配置
長すぎず短すぎないダンジョン。どれも絶妙ですね。

最後に操作性。
杞憂が吹き飛ぶ程の操作性。
派手さは無いが、細かくUIが練られていて
チューニングされたレスポンス。
ボタン操作とどちらがいいかという質問をよく見ますが、
どちらがいいという物はないです。
タッチペンでもチューニングされれば素晴らしいし
ボタン操作でもUIが練られてないと最低です。
DSゼルダはタッチペンオンリーである必然性があった、という感じですね。

BAD/REQUEST

ステルス(つまりスパイや潜入)要素の掘り下げ
ステルス要素はここまで掘り下げなくていいです。
よく出来てると思いますが、苦手な自分にとってはかなり苦痛でした。
あってもいいと思いますがメインな感じに据えないで欲しかった

あとBGMがちょっと同じのが多いです
個性ある街にはしっかり個性あるBGMが専用でついてるので
いいのかもしれませんが、、

COMMENT

いやーはっきり言って歴代ゼルダに比べて別ゲーです。
でも、120%ゼルダです。そういうゲームです。
あー任天堂はDSでこういう事をしたかったんだなとひしひし伝わる感じでした。
とにかく今のゼルダにマンネリしてる人や
DSにはコアゲームが足りないと思ってる人はやるべきです。
ゲーマーによるゲーマーの為のゲームですね。

が、正直神経を使ってゲームするのが苦手な人や
スパイアクションが苦手な人はオススメできないです。
難しい、というのもあるんですが精神が削られます。
あとやはりゼルダは難しいです。
テクニック的な難しさはあまり無いですし
やり直しやチャレンジバックアップはかなりしっかり出来てます。
やり遂げる\"精神力\"を持ってる人なら
苦手だったりする人も大丈夫なんじゃないでしょうか。

なんにせよDSでしか味わえないゲームだと思います。
キングオブDSゲームです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
おこのみ焼きさん [2007/11/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・グラフィック。
タクト調のデフォルメされたグラフィックで表情豊かでとてもカワイイです。個人的にはリアル系よりこっちの方が好みなので。

・タッチペンの操作感。
全ての操作がタッチペンだけで行えてしかもそれが快適で気持ち良い。
プレイ前は半信半疑だったのですが、やってみて今では十字キーでプレイしたいとは微塵も思わなくなりました。それくらい快適です。

・各種アイデア
ボスバトルや謎解きで感心させられっぱなしでした。
DSの機能を駆使したアイデアのオンパレードで(音声機能はちょっと恥ずかしかったけどw)初めてゼルダを遊んだ時のように感動しっぱなしでした。
ボスバトルでの2画面の使い方はこれで完成形なんじゃないかと思うくらいの完成度です。
最近のゼルダは面白いんだけど…っていうシリーズ経験者にありがちなマンネリから来る妙な感覚が今作では無く、プレイ後の満足感は満点です。
やはり新鮮さは大事だなぁと実感させられました。

・快適さ
タクトで不評だった船の操作(風向きをいちいち変えなければならない)が改善されていて、快適になっていました。
手に入れたパーツで船を自由にカスタマイズ出来たり、大砲撃ち、タクトでは何故か無かった釣り(歴代の釣りに比べると微妙な出来ですが…)など海での楽しさが増しています。
画面切り替えやロード等の待ち時間は皆無。

・某神殿
ストーリーが進むごとに訪れる事になるこの神殿、時間制限があり敵に見つからないように進まなければならないという仕様がとても面白かったです。
ストーリー上で新しく手に入れたアイテムを駆使すれば、ショートカット出来て時間を大幅に短縮できたりと考える要素満載で最短ルートを探してタイムアタックみたいなことをいつの間にか始めてしまい、とても熱中しました。

・WiFi対戦。
上記の某神殿の仕様で攻撃側と守備側に分かれて鬼ごっこみたいな事をするのですが、これが予想外にはまりました。
多少大雑把ではあるのですが、その分自分のような下手な人でもそれなりに遊べて敷居が低いのも良いです。

BAD/REQUEST

・音楽
今これを書きながら思い出せないくらい印象に残ってません。
特別悪いという感覚は無かったのですが…

・サルページと釣り
サルページは最初の数回は楽しいのですが、すぐに飽きてしまいその後のお宝探しは時間が掛かり苦痛です。
釣りは魚影まで船で移動して行かなければ行えず、しかも一つの海域に魚影は一つしか出ません。これまたストレスが溜まります。

COMMENT

シリーズ中、上位に来るくらい好きな作品になりました。
クリア後も某神殿のタイムアタックやミニゲームのスコアアタック、WiFi対戦などで楽しめて手放せないです。
新鮮さの重要さを痛感すると同時に、Wiiで出るであろうリモコン特化の新作ゼルダがとても楽しみになりました。気の早い話ですがw

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
takadaさん [2007/11/07 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

タッチペンのみの操作と聞いて半信半疑だったのだが、これが抜群に良い。
ペン1本で何から何までできるので、慣れてしまえば非常に快適。
特に回転斬りが出しやすいのは嬉しかった。
ボムチュウ、ハンマーといった旧作ではあまり使う機会の無かったアイテムも
タッチペン操作によって利便性がぐっと増している。

謎解きの絶妙な難易度やミニゲームの面白さは今作も健在。
中でも、特に冴えていると思うのはテキストのセンス。
「十字ボタンで操作できないと面白くないなんて頭の堅いこと言わなければよかった」
という嘆くシカバネには笑った。
他にも良い意味で苦笑いさせてくれる台詞がいくつかある。

船のパーツが収集要素になっているのも良い。
見た目だけではなくてスピードや砲弾の性能まで変わったらもっと面白かったと思う。
ただ、あまり複雑にし過ぎるとゼルダではなくなってしまうのでこれで良いのかも。

BAD/REQUEST

爆弾を持とうとしたら切りつけてしまう等、タッチペン故の誤操作が稀にある。
海王の神殿で同じ仕掛けを何度もやらされるのは少々面倒。
海上の戦闘が単調で面白味に欠ける。
ミニゲームの中で、サルベージと釣りは奥深さにやや欠ける。
初代ゼルダのような自由度が無い。
戦闘で苦労することがあまり無く、単純に強い敵がいない。
ゼルダにしては耳に残る音楽が少ない。
強いて挙げるならこれくらいで、大きな欠点は見当たらない。

本作の後でプレイしようと考えていた風のタクトのネタバレを
初っ端で堂々とやってくれたのには少々参ったが、
ストーリーに繋がりがある以上、これは仕方ないか。

COMMENT

ムジュラ、タクト、4つの剣を除く全てのゼルダシリーズをプレイしているが、
本作は初代ゼルダに次いで2番目に面白かった。
これまで私がプレイしたDSソフトの中では文句無しの最高傑作。
DSを持っているならとりあえず買って損は無い。
ゼルダは好きなんだけど、時のオカリナやトワイライトプリンセスの系統は
操作が複雑で分かりにくいからちょっと苦手…という人には特にオススメ。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
NACKYさん [2007/11/08 掲載]

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