【DS】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 レビュー

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ペンアクションアドベンチャー、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計評価ランク
総合ポイント
77
難易度
1.82
レビュー数
112

スコアチャート ゼルダの伝説 夢幻の砂時計レビューチャート


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23.4%
70-79
28.8%
80-89
13.5%
90-100
【60点以上】
80.2%
【標準偏差】
15.68

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
94pt

GOOD!

タッチペンで操るゼルダの伝説
このキャッチフレーズを裏切らない見事な出来でした。

タッチペンのみでの操作と聞いて従来のゼルダファンほど不安になったことでしょうが、蓋を開けてみると実に快適でまったく違和感の無いものでした。一度プレイし始めると時間を忘れるほどに夢中になり、クリア後に改めて今までタッチペン一本で全てプレイしてきたんだなと驚くほどです。それほどまでに今回の操作系統の変更は英断だといえるでしょう。時のオカリナ以来の革新的ゼルダです。

過去作に登場したアイテムも操作系統が変わることによって完全に生まれ変わりました。CMで紹介されているようにブーメランはその軌道を完全に自分で描くことが出来ますし、弓矢も狙いたいところを直接タッチするだけ。他にも魅力的なアイテムが登場します。これもタッチペンならではの快感です。

BAD/REQUEST

残念だと思う点は音楽が使い回しであること。今作は風のタクトと同様に様々な島に赴き冒険していくことになりますが。街やダンジョンのBGMは殆ど同じで新たな土地なのに曲は同じという、どこか違和感がありました。

COMMENT

DSを持っているなら迷わず買うべし。自信を持ってオススメできます。タッチペン操作がこれほどまでに快適だとは思いませんでした。これぞゼルダ、ゼルダらしい作品です。数あるDSソフトの中で文句なしにNo1です。さらに言うならゼルダシリーズの中でも上位に位置する作品だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
HIROさん [2007/11/08 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

やや脇道入ったレビュー失礼します。

・むしろ活きたグラフィック。
携帯機にピッタリ。2D風味にしっくり。番外編のノリにもベスト。
リアル調も頑張ってほしいところだけど、これぞゼルダの正統進化とさえ思えてしまう。
慣れてくるとGCからの劣化を微塵も感じさせないのも不思議。
改めてタクトをプレイすると全然違うだろうけど。

・今回の船旅のパートナー ラインバックアニキの存在。
前作にあたる風のタクトの”船自体”だった赤獅子の王ともまた立ち位置が違いますが、今回も全編通してなんとも言えない味のあるポジション(笑)

・音
タクトの使いまわしが多いためか環境に溶け込んでおり全体的に控えめな印象。
(世界観引き継ぐ上では悪くないと思います)
その反動かラストは見事にやられた・・・!なんなんだあの・・・なんなんだ これぞゼルダらしさ!とか理解し難い気分にさせてくれる贅沢?な使い方は!
満足感にも繋がり、一概に地味だったとは言えなくなるほどのスパイスでした。

・ゼルダ×タッチペン
ブーメランの”軌道を書く”
「円を描くようにスティックを?」ではなく”本当に円を書いて”回転斬り。
”的を一点集中 引き絞るようにペンを押し込み 放つように離す”弓矢の感触。
記した航路に移動を任せたことで、DSでまさかの”カメラぐるぐる”(←個人的にコレ重要)
他にも「ゼルダのあのアクションをDSでやったら?」って要素から、ゼルダに限らず「え、DSってこんなこともできるの!?」って要素まで実に幅広く盛り込み、なおかつ昇華できてると感じたのが驚き。
どこか取って付けたような(と感じてしまった)リモコン操作のトワプリとは次元が違う。
DSだからって危惧する必要ないどころか、「DSならでは」「ゼルダならでは」なのにそれでいて新鮮。

・小ネタ悪ノリetc
大笑いではなくニヤリ 稀にゾッとする黒さ 思わずギャフン・・・!
タクトのがボリュームは上だと感じますが、今回も健在でした。
今ではすっかりゼルダに一番求めてる要素かもしれない・・・(笑)

BAD/REQUEST

・ボイス少なめ。
容量の都合上か仕方の無いことだとは思いつつも、あの掛け声のような第一声がもたらすキャラのイメージ・存在感は絶大なので、うーん残念・・・。
サルバトーレさん喋ってなんぼ。開発の段階でボツになったらしい前回の演出・・・いや使いまわし大歓迎だったのに!(笑)

・釣りが大神っぽかった。
ボリュームはあちらのほうが上と感じてしまったのでイマイチ。
海図に魚影が見えるという発想は凄く良い。
それとタクトの世界は魚もロクに泳がないみたいな設定ありませんでしたっけ。(サメは前作からいたか

COMMENT

航海の快適さ、面倒なコレクト要素を本筋から外したこと、サルベージで海の中が(一応)見える!
前作からの改善の姿勢が露骨なほど窺えて(笑)、変な意味で面白かったです。
細々ながらじっくりと制作できたのか、それが成功として表れてると思いました。
製作者の皆様本当おつかれさま&ありがとう!

それにしてもこの小さな画面で据え置きのトワプリが霞んじゃうんだから、ゼルダ予測できない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
2D好きさん [2007/11/08 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

タッチペンひとつでどうなるものかと思っていましたが、
これがなかなかどうして完成度が凄い。
タッチペンで敵を倒す感覚が真新しくて、同時に気持ち良い。

海を進むのはやはり斬新だし、気持ち良い。
オートで進んでくれるので、タクトでの風向きなどの煩わしさも無いです。
(タクトの海はあれはあれで大好きなんですが)
他にもサルベージや釣りも工夫されていて、飽きがない。
海上でのボス戦まであって面白い。
移動するだけではなく、海もフィールドという感じです。

絶対に必要な要素かと聞くと違うけど、
自分でマップにメモ出来るのは、攻略してる感じがして良いです。

グラフィックも良い。タクトのデザインは特徴的で好きです。
思えば最初に見たときは何だこれはと思ったものですが、今では大好きですw
ゼルダおなじみの特徴的な登場人物も相変わらず。

対戦も盛り上がります。4つの剣とはまた違いますが
相手のルートを読でファントムで包囲していったりと、ニヤニヤできる面白さ。
本編でもファントム相手にコソコソするのは楽しい。

あと、今回に限らないのですが
ゼルダは草刈りが面白くて地味に延々と刈ってしまったりするw

漢字をタッチするとふりがなが出るというのは親切で良いですね。

BAD/REQUEST

戦闘はシンプルになってるだけあって、物足りなさを感じるかも。
ダンジョンの仕掛けも結構ヌルいと思いました。

前転するのはちょっとやり辛い。

メモ、全消しが出来ないのは微妙に面倒。

ハートのかけら集めがなくなった。

プレイ時間が表示されないのは残念。

対戦しててレアプレイを埋めると
本編で何か起こるようなメッセージが出現しましたが、
通信前提の要素はあまり無いほうが良いと思います。

COMMENT

ぶっちゃけやり足りないくらい。それだけ没頭しましたw

今までのシリーズにも負けないほど、かなり色んな要素が詰まっています。
それをタッチペンひとつでここまでの内容をやるか、と。参った。

夢をみる島とムジュラと、
外伝的な作品は比較的思い切ったゲーム内容で、
オリジナリティもあり、良い方向にいっていたと思います。
今回もお見事。新しいものを作るという姿勢が失われていないですし、
ゲームの面白さ自体もしっかりしているから凄い。開発者を尊敬です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
三郎さん [2007/11/08 掲載]

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