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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア レビュー

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/10/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.64
レビュー数
67

スコアチャート ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモアレビューチャート


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0-9
0%
10-19
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20-29
7.5%
30-39
10.4%
40-49
22.4%
50-59
13.4%
60-69
34.3%
70-79
9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
59.7%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・元祖PS版ファイナルファンタジーは難しかったのですが、この作品は自分にとって丁度良い難易度でした。
・メインストーリーに関するクエストは少ないですが、300個もサブクエストがあり、ボリュームがあります。
・サブクエストの目的もただ敵を全滅させるだけではなく、色々あり、マンネリ化せずに楽しめます。
・種族とジョブが大量に追加され、色々試せて楽しいです。
・DSにしてはグラフィックが綺麗です。
・条件を満たすとファイナルファンタジーXIIのキャラが参戦します。個人的にはファイナルファンタジーXIIが好きだったので嬉しいです。
・ショップに新製品がただ増えていくのではなく、おたからから作り出すことによって新製品だ増えていくので、おたからからどんな新製品が出来るのかワクワクしました。

BAD/REQUEST

・皆さんがおっしゃっているようにサブクエストは多いですが、メインストーリーが短いので残念です。もし次回作があるのであればメインストーリーをもっと長くして欲しいです。
・タッチペンに対応していないので残念です。ボタン操作もタッチペン操作もできるようにして欲しかったです。
・自グループだけではなく、敵グループにも同じくロウを適用して欲しかったです。

COMMENT

個人的には大変面白かったです。
「すばらしきこのせかい」とこの作品はDSのゲームの中でも凄く面白い作品だと思います。

もし可能であればDSに難易度設定とオマケ要素を付けて元祖ファイナルファンタジータクティクスを移植して欲しいです。予約して買います!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドルフィンキックさん [2008/01/16 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

【グラフィック】
 良かった。キャラごとのバストアップの絵も悪くない感じ。あまりじっくり見る機会はないが、背景も実はかなり綺麗に作ってある。
ドット絵は前作とあまり変わらない感じがするが、システム上これがベストなんだろうなと解釈。
【音楽】
 これまでFFTシリーズ(オウガシリーズ)と同じく崎元さん作曲のBGM。
相変わらず主張が控えめ(=記憶に残りづらいが飽きにくい)な曲が多く、基本的に同じBGMを長く聴くことになるシミュレーションRPGに非常によく向いた曲調。
【ゲーム性】
 難易度はライトユーザー向けに急きょ作った『ふつう』と開発時本来の難易度である『ハード』が選べる。『ハード』は「敵から受けるダメージ1.5倍」など、なかなか容赦ない仕様になっている。
 ゲーム内容としては、とにかくクエストの数が膨大。攻略見てやってもプレイ時間100時間以上は必須といえる。
その種類も豊富で前作の「目的地へ移動⇒エンゲージ!」ばかりではなく、町と町を往復して物を届けたり、適した人材を派遣したり、選択肢を選んで相手を説得したりと、色々ある。
また、特定のクエストは何度も受け続けると出現する敵のテーブルが変わったり、プレイヤーを飽きさせない工夫を感じた。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
 エフェクトが微妙。幻術や召喚獣はもっと派手でも良かったと思う。
戦闘テンポを多少考慮した上でこうなっているのだろうが、それをするぐらいならオプションでエフェクトのON・OFFをつけて欲しかった。
アルテマシリーズも全部同じ物の使いまわし。
【音楽】
 FF12やFFTAのBGMを流用しすぎな気がした。
もっとA2オリジナルのBGMがあっても良かったと思う。
【ゲーム性】
 散々言われているように、ストーリーには期待しない方がいい。
なのでスト―リーそっちのけでひたすらクエストやったり、
アビリティの組み合わせ考えたり、自分なりの楽しみ方で進めるのが一番かと。
 あとゲーム後半とかで名有りキャラ(解雇不可)が増えていくと、汎用キャラの枠がどんどん無くなっていくのもどうかと思った。
名有りキャラの使い勝手も微妙なので結構気になるところ。

COMMENT

普通に面白いです。
一度ハマればズルズルいくタイプのゲームですね。私は発売日に買いましたが、まだ遊べます。
シミュレーションなので当たり前といったら当たり前ですが、通勤中や通学中の電車等でのんびりやるのが良いですねー。

シミュレーションRPG好き&やり込み要素大好きな人は買って損はないかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ニッケルさん [2008/07/08 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

・画像はDSとしては良い。
 派手さは無いが、真面目に作られ、穴が無い。
 オイルなどの演出は面白い。
・音楽は良い。目新しさは無いが、音質が良い。
 それなりの値段のイヤホンや、アクティブスピーカで聞くと迫力がある。
・コストパフォーマンスが良い。
 サブイベントが多く長時間遊べる。
・いつでも遊べる。イベントが短時間なので暇つぶしに良い。
・おたからによる武器・防具作成が楽しい。

BAD/REQUEST

・動きがもっさりしている。
 CPUが考える時間、テレポート時や飛行時の移動アニメ、飛行艇による大陸移動など。
 1つ目はハード性能もあるので仕方が無いが、後二つは何とでもなるだろう。
・使えない種族が多い。
 魔法系ジョブが無い種族に顕著。
 MPを0スタートにする事でバランスを取ろうとしているのだろうが、失敗している。
 性能面で物理攻撃と魔法攻撃の長所短所を切り分け、バランスを取るべき。
・使えないジョブも多い
 これは次の項目に起因する。
・アビリティがワンパターン
 同じ性能・グラフィックのコンパチばかり。
 みんなが平均的で上位が存在するから、下位を使わなくなる(ジョブも種族も)。
 それぞれを一長一短として、組み合わせで楽しめるようにして欲しい。
・キャラが立っていない
 魅力あるバックストーリがせいぜいアデルにしかない。
 (それですら使い古されたパターンだが)
・メインストーリが薄い。
 レベル上げのためにサブストーリを大量にこなすため、
 メインのストーリは結構どうでも良い感じ。
 逆にサブストーリには魅力的な設定も多かった。
 上手くメインに組み込めばよいのに。
 メインをもっと増やし、レベル上げ用マップや修行所を作ってはどうか。
・敵が少ない。グラフィックも使い回しばかり。
 そんなに容量苦しいのかなぁ?戦闘が作業になり勝ち。

COMMENT

書いてみたら不満の方が多くて驚いた。
結構楽しんでプレイしてはいるのだが。
PSのFFT初代が魅力的だったために比較してしまうせいか?
買って損はしないけど絶賛するほどでもない作品。
退屈しのぎにはかなり向いているけど。
絶対にもっともっと面白く出来るはずの作品なので
スクエニさんには頑張ってもらいたいと思う。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
baristaさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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