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【DS】デビルサバイバー2 レビュー

デビルサバイバー2
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2011/07/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

デビルサバイバー2評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.62
レビュー数
29

スコアチャート デビルサバイバー2レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.4%
30-39
3.4%
40-49
0%
50-59
17.2%
60-69
34.5%
70-79
27.6%
80-89
13.8%
90-100
【60点以上】
93.1%
【標準偏差】
12.15

ユーザーレビュー


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

○仲間の人数、仲魔の数が多い
 思っていたよりも仲間の人数が多く、びっくりしました。主人公+3人の計4人のリーダーで戦えます。

○仲魔の育成が楽しい
 これは…!と思うやつが合体検索の候補(しかし、レベルが足りない…)にでてきたとき、必死こいてレベル上げをしたり、スキル・メンバー構成に悩んだりしているとあっという間に時間が過ぎてしまいます。合体と育成が楽しめるかどうかでこの作品の評価が大きく変わると思います。

○音楽
 OPと戦闘曲がかっこいい。

○ストーリー
 途中で分岐したり、仲間が死んでしまうなど、選択によって展開が変わるのが面白い。

○ボス
 いやらしいボスが多く、戦いたいけど、戦いたくないといった複雑な気分でやってました。

○周回要素
 実績が?%とか隠しボスがいるとついやりたくなってしまう人にはたまらないのでは。
 エンディングは複数あります。

BAD/REQUEST

●周回するとき、同じイベントを見なくてはならない
 周回要素はあると面白いし、燃えますが、もう序盤のイベントは見たくない…
 せめて選択肢だけを表示できるようにしてほしかった。
 周回時のボス戦はレベル上げを考えない場合、面倒なだけ。
 実績を埋めるとなると、エンディングが複数あるのでこの作業は嫌気がさすと思います。

●音楽
 これは人それぞれでしょうが、OPと戦闘曲以外はあまり印象に残らなかったです

●スキル
 後半に強力なスキルがあり、似たような構成になりがち。
 引き継ぎできない限定のスキルがあってもいいのになと思った。
 クラックできるスキルが?のルートでしか見当たらない?など面倒くさいところも。

●早送りがLR同時押し
 ボタン一つでできるようにしてほしかった。

●エンディングの絵
 シアターのような好きな時に見られるモードがないんだから、ボタンを押すまで消えないでほしかった。

COMMENT

デビルサバイバーは初めて遊びましたが、面白いですね。数ある中から好きなキャラクター(この作品なら悪魔)を育てるのが好きな人はハマるんではないでしょうか。

隠しボスを全部倒したら終わろうかなあと思っていたんですが、実績をクリアーするのに夢中になってしまい、今4周目です。
参考になるかはわかりませんが、
初回クリアー:30-40時間ほど
3周クリアー :70時間位(全書セミコンプ、力魔体速合計が限界値の悪魔が3体、隠しボス数体はまだ…)
といった感じです。レベルの低い悪魔を何匹か強く育てようと思ったら、100時間以上遊べるかもしれませんね。アトラスのゲームはここ2,3年でやり始めたんですが、出来がいいものが多く、楽しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
吉備団子さん [2011/09/03 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・使える悪魔の種類の増加
これは前作をプレイした人全員が望んだことでしょう。
倍以上に数が増えており、戦略を練る楽しみと、悪魔を集める楽しみが
より増えました。前作の悪魔が大幅に強化されて再登場していたりもします。
ヘイムダルェ・・・。

・多数のストーリー(展開)分岐
前作より登場人物が増えたことや、その多くが場合によって死亡することもあり、
途中のイベントが大きく変化します。前作では最終日以外は一本道で、中には
今作同様にキャラが死亡するケースもありましたが、
今作はその頻度が著しく上がっています

・悪魔全書の追加
作った悪魔を登録すればその強さのまま引き出せるので、
悪魔の作成が飛躍的にやり易くなりました

・アドオン機能の追加
こちらも快適さを高めた新要素。これを使うことで悪魔に覚えさせたい
スキルを簡単に覚えさせることができます。特に御霊に使うと効果的

・周回特典
今作では周回特典がポイント制になり、数も大きく増えたので
何度も周回してマンネリ感が薄らぎました

・セーブデータが3つまで作れるようになった
これも小さなことに見えて大きいです。マルチエンディングを見るために
何周もするのが面倒、という人にはうってつけ

・隠しボスの増加
今作で最も期待していた要素の一つです。
上述の通り、追加要素のより強力な悪魔の作成がし易いので、
前作と比べると相対的に弱く感じますが、それでも初心者では到底勝てないでしょう

BAD/REQUEST

前作に引き続き少ないです。挙げるとすれば

・人間キャラのスキルの付け替えが面倒
今作では操作出来る人間キャラが多くなっており、
なおかつ激しく入れ替わったりするのでその度にキャラごとに
スキルを全て付け直す必要があります

・主人公らが安全圏に留まり過ぎている
デビル「サバイバー」というタイトルの通り日本(世界)全体が危機に陥り、
その生存を懸けていくというのが主題ですが、
一般人はその中で悪魔に襲われたり、暴動に巻き込まれたり、
食糧が無くなったりしながらも懸命に生きているに比べ、
主人公らは悪魔から襲われない安全な場所と寝室、食料も完備された
場所で活動するため、危機感が薄いです。
1に比べて主題を活かしきれていない、という印象

目立った点はこの2つでしょうか

COMMENT

これぞ正当進化!といった作品でした。
こういった進化のできるゲームは最近では極めて珍しいかと思います。
今は大抵のゲームは続編で下手な改良(言いかえると改悪)をしてしぼんでいく
事が多いですが、この作品は前作での
数少ない反省点を踏まえて改良されています。

アトラスブランドの安心感を感じさせてくれる良作です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リョクさん [2011/08/15 掲載]

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320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

前作との比較で一番良くなっている点は何と言っても悪魔の数が倍増していることです
しかも単純に数が増えただけでなく、スキルの種類が増加した分バリエーションも増えているところがゲームをより楽しめる要素となっていると思います

次に挙げるとすれば、2周目以降の引き継ぎポイント制です
非常にうまいなと思いました
2周目以降でも目標を持ってやれますし、2周目くらいだと限られたポイントをどこに振るかというので一種の戦略性が生まれます(強い悪魔を多く引き継いで前半のスピード重視 or 経験値制限を解除して後半のレベリング重視など)

その他に挙げるとするならば・・・

難易度はちょうど良いと思います
敵と対峙しているとき、熱中しすぎて電車で目的の駅を乗り過ごしてしまうくらいの緊張感はあります

個人的には音楽は今作のほうが良かったと思います

あと他の方も書かれてますが、前作は最後のほうは魔法一択だったのに、今作は物理キャラも活かせるようになっている点も良いと思います

セーブが3つになったのも嬉しいところです

BAD/REQUEST

シナリオは前作のほうが良かったと思います
まあ、前作のシナリオは個人的に神がかっていたと思うので、それと比較するのは酷かなとも思いますが
ただ今作は会話などの小ネタ的な要素で笑えるのが多く、そこは非常に良かったです

操作できる登場キャラは多く、それぞれ会話時の個性は強いのですが、いざ戦闘となると誰を使っても大差ないなと感じます(敵として登場するときはうまく個性が出ているのですが)
それぞれのパーティーの個性が両側の悪魔で決まってしまって、中央には誰を置いても同じみたいになっているのが原因だと思います
ですので例えば、せめて先制スキルはキャラに固有にしてしまうというのはどうでしょうか
「S絶一門」系を唯一装備できるキャラとか(そのキャラは他の先制スキルは付けられない)
医者のキャラは「Sリカーム」「Sメディア」「Sディアラハン」しか装備できず、それらは他の人には付けられない固有のスキルにするとか
「Sグリモア」なんかの状態変化に特化した人がいるとか
3地域に分かれたチームのどれを率いるかの選択で、どのチームを選んでも何も戦略性に変わりが無いのはあまり選ぶ意味がないように思えました

他には、もう少しゲーム的な選択肢が欲しいかなとも思います
ストーリーの大きな流れを分岐させまくるとわけがわからなくなると思うので、それらは最後だけで良いと思うのですが、ストーリーに影響しないような細かな分岐といいますか
例えば、その時点では破格な悪魔をどれか一体だけ仲間にできる選択肢とか
ある戦闘に誰かを出撃できた時にだけ起こるイベントとか、その場合にのみ獲得できるその時点では破格なスキルとか
少なくとも今作では、何かを捨てて何かを得るみたいな選択肢はあまりなかったかなと思いますので

COMMENT

前作が非常に面白かったので、今作も即買でした

前作でもほとんど不満は無かったのですが、今作をやってみると「言われてみれば」という点が改良されてました
特にゲームシステムが格段に向上していて、DSのゲームの中でもかなり楽しめる1本だと思います

上のレビューでは前作との比較が多くなってしまいましたが、単体で見れば非常によく出来ていると思います
ストーリーは前作と全く繋がっていないので、いきなり2から始めても問題なく楽しめると思います
チュートリアルも充実してますし

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
PIAさん [2011/09/20 掲載]

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【DS】デビルサバイバー2
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  • 対戦が燃える!
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