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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light レビュー

サガ3時空の覇者 Shadow or Light
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/01/06
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

サガ3時空の覇者 Shadow or Light評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.83
レビュー数
18

スコアチャート サガ3時空の覇者 Shadow or Lightレビューチャート


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5.6%
80-89
5.6%
90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
15.73

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

よくも悪くもGB版のサガ3とは大きく違います。
サガ3はいまいちサガっぽくないと思っていたので
この変更に関してはよいところに入れました。
ただし、オリジナルのサガ3が好きだった方にはマイナスになりえます。

ストーリーはGB版+αです。
4人の仲間キャラ全員に会話があります。
また会話の量も増えています。
フリーシナリオと呼ばれるサブイベント的なものがあり
その選択肢次第でエンディングが2種類に分岐します。
真EDではGB版とはまた違ったサガ3が味わえると思います。

成長システムはサガ2に近い感じです。
キャラのとった行動が成長に影響します。
自分好みに育てることができるので楽しかったです。
GB版とはまったく違う成長システムですがサガっぽかったです。

BAD/REQUEST

魔力ゲーすぎる。
魔法の攻撃力は当然魔力依存。魔法防御力も魔力依存。
そして回復魔法をかけてもらう場合には
その回復量はかける側とかけられる側の魔力に依存します。
よって脳筋キャラを作ると回復させるのに一苦労します。
ですのでせっかく自由にキャラを育てることができても
どうしても魔力タイプになりがちです。
もう少し魔力に比重をおかないつくりの方がよかったのでは・・・

メニューが使いにくい。
ほかの方も書いていますが
装備時にキャラの切り替えがなぜかスタートボタン。
LRで切り替えはできません。
非常に使いにくいです。
またわりとよく見ることになるフリーシナリオに関する情報が
なぜかオプション項目の中に入っていたりと
意味不明なつくりになっています。
それ以外は特に快適さに欠ける部分はなかったです。

難易度の低さ
ちょっと難易度が低いように感じました。
特に苦戦することもなくクリアしてしまったので
物足りなさがありました。
雑魚は別にいいんですがボスがもう少し強くてもいいような気が。

COMMENT

GB版のサガ3がいまいちだったので
その記憶から買うのを敬遠していましたが
大きく内容が変更されていると聞いて買ってみました。

成長システム等がかなりGB版とは違うので
GB版に忠実なリメイクを期待するとがっかりすると思います。
これは別のゲームと思ってプレイしたほうが
ある意味しっくりくるかもしれません。

自分はこのゲーム、結構楽しめました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
mildsevenさん [2011/01/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

強いて挙げれば音楽ですかね??
劣化したのもあるし、またイベント等での曲の挿入タイミングがヘタだから、
プラスマイナスゼロって感じなんですが。
早くも値崩れ激しいようですので、価格を考えればそれなりに楽しめるかな・・・
原作好きなので、自分自身このリメイクに対する期待や要求が高すぎたのでしょうか
正直、良い所と言われてもなかなか難しいですorz

BAD/REQUEST

雰囲気って大事だと思います・・・台詞回しやイベントの改悪で、原作にあった
スリリング感や悲壮感が台なしです。
辛い局面で加わってくれる頼りになるNPCや、ラスボス戦に突然乱入するステスロスは
いかにも「戦ってるのは主人公たちだけでない」という感じで好きだったのですが。
真ボスに代表されるような追加設定も「違うだろ・・・」って感じ。
マップシステムはいわゆるフィールドを廃し、基本的には街とダンジョンを探索するのみ。
これも味気ないです。
ゲームバランスも酷いです。複数の敵と同時にエンカウントしたときに起こる、
新システムのスタックは完全にプレイヤー有利で、敵がまるで死刑台に並ぶ死刑囚のよう。
終盤はとにかくフレア無双で人間も聖剣も完全に空気。

COMMENT

不遇の名作(?)サガ3が20年近い時を超えて、また日の目をみる機会を得たことは
原作のファンとしては、前作GODが素晴らしいリメイクであったこともあり
どうなるか楽しみで仕方なかったのですが、まさか原作すら超えられなかったとは、
という感じです
GODが好評だったのでこの勢いで、とばかりに開発を急いでしまったのでしょうか・・・
クリアまでゲームタイムで約18時間、2週目引き継ぎ&追加要素もあるようですが
もう十分、ブッ●オフ行き決定です。残念。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ビュウさん [2011/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

かつてゲームボーイで発売され、賛否両論を巻き起こしたサガ3のリメイク作品。
サガ2と違って原作の熱狂的なファンが少ないからなのか(?)システムからキャラクターに至るまで大幅なアレンジが加えられています。かつてプレイした人も新作として楽しめるでしょう。

・魅力的なキャラクター
GB版では台詞がひとつもなかった仲間のエスパー二人も台詞と人格がつき、しっかりとした出番あり。パーティ内での掛け合いが楽しいです。

・フリーシナリオ
ストーリーが一本道なのはそのままですが、フリーで遊べるシナリオが多数追加され、GB版とは違った結末を迎える事もあります。このフリーシナリオの具合でエンディングが変わるのもやりこみがいがあっていいと思います。

・戦闘システム
今作で一番良かったのがここです。今までのサガでリアルタイムなのは技の閃き部分だけでしたが、サガ3ではキャラが一行動を起こすたびにHPや力などのパラメータが上がる可能性があります。なので能力アップのためにザコと戦うなんて事をせず、いきなりボスのところへ行ってボス戦で鍛える、なんて戦い方もありです。
リアルタイム成長の他にも技は人ではなく武器固定だったり、連携を狙って出す事ができるなど今までのサガシリーズのいいとこどりなのでかなり完成されていると思います。

BAD/REQUEST

・ワールドマップのフィールド廃止
これのせいで世界が非常に狭い。冒険している感が全く出ません。
ダンジョンと町の間に街道などのフィールドは用意されていますが、一度そこに繋がる道を出せば通る必要なし。無駄な移動時間を排除したのはいい事だとは思うんですが、移動魔法を手に入れた時の世界の広がり方を感じられないのは残念です。

・メニュー画面の使い勝手が悪い
キャラのステータスをページ送りするボタンがスタートボタン。なので前ページのキャラを見るには一画面戻すか、スタートボタンを何回も押さなければいけません。なぜLRにしなかったのでしょうか。
また、装備品の並べ替えができないのも不便。一番上の武器を外して二番目の武器を一番上に詰めるには二番目の武器を外して一番上に付け直さなければなりません。細かいところですが、今までできたことができないのはおかしいです。

・素早さ偏重
リアルタイム成長の弊害とでもいうのでしょうか。キャラが行動するたびに成長する=キャラが行動しない(できない)と成長しない。
キャラは素早さ順に行動するので素早さが遅いと順番が回ってくる前に敵がやられてしまうなんて事も多々あります。そのせいでますます素早さの差が広がる悪循環。平均的に育てるか、或いは素早さの高いキャラが攻撃の手を抜くか。このあたりが少し煩わしいです。
結局自分はパーティメンバー全員の素早さがある程度育つまでHPの伸びが良く、素早さを伸ばす武器も得意な獣人だけになってしまいました。

・変な敵キャラがいなくなった
これはむしろ歓迎の方が多いかもしれませんが…。食い倒れ人形の「よしもと」やネズミ型メカの「ミッキー」がいないのは寂しいです。昔の名残があるのは大砲メカ「たーまやー」ぐらいでしょうか。

COMMENT

GB版プレイ済み。
今作はなかなかの良リメイクだと思います。
「サガ3はサガっぽくない」という理由でサガ3を避けていた人もこのリメイクサガ3ならば楽しめるのではないでしょうか。まあ魔法名やアイテム名はFFっぽいままですけど。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
モルツさん [2011/01/12 掲載]

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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light
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