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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
発売元 チュンソフトオフィシャルサイト
発売日 2010/12/09
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.48
レビュー数
21

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスレビューチャート


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28.6%
70-79
33.3%
80-89
9.5%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

DSのシレンシリーズをプレイするのは初めてですが、
不思議のダンジョンシリーズはおおむねやっております。

システム面としては、2画面により壺の中を確認できたり
マップを確認できるのがスムーズで快適でした。
ですので、インターフェイスに関する不満はありません。

次にダンジョンについてですが、
『シレンシリーズはクリアしてからが本番』と言われる通り、
クリア後ダンジョンがとても充実しています。

アイデアは多数ありますが、よく練られていてどのダンジョンでも目的を持って遊べます。
「99階は長すぎる!」という人でも、初回クリアは低階層なので
ひと通りプレイしてクリアアイテムを得る事ができます。
ただ、持ち込みありで歯ごたえのあるのダンジョンは一つしかないので
それほど強い武器を作っても発揮する場所が少ないのですが・・・

新システムである新種道具は、ダンジョンに落ちているアイテムには無い
効果を付けられる事もあり、なかなか良いアイデアだと思いました。

武器の成長システムも初めてだったのですが、
これが今作でもっとも好感触でした。
能力のついていない、弱い武器は成長しやすかったり、
逆に、最高度に鍛えるまでは弱くても、最高度でとても強くなったりする武器があるので
持ち込み不可のダンジョンでも、どの武器を育てていこうかと検討できるのが良いです。

ストーリーは相変わらず、すぐ終わる上に大した練り込みも無いのですが、
仲間などのキャラクターは立っていたと思います。

BGMもこれまでのシリーズから一新されていますが、
バリエーションが多くとても良いと感じました。

BAD/REQUEST

昼と夜のシステムも初めて体感しましたが、99階のダンジョンでは
マンネリ回避にはなるものの、技しか攻撃が通らない等、独自のルールが強いので
クリア後ダンジョンの一アイデアに過ぎないと感じました。

基本システムにするには、もっと練り込む必要があると思います。
(クリア後は昼のみのダンジョンも多いので、夜システムが不安な人でも遊ぶ事はできます。)


次に、まがい物のアイテムのアイデアがひどいです。

盛電の杖
国った時の巻物
身伐わりの杖

言葉を似せるのはよいのですが、明らかな誤字はいけません。
道具やモンスターの説明文も見るに耐えません。

ゲームは後に残るものなのですから、
例えば十年後に見返した時に、こんな訳のわからない言葉を使った
ゲームがあったのかとゾっとすると思います。

元ネタのある説明文は特にそのネタが廃れたり、
知らない人にとっては破綻した文章としてしか見られなくなります。

せっかく良いゲームなのだからキチンとする所とふざける所は分けて欲しい。
こんなのでは、ゲームがどれだけ面白くても廃れていくしかない。

COMMENT

良いところと悪いところに書いた事が全てです。

ゲーム自体はとても面白くアイデアも豊富。
BGMに加え、使い回しだそうですがグラフィックも良い。

あとは、悪いところに書いたような事が見直され、
もっと人気のあるシリーズに成長(復活?)して欲しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぺっぺさん [2012/04/08 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

はじめに私がプレイした過去シリーズは

1、2、3、GB1、DS、DS2です。

類似作とされる4はプレイしていません。

・細かな操作の改善。
倉庫の整理や壷のアイテムの処理が非常にしやすくなっています。壷の中身と足元のアイテムの交換など。今まで面倒だった操作が一瞬でできるようになっています。


・武具の成長システム
今まで隣接して敵を倒すというのは、敵に攻撃されるというリスクのみを背負っていたのですが、これにより積極的に肉弾戦を行う意義がでてきました。そして、過去の作品では攻撃力や守備力の高い装備が合成のベースとなり他の各武具の特性を付与するのが基本なっていたのですが、成長することによって各武具の特性を伸ばす事が可能になり合成ベースの選択の幅が広がりました。

例:以前ならば?(火の威力を軽減する)盾を装備しているのと、?(火の威力を軽減する効果が付与した)盾の特性は同じ性能でしたが。今作では?盾を鍛えると火の威力を軽減する性能が上昇するようになりました。しかし、鍛えた?盾を別の盾に合成しても?盾の上昇した分の性能は合成できません(従来の合成と同じ)。


・仲間キャラクター
数が多く、個性が強い上に得意な敵のタイプや陣形があるのがよくあります。
敵が群れている状態で活躍するものや、壁の中に潜む敵に攻撃できたりと能力に個性がある。


・追加ダンジョンのルール
様々なルールがありかなり楽しめると思う。スピードプレイをもとめる「旧道」。
部屋の移動の順番を考慮する「おにぎり穴」等。また、フェイの問題形式の「石像の洞窟」「爆発の岩場」等知恵をしぼる系もやり応えもあります。


・自社パロディ
秀逸です。以前からあるものとして薬草の種類として「弟切草」が作品にでていますが、爆発アイテムである「うっぷんはらしの壷」が「四二鉢」という名前になっていたりと知っている人はクスリと笑ってしまうものがあります。

・アイテム損失の救済処置
タグシステムの追加により装備品を失わなくなりました。これにより倒れた際の持ち込み可の難関ダンジョンへのやる気の損失が軽減したように思います。

・オリジナルアイテムの製作
自分でオリジナルのアイテムを作れるのはおもしろいです。

BAD/REQUEST

・夜
個人的には面白くありません。完全に運ゲーの領域です。持ち込み不可のダンジョンではどうしようもない極面が出てくる上にレベルが上がった夜のモンスターに一撃で倒される事がものすごく多いです。「たいまつ」というアイテムが無ければ周り八マスしか敵の存在を確認する事ができません。よって、一歩移動→敵の目の前→敵の攻撃→力尽きるが多発します。
せめて常時周囲2マス遠くまで敵を確認できたら理不尽さはなくなっていたと思います。

・武具成長システムのバランス
GOODでもあげたのですが発想自体はすばらしいのですが、バランスが取れていません。最後まで特性を伸ばしきっても能力が低いものは使い道がみつかりません。他のかたもあげておられますが「反撃の盾」等。

・オリジナルアイテムの存在
作り出したアイテムがダンジョン内で落ちているとは思いませんでした。ためしに作ったアイテムがマイナスアイテムとなってしまいそれがダンジョン内に現れるようになりました。
せめて現れるようにするかどう選択できる仕様にしてほしかったです。

・その他
1、すぎやま先生・・ェ・・・
2、エンディング後仲間にできなくなるキャラクターがいる。
3、シナリオダンジョンが非常に簡単(私はそれほどこのシリーズは上手くありませんが1度も倒れずに4回の挑戦でクリアできました)
4、タグシステムを用いずに持ち込みダンジョンをクリアした人にはボーナス点をあげてもいいきがした。
5、武具の名前もう少しかっこよくならなかったのか・・・・・・
6、保存の壷に好きな名前つけることができない。

COMMENT

「5」というナンバリングがついていますが前作を知っている必要は全くありません。
初めての人でも戸惑うところは少ないと思います。

3以来の久し振りのプレイでしたがとても面白いです。
このシリーズを通してのことなのですがやめ時が難しいです。ルール自体がシンプルかつテンポよいものなのでついついやってしまいます。
また武器成長システム、アテイム図鑑やモンスター図鑑等のサブのやりこみ要素も充実しています。よって熱中度は最高にしておきます。

難易度に関してはあくまでストーリーダンジョンについてのみです。

音楽はすぎやま先生の作品が一曲も使われていないのは遺憾でした。せめて「旅ガラスは行く」(1、2のタイトルコール)「旅立ちの前に」(従来のメニュー画面)の2曲ぐらいは使用して欲しかったです(シレンらしさが抜けているような感じがしました)。でも曲はいいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
かっぱっぱさん [2011/04/04 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

システム面は前作より改善されてるところがある。
前作で大味すぎた夜が多少改善されている。
ストーリーダンジョンの救済策が色々あるので誰でもクリア可能。全体的に前作より難易度が下がった。

BAD/REQUEST

前作の4とほとんど一緒です。これでシレン5として売り出して定価6090円はボッタクリ。しかも目玉がwifi対戦、協力プレイと箱の裏に書いててそれが出来ない。公式サイトでは謝罪文だしてたがそこを見るのは買った後だろう。これは詐欺と言われてもしょうがないレベル。ゲーム店では何の対処もなし。
容量限界に近いのか攻撃モーションのときにカクつくことが増えた。
夜の時に敵が殴りあってるとシレンを動かそうとしても動かず固まる⇒方向キー連打してたらいきなり動くようになって2,3歩進んでしまい敵と鉢合わせして一撃死。夜はかなりストレスです。

COMMENT

4をやってない人でシレンに興味がある人なら4をやったのと同じくらいの評価かと。
4をやってる人からしたら4を買いなおしてやってる感じです。
自分は4をやっていたのでその視点からの評価です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シレンジャイさん [2010/12/23 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
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