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【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け レビュー

黄金の太陽 漆黒なる夜明け
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

黄金の太陽 漆黒なる夜明け評価ランク
総合ポイント
41
難易度
1.11
レビュー数
18

スコアチャート 黄金の太陽 漆黒なる夜明けレビューチャート


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0-9
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10-19
16.7%
20-29
27.8%
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22.2%
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50-59
16.7%
60-69
0%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
16.7%
【標準偏差】
12.21

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

グラフィックがきれい。特に戦闘シーン。
音楽も良い。通常戦闘と玉の守護者戦の曲が好き。

今回初めて地と風のエナジストがそれぞれしっかり差別化されている。前作はシバとイワン、ロビンとガルシアが戦闘で使うエナジーがほぼ一緒だった。

前作と比べて一部のエナジーがほんのちょっとだけフィールド上で使うときの性能が良くなった。アクアやムーブなど。

BAD/REQUEST

フィールドコマンドが面倒くさい。うまくいえないけど前作の仕様の方がまだ快適だったのは確か。アイテム画面などがわかりづらい。

前作までは遺跡の謎を解くまたは道を切り開くためにエナジーを使う感じだったが今回はエナジーを使うためにダンジョンが存在するように感じた。

ここから満足度を下げた原因。

DSの後期、任天堂のゲームとしては多少レベル上げしたといえ、本編23時間ちょっととRPGとして物足りない。ポケモン並みのやりこみ要素もないのでせめて本編は後5時間は遊ばせてほしかった。ー1点

ジンや召喚が後で取りに行けない。

途中で一部の町やダンジョンに行けなくなるのでそこのジンや召喚も当然とれない。終盤になってからやりこもうと思っていたのでショックだった。

なので人にとっては2周目前提になるのだが前作のような、らくらくモードやハードモードもない、2週目以降に引き継げるものもないのもどうかと。クリア特典は全くないといったらウソになるが正直クリア特典である必要はなかったような気がする。?1点

世界観、キャラ、ストーリーの設定が甘い。

世界に天変地異が起きたとはいえ変わりすぎている。天変地異、災害が起きてから30年間で復興または新しいところに町をつくり、戦争をおこし、何度も状況が変わるとは思えない。戦争が起こせるほど錬金術で発展したとも思えない。前作にあった町や村の住民はどうした。町の人の聞けば分かるのだろうか。

結局敵キャラの目的、動機が分からない。最低限の伏線も回収されない。最後のパーティキャラがどんなキャラなのかわからない。最後のキャラが仲間になってからクリアまでの会話が少ないので。
また、一部のキャラになぜそうなったという設定がいくつかあった。前作までやっていてもわからない。

喜怒哀楽の選択肢がよくわからない。場面によって喜怒哀楽どれもあてはまらないときがあった。空気読みたくても空気読めない。設定はあるのにしゃべらないのも違和感ある。

とどめにあのラスト、ハッピーエンドだと思ったら・・・。しかも続編がありそうな感じで。

がせねたではなければ今回は1作で完結するとか雑誌で発言していたらしい、こういうタイプのEDが嫌いなのでクリア後は鬱で非常に腹立たしかった。 ?1点

COMMENT

ここまでがっかりしたのはテイルズオブザテンペスト以来かも。

ポケモンのようなストーリーでもある程度楽しめる私がRPGはゲーム性だけではなくストーリーや世界観、キャラも必要最低限のレベルはやっぱり大事だよねと再確認させてくれたことを考えれば良かったかもしれない。

でも今年最後に買ったゲームがこれになるかもしれないのは嫌だなあ。

ただ、ゲーム性重視の人は佳作以上になるかもしれない。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
黒羊さん [2010/11/15 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

前作2作ともプレイ済みです。

皆さんもおっしゃっていると思いますが、前作と比べて以下の点がよかったなぁと思いました。

・技のエフェクトが多彩化

 顕著なのが武器専用の特殊攻撃。
 人によって武器の扱い方が異なるのもある種の工夫と言えるかなと思います。エナジーもGBAの時代から多少変化しています。効果音もよい(特にヒートバーナーはもはやレーザ―ビーム)。

・戦闘のテンポが速い

 新たに追加されたBボタンでの早送り機能。あれはグラフィックを見あきたときには重宝しました。

だいたいこんなものでしょうか。
ただ、少々納得いかないところもあります。それに関しては以下に。

BAD/REQUEST

結構このようなRPGはやってきたつもりですが、以下の点でどうしても見劣りします。(ネタばれを含むので未クリア者は閲覧をご遠慮ください。)

・グラフィックが下手

さすがにファルコムの英雄伝説6・7ほどは期待していませんでしたが、こればかりは少しひどい気がします。DSが発売してからかれこれ6年以上、第2作目が発売してから5年は経っていて、この間にでも変化はあると思ったのですが、失望です。

・前作プレイ者を含めた全プレイヤーに優しくない設計

前作をプレイしている人には非常に分かるのですが、それ以外の人には辞書機能があったとしてもちょっと分かりにくいところがあったりします。
また、序盤から色々な地名が出てきて、私ですら混乱しました。

・ストーリ―が悪い意味で適当

公式サイトによれば「ロック鳥」を探すことが目的だったはず。ところがロック鳥は中盤で出番は終了し、世界の大異変へとつながっていく。更に言うとそれが解決しても謎が残ったまま終了…。
結局、羽の出番はナシ。
ある程度はすっきりした内容にしてほしかったです。

・再回収不可の重要アイテムが多すぎる

 「重要アイテム」というのは勿論ジンや召喚石板の事です。
 前作まででは、序盤に登場してもエナジーが足りなく、色々獲得してからまた戻ってきてようやくゲット、というのがあったのですが、今回はその配慮は一切ないです。一応、引き返し不可の前には確認選択肢が出ますが、正直言って完璧にそれまでのアイテムをゲットしてきたと確信して「はい」と答えられる人はまずいないです(攻略サイトを参照すれば出来ると思いますが、ポリシー上そうしない人は多いと思うので)。もしくは引き返すことが出来ると期待して答えたかのどちらかでしょう。私もこれにはちょっとあきれました。

・謎解きの難易度の大幅な低下、特定の敵の異常なステータス

「グロウ」が初期段階から使えるようになったのは大きな助けですが(前回はクラスチェンジを知らないと絶対分からないところがあった)、今回はその他、いろんな意味で謎解きのレベルが低かったです。特に私は難問を前にして何日もうんうん唸ってやっと答えを出すようなものが大好きなので、こればかりは簡単すぎるかと思いました…(あくまで私の主観ですが)。
 更に、隠しボスを含めた、特定の敵が異常な強さを誇っていることには少々あきれます。幸い、前作よりレベルアップの配慮はかなりされているので苦にならないと思いますが、それでもとある敵の召喚魔法×2(1ターン)+4回行動は俺は鬼だと思いました。
余談。ミミックをジンでどっかに吹き飛ばしてしまってアイテムが回収できなかった…というのを経験した人はいるでしょうか…。こういうタイプの敵はそれを無効化する特性をつけるべきなのでは?

・クリアデータの意味のなさ

以上の回収不可のアイテムの存在により、エクリプス状態からのゲームの再開システムはもはや意味をなしていません。なんでこんな機能を付けたんだ?

ざっとこんなものです。今までに例をみないほど書きました。
長文ですいません。

COMMENT

私のお気に入りだったシリーズなだけにショックは大きかったです。一応、変に未解決なまま終わるのも嫌なので次回作が発売されたら買いますけれど、期待外れにならないよう祈るばかりです。
とりあえず、攻略サイトを参考にしながら、引き継ぎ要素を考慮してもう一周完璧なデータを作る予定です。
 単純作業だけどルートはだいたいわかるから今回かかった時間の3分の2ぐらいで終わるでしょう…多分。
 とにかく、あまり消費者を失望させるようなものは我々としては御免なので、もうちょっと考えてください。次回作は今回まき散らした?すべての伏線を回収できることを期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
TrickDisclosureさん [2010/11/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

前作2作ともにプレイして黄金の太陽は大好きなゲームです。全体的に勿体無い印象。もうちょっと磨き上げて欲しかったです。

・ジンの個性が一匹一匹丁寧に作られている。
 特にジン辞典は毎日眺めています。愛を感じます。

・前作のあらすじが絵本になっている。
 地味に好き。絵がかわいいので見ているだけでも楽しかったです。しかし絵本に限らず前作までのあらすじを説明している場面が多いのに新規の人にわかりやすい文章ではなかったのが残念。

・ザラザラのツボなどの遊び要素
 こういうのがあるから隅々まで遊びたくなるゲームだと思います。

・MAPの色使い、独特のデフォルメ
 陰影の色が紫(青っぽいかったり)だったりやけに建物の柱のカーブが急だったり、シルエットが丸っこかったり前作のドット絵MAPがすごく好きだったので、3Dになってそれが崩されないかなぁと心配だったのですが、3Dにしてはかなり黄金の太陽の味が出ていたと思います。見張り小屋とかティンカーの万屋とか、大好きです!(但し、キャラはもうちょっと頑張ってほしかった。ムックに載っている3Dキャラはきれいに作られていたので多分元はきれいなのでしょうが、ソフトに反映されるようにしてほしかったです。)

・素朴さ
 悪く言えば地味で古臭いのかもしれませんが、素朴な作品大好きなわたしにとってこのゲームは大好物です。これからもぜひこの素朴さを大事にしてほしい。例えるならツタージャよりフシギダネ、といったところでしょうか?(うーんどうだろう・・・)

BAD/REQUEST

・戦闘が普通
 黄金の太陽の醍醐味といえば派手なエフェクトに派手な効果音の戦闘といったイメージですが、今作の戦闘はエフェクトはそれなりに派手だったかもしれませんが最近のゲームって大体みんな派手なので微妙。前作の戦闘は武器がうなりをあげれば眩い閃光が走りドでかい効果音が鳴って敵を殲滅!ギィン!ドッカーン!みたいな(説明下手だなぁ・・・)止める所は止めて勢いつけるところは瞬きするより早く、といったテンポがあったと思う。しかし今作ではそういった見せるところは見せる、引くところは引くというようなメリハリがなかった。悪く言えばだだ流しの戦闘。効果音も吃驚するぐらい小さくて普通。Aボタンをずっと抑えておけば戦闘スピードが加速できてテンポが良いと思われる方も居るようですが、そんなビデオ早送り機能よりもプレーヤーを高揚させるための作りこまれた「テンポ」の戦闘がしたかった。

・謎解きが簡単
 しかし不動なる黄金の太陽クオリティでした確かに。八年というのは当時小学生の私が大学生になるくらいの歳月なのですから、今の私が前作の謎解きがさして難しくないと思うのは当たり前といえば当たり前。ですから製作者側にもそれを察してほしかった。特に今作はプレビジョンというお助けエナジーがあるのですからもう少し捻った謎解きにしても良かったのでは?しかし楽しかったのは楽しかった。安心の質でした。これはうれしい悲鳴かもしれないですね。

・すぐに経験値が溜まる
 前作のワンダーバードのような、遺跡の奥にひっそりと出てくるモンスターで大量に経験値がもらえる?とかなら問題ないのですが、ストーリー上、絶対に訪れる場所で法外な経験値をいただけるというのは・・・どうなんでしょうか。低レベルでもボスを撃破するぎりぎりのせめぎ合いが好きな人も居ますし、ここまでゆとりあるプレイにしなくても・・・。

・ストーリが消化不良
 付属の地図がアンガラ大陸しかなかっただけに開かれし封印を思い出しましたが・・・まさか本当に第二の開かれしだとは思いませんでした。嘘みたいだけど伏線張っただけで終わりました。ホントに。

・キャラが全体的に立ってない
 短いストーリーの中で八人の大所帯になりますので空気さんになるキャラが多数出てしまい、大変惜しいな・・と。黄金の太陽は王道RPGでキャラ萌えとかに走っていないし、素朴なデザインがすごく好きで、今回のキャラデザも大いに私の心を貫いてくれていたのですが、いかんせんストーリーが消化不良で短時間。まぁそれならそれでもうちょっと長引かせてそれぞれのキャラのお話とかも入れてくれればよかったのになぁと・・・。やはりそれぞれのキャラの個性が出ていないのはデザイン云々の前の問題だと思いますので。

COMMENT

私はこの作品を現時点で評価するのはできません。(レビューしといてなんですが・・・)
ですので点数は全て普通にしておきます。
確かに8年間待ってこの伏線張っただけのストーリーはガッカリです。これは評価できるレベルに達しているゲームではないです。ホントに伏線張って意味ありげなENDで終わってしまったので、私としては起承転結の「承」でいきなりお話が中断されたみたいな感じです。私は「結」まで見終わってから評価したい人間ですので、この作品が私にとって良い作品になるか悪い作品になるかは今後の黄金の太陽シリーズがどのように展開していくかにかかっていると思います。
高橋さん(キャメロットの方)のインタビューでは今作は一部完結だとおっしゃっていましたが(だからこそ皆さんの落胆は大きい)、私には明らかに続きがある作品作りの仕方にしか見えませんでしたので、次の黄金の太陽がすばらしい作品になって漆黒の夜明けはこの作品のための礎だったのだと言える様な未来があれば良いなぁと思います。

今作の評価は酷評のようですが、それは「もうこの作品は見捨てた」という意味の評価ばかりではなく、黄金の太陽を愛しているからこその「次回作に化けて帰ってきてくれよ」というメッセージをこめている人達も居るということを任天堂さんキャメロットさんその他関係者さんにわかっていただきたい。売り上げも大事かもしれませんが、作りこみで神作と呼ばれる可能性を滾らせている作品ですよコレは。未来に期待しています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
もちもちさん [2010/11/15 掲載]

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【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け
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