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【DS】エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜 レビュー

エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2010/07/01
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3Dダンジョン探索型RPG

スコアボード

エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.79
レビュー数
19

スコアチャート エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
5.3%
30-39
5.3%
40-49
0%
50-59
15.8%
60-69
31.6%
70-79
26.3%
80-89
15.8%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
14.61

ユーザーレビュー


391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 1pt
総合点
95pt

GOOD!

■DS1・PSP2と比較しても滑らかかつスピーディーな画面処理

戦闘画面の開始・終了の切り替えが速くなった
ワールドマップから街・迷宮へ移動時の画面切り替えも速い
(元々ディスク読み込みのないDS1と比較しても速い)
宿屋宿泊時のYボタン押しっぱなしでの宿泊スピードはDS1とは比較にならないほど速い
全体的にあらゆる画面処理においてDS1を凌駕する快適さを実現した

■細かい点での改良

錬金済みアイテムが黄色文字で表示され、一目で判別可能になり便利になった
アイテム欄が満杯同士でも場所指定することでアイテム交換が可能になった
(ex 満杯Aの持つ6番目のアイテムを満杯Bの3番目のアイテムと交換など)
行動順番の任意調整が可能になった

■変わらない楽しさ

今回も独自の持ち味は、当たり前ではあるが殺されることなく健在
ハマると抜け出ることの出来ない中毒性が細やかな快適さUPによって更に深まる
完全にプレイヤー独自作成で生まれた押し付けバックストーリーなど持たないキャラ育成、
魅力あるアイテム収集、底なしとも思えるレベル上げとそれを受けて立つ異常な強さの
敵の存在などもあり、時間が許せばいくらでもプレイに没頭してしまう

■風格ある敵キャラグラ・アイテムイラスト、音楽

DS1の頃から感心していたが、相変わらずのリアルテイストイラストが個人的に満足できる
更に敵・アイテムに詳細なテキストが添えられておりイラストの完成度共々、満足感が高い
今回は更に盗品にもイラストが追加されたので言うことなし
シリアステイストからギャグテイストまで世界を彩る音楽も質が高く、聴き惚れてしまう

■wizとの差別化

どう見てもwizではあるが、盗賊・錬金・召喚、更には各職業間バランス取りにおいて
練られており、エルミ独自の楽しさが引き出されている
よってエルミ独自のオリジナリティがあるといっていいと思う
各地に点在する迷宮には個々にテーマ性というか特徴があり、これも独自性といっていい
探索の単調さを巧く排していると思った

BAD/REQUEST

■PSP版との画面表示での違和感

DS2では敵後列表示不可(DS1と同じ表示法)
また敵キャラグラやフェイスロード画像など、解像度的な点での違和感はあるかと
PCから直取り込みのフェイスロード画像や、敵イラストを拡大して見ることのできたPSP版
よりは画像的に見劣りする点があるのは否めない
その点においてはPSP版に到らない点があるのも事実

■やや残念な穴の部分

せっかく錬金済みアイテムが黄色表示になったにもかかわらず、
まとめて売却時の表示では全部白色文字表示になってしまい判別不能
相変わらずいくつかバグが存在するとのこと

■仕様変更によるとまどい

アイテム受け渡しは渡すアイテム選択→渡す相手→渡す場所指定となったが
良いところに書いた利点もある反面、一手間増えたと感じることも多い
一長一短といったところか

■統一感のないイラストの並存、イベントでの違和感

イベント発生時のイラストとテキストが、著しくリアルテイストイラストとの統一感を欠く
これに関してはPSP2で分かりきっていたことではあるが、DS1の統一感と比較すると
やはり気になるところではある
また宿屋での表情変化によって有料宿泊を心理的に強制するようなことは、束縛されている
ような気分になり、あまり好ましくなく個人的には不快だった
大昔から馬小屋しか泊まらないプレイヤーも多いと思うので次回作では辞めて欲しい

■プレイヤーとの相性が明確に分かれる

これはこのゲームの個別の問題というよりはゲームジャンルの問題だが、
割と単調な作業が、桁ハズレの回数要求される性格のゲームなので、プレイヤーとの
相性が合わない場合は著しく評価が割れることになると思う
ゲーム側が物語を主導するタイプのものでもないので、ある程度自分で空想を
広げられるタイプのプレイヤーでないと推奨しかねる点も

COMMENT

DS1、PSP2を通じて面白さは重々承知していたので、
今回は快適さに重点を置いて見てみた
結果、ディスク読み込みのないDS1から見ても更に快適になっているし
戦闘ごとの切り替えに難のあった(ローディングの点で)PSP2と比較しても快適であったと思う
何千何万回と戦闘をこなすゲームなので一回一回のほんの数秒といえども、これは大きい
実際DS2にある程度なれた後でDS1に戻るとかなり重たい違和感がある
ただし、読み込み以外の点ではPSP2の方がカーソル移動の滑らかさなどは上であるようにも
感じた
色々勘案して、自分としてはかなり理想的なエルミを手にできたように思った
細かい改良点が自分にとってはかなり有難かったし、全体で見て個々の動きが相対的に速いので
単純作業がこなしやすい→イラつかずにゲームに没頭できて楽しい

最後に
エルミナージュはもはや信頼のブランドだと思う

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
?デュプリケイトディスクのようなものさん [2010/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

DSのエルミナージュ?(以下「?」)とファミコンのWizのいくつかをプレイ済です。基本的には?と全く同じですので、「?からの変更点」を軸にしたレビューとなります。また、当レビューはシステム的にもゲーム展開的にもネタバレを多く含みます。ネタバレを回避したいかたは、一番下のコメント項目だけをお読みください。

とりあえず気づいた分だけですが、?からの変更点です。
詳細を含めるとかなり長くなりますので、端的に知りたいかたは以下の箇条書き部分(※印付きは下に詳細を記載)をお読みください。
?攻撃の順番が指定できるようになりました(※)
?戦闘開始時におけるオート戦闘のリピートモードで、前戦闘の最終ターンをリピートするようになりました(※)
?敵遭遇直後に表示される「奇襲に成功」などのメッセージを、特定のボタンを押すか、あらかじめ押し続けていることでスキップできるようになりました(※)
?宿屋でのYボタン連続宿泊がさらに高速化しました
?キーレスポンスや全体的に画面の切り替わりが速くなりました
?アイテムの移動先を更に細かく指定できるようになったことでアイテム交換が簡単になりました(※)
?装備前と装備後の比較が可能になりました(※)
?鍛冶済のアイテム名が黄色表示で見分けやすくなりました
?倉庫にある素材をそのまま出さずに鍛冶錬金に使用できるようになりました
?迷宮移動時の下キーを「後退」か「振り向き」のどちらにするかを選べるようになりました
?周回プレイ時にマップを引き継ぐかを選べるようになりました(※)
?ステータス画面でブレス属性が確認できるようになりました
?街や迷宮に移動する際に表示される場所名が、街と迷宮で色分けされて見やすくなりました
?敵やアイテム図鑑がダンジョン内でも見られるようになりました
?女尊男卑が一部改善されました(※)
?終盤のレベル上げがやりやすくなりました(※)
?鍛冶による攻撃力アップの限界値が上がりました(※)
?体感的に敵味方双方の奇襲率が低下したように感じました(※)

以下はこれら変更点の詳細やメリットです。
?攻撃の順番が指定できるようになりました
 ・敵の抵抗値を下げる効果を持つ闘士の連撃後の様々な仕込みが容易になりました
?戦闘開始時におけるオート戦闘のリピートモードで、前戦闘の最終ターンをリピートするようになりました
 ・?では、このリピートが戦闘ごとでリセットされていたので戦闘開始の初ターンでリピートができませんでした
 ・このゲーム(以下「?」)ではDSの電源を切ってもリピートがリセットされません
 ・攻撃の順番を指定したターンのリピートも可能ですが、空間の加護のキャラを2番手以降に指定したときなど、一部正確にリピートされない時がありました
?敵遭遇直後に表示される「奇襲に成功」などのメッセージを、特定のボタンを押すか、あらかじめ押し続けていることでスキップできるようになりました
 ・?ではボタンを押してもスキップできず、表示が消えるまで待たなければならなかった仕様がテンポを悪くしていました
 ・Aボタン以外でも、Y、B、Rボタンでのスキップを確認しました
 ・「奇襲に成功」「忍者は隠れた」等、同時に2種類以上のメッセージがある時は、押しっぱなしにしていてもその内の一つしかスキップされません(スキップさせる意味を考えるとツメが甘かったと言えます)
?アイテムの移動先を更に細かく指定できるようになったことでアイテム交換が簡単になりました
 ・?で指定できたのはキャラまでだったため、アイテムをフルで所持している者同士だけでは交換不可能でした
?装備前と装備後の比較が可能になりました
 ・比較可能なのは、射程、命中、与ダメージ(=攻撃力)、攻撃回数です
?周回プレイ時にマップを引き継ぐかを選べるようになりました
 ・前周回の最終時点でのマップをそのまま引き継ぎます
 ・隠し扉は引き継がれません
 ・引き継いでも過去の踏破状況を確認できるだけで、いきなりティオメンテでワープはできません
 ・任意の場所にティオメンテでワープできるのは、ワープ不可地域除いたその周回で踏破した箇所のみです(前周回までに踏破したところと、その周回で踏破した箇所とで明暗の色分けがされています)
?女尊男卑が一部改善されました
 ・?ではなかった男性専用装備が追加されました。
?終盤のレベル上げがやりやすくなりました
 ・?のそれより効率よく稼げる敵を記録された歴史リストに入れられるため、首切り耐性100%と火力を整えてからの効率はほぼ倍となりました
 ・素材数と錬金術師の総獲得経験値さえカンストさせていれば、以降は一キャラ約10時間ほどでカンストできた?のやり方が、?ではできなくなりました
?鍛冶による攻撃力アップの限界値が上がりました
 ・現時点で錬金術師はカンストしていませんので限界値がいくつなのか検証できていませんが、とりあえず?の限界値だった19より上の数値は確認しました
?体感的に敵味方双方の奇襲率が低下したように感じました
 ・これは100%私見で、データ等も一切ありません。1割くらい減った印象を受けています。もし数字的に?と変化ないのなら、この項の?と?の変更によるストレス低下がそう感じさせているのかもしれません。

※Good項目まとめ
?からの変更については、改善のみが行われ改悪はなかったと思います。一部の装備性能や他の変更により、強すぎた武具の実質的な弱体化が行われたことも、相対的に本来強くあるべきだった他武具の価値が向上したという意味で、私的には良い変更だと思っています。
賢者の石売却によるレベル上げも同様です。戦闘しないで道具屋と宿屋の倉庫を行ったりきたりしてるのが最高効率のレベル上げというのも違和感ありましたし、そもそもこれができるようになるまでのハードルが高く、Aボタン連打のお手軽さもなかったこともあって、本作でできなくなっていてもそれほど残念ではありませんでした。
また、メッセージスキップ機能の追加や画面切り替え等の高速化で、明らかに?よりテンポが良くなっており、最終盤のレベル上げ道場での戦闘も快適です。
カンナギ・召喚師・狩人・遊楽者・忍者を私は本格的に使っていません。もしかしたらそれらの中で何らかの変更があるかもしれません。
300時間ほどプレイした?で7回ほどあったフリーズも、現在100時間プレイした段階の?では一度も起こっていません。

BAD/REQUEST

こちらもとりあえず箇条書きにしています。各詳細が知りたいかたは更に下をお読みください。
?否めない手抜き感
?相変わらずの統一感のなさ
?キャラが持てるアイテム数が少ない
?連射機能がない
?他の要望など

以下はこれらの詳細です。
?否めない手抜き感
 ・戦闘や街中で流れる曲、?から登場している数百体の敵のグラフィックが?と全く一緒です。
 ・城主に依頼されブツ収集→ボスがいるダンジョン解禁→ボス撃破後に祭壇お祈りイベント→祈りイベクリアで解禁されたダンジョンで登場するボス群撃破→次周に進める、という流れが?そのまんまです。しかも集めるブツや祈りの祭壇を探す手段まで一緒なので、ゲームを進める上で?から変わったと思えるのは、集めるブツの名称とその個数、ダンジョンの名称とマップ、そしてボスくらいです。
?相変わらずの統一感のなさ
 ・オールキャンセル機能を持つYボタンですが、ダンジョン内で開いたステータス画面でのみ機能し、街で開いた同画面では機能しません。しかも、たとえば回復呪文を掛ける相手キャラを指定する時に押しても無反応ですし、呪文を掛け終えた直後はBボタンで一度キャンセルを挟まなければ機能しません。またYボタンで開いたマップ画面を閉じるのにも機能しません。そしてこのYボタンは、宿屋では連続宿泊、戦闘中では物理攻撃オンリーのオート戦闘が割り当てられているため、そこではオールキャンセルができません。それらをXボタンに割り当てて、Yボタンはオールキャンセルで統一したほうが使い勝手が良かったように思います(この場合、戦闘中のXボタンは敵味方双方の状態表示がすでに割り当てられているので、ほとんど使用しないその機能をスタートかセレクトボタンに割り当てる必要があります)。
 ・アイテム画面で任意のアイテムにカーソルを合わせてXボタンを押すと、その情報が見られます。ですが、戦闘中や倉庫内のアイテム画面ではXボタンを押しても情報が表示されません。そのアイテムにどんな鍛冶を施したのかを知る上で必要な機能だと思います。ちなみに終盤になると倉庫は錬金素材置き場になる(=アイテムは置かなくなる)ので必要なくなります。
 ・鍛冶済アイテムの表示が色分けされるようになりましたが、道具屋のまとめ売りリストや倉庫内リストに並ぶ時にはなぜか未鍛冶アイテムと同じ白色に戻ります。道具屋ではアイテム情報を表示させることで、倉庫内の鍛冶済アイテムには使用した錬金素材の錬度が表示されるので、それぞれ一応の区別はつけられます。
?キャラが持てるアイテム数が少ない
 ・これは?を堪能したプレイヤーたちが挙げる不満の中で、数だけで言えば一位二位を争えるほど多く聞かれた不満です。それが?では全くの手付かずです。?レビューでも書きましたが、このゲームでアイテム所持数を現状のように少なく制限しても、シレンみたく迷宮攻略で面白さや深みは出せません。逆に言いますと、シレンで最大アイテム数を100に増やしても面白くなるどころかすぐ飽きますが、このゲームでは面白さは変わりません。むしろ街への往復作業が減ってテンポが良くなるぶん、喜ぶプレイヤーは多いと思います。装備を得るために現装備を削らなければならないのは理不尽かつ滑稽です。ドラクエの袋システムや装備枠は別にするなどの工夫を期待します。
?連射機能がない
 ・もちろん他ゲームでもボタンに負担は掛かりますが、やり込むのに数百万回のボタン連打を要するこのゲームには必要な機能だったと思います。?・?通してやった私のDSのAボタンは、?プレイの途中から感触がフニャってます。連続宿泊ができたように、戦闘面でも更なる快適化&ボタン保護を図っていただきたいです。
?他の要望など
 ・鍛冶回数、盗み回数、セーブ回数(中断セーブは非カウント)を表示してほしいです。これらがあるだけで縛りプレイの楽しみが出てきます。やはり記録として残らないと縛りプレイのモチベーションは維持しにくいです。また、このゲームをヌルイと敬遠してる人たちへの呼び水になるかもしれません。
 ・アイテム画面のとき、その詳細を表示するXボタンとは別に、簡易的な性能を(現仕様で遊んでいる)上画面に自動で表示されるようにしてほしいです。

※Bad項目まとめ
手抜きと書きましたが、私自身そんなに気にしていることではありません。物語の設定を変えた?を最初からプレイする感覚だったので特に気にならなかった、って感じです。
ではなぜ書いたのかといいますと、もしこれからも本作がシリーズとして続くならば、いずれは改善を求められることだからです。?や?になってもまだ?と同じ進行で曲も敵グラも変わらないようなら、さすがにマンネリの批判が目立ってくると思います。
ただ、他のことについてはこの?で改善してほしかったです。
Goodで挙げた?の変更点の中には、?のレビューで求めた「次回作へ向けての改善内容」に関するものが多く含まれています。その中でも感心したのが、Goodにある?と?です。これらは一応改善要望には挙げましたが、あまりにマイナーすぎて、開発側も気づかないだろうと思っていたところだったので、改善されていたことに驚きました。
そして逆に、そんな細かいところに気づけたのになぜもっとわかり易いところに気づけなかったのかとも思えてくるのです。
たとえば同じ画面で同じボタンを押しても、それが機能する時としない時があるとなれば、それはプレイヤーにとっては紛らわしいというだけでなく、その機能を持たせた意味が薄れていることは容易に気づけると思います。連射機能や最大アイテム数に至っては、そういう声が多かったぶんなお更です。
しかし、?よりも快適にプレイできるようにとの開発側の姿勢は、他の変更から充分に感じ取れました。
その姿勢で次回作に臨んでいただけるなら、今から期待せずにはいられません。

COMMENT

?は一言でいうとやり込みゲーでした。本作は、その?に新装備や新敵を追加、既存装備の性能修正、システム面のプチ変更、全体的なゲームテンポの向上を図った「?のアップデートヴァージョン」と言えます。
ちなみに新要素である画像取り込みや結婚システム、及び次代の書を私は使用していません。
?での錬金システム同様、RPG全体で見るとそう珍しくもない今回の結婚システムも、Wizに取り入れることでオリジナリティは出てきます。画像取り込みは言うに及ばずです。単なる「?のアップデートヴァージョン」ならオリジナリティはゼロとするところですが、それら新要素を加味して2としました。
難易度は、もしwikiや攻略本や?の予備知識なしでプレイするなら3か4くらいです。もしオートセーブ式だったら間違いなく5だったと思いますので、縛りプレイ次第で旧Wizの6、7割は再現できるかもしれません(ドロップテーブルの対象やドロップ率、マッピングの有無、各職業の性能等の違いでさすがに10割は無理です)。
曲やグラフィックの評価は、?からのものがほとんどなため前作よりそれぞれマイナス1ポイントずつしています。

?を当サイトでレビューした時の総合点(64点)は、自動算出で出されたもので本意ではありませんでした。自分でつけられるなら80点はある作品でした。?である本作もおそらく総合点は低くなると思われます。
このゲームは、私的に80点はあった?のアップデートヴァージョンということで、それ以上の評価と思っていただいて差し支えありません。
ストーリーのあらゆる設定はもちろんしっかりしているのですが、他のRPGにあるように、ゲーム側から演出を交えてプレイヤーにそれらが伝えられるのではなく、プレイヤーのほうから能動的に知ろうとしなければ見えてこない部分が多く、その際にも視覚的な演出は皆無なので、ストーリー性を重視するかたには向かないゲームと言えるかもしれません。
また、ただのアップデートでは不満なかた、作業ゲーは苦痛なかたにもおすすめできません。
物語設定を変えて、いろんなところを快適にした?を新鮮な気持ちで最初からプレイしたいかたや、ウィザードリーをDSでしたいかたには、文句なくおすすめです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
がんばったさん [2010/08/11 掲載]

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437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

DSの前作は少しプレイしただけです。

「良い点」
☆自由度が高い。イベントは70近くあるがそのうちクリアするのは20くらいでよい。
ダンジョンも初めから10近くあり好きな所から探索できる。(レベル低すぎると死にますが)

☆NPCが個性的。人によりますが自分は楽しめました。
お使いイベントが多いので、出会ったキャラどのキャラも
「何々探して取ってきて(やってきて)」だけじゃあ詰らないですしね。
確かにノリが軽いキャラもいますが、真面目なのもいますし、
批判の多いライバルパーティーはストーリーには関係ないですし
単に開発者が出したかっただけでしょうね。

☆アイテム集めが楽しい
戦闘終了後の宝箱からだけではなく、盗賊の「盗む」でもアイテム集めれるのは良かったですね。

☆図鑑が面白い
アイテム自体は使えないアイテムも多いですが(錬金次第ですが)
図鑑の項目を読むだけでも面白いので集める気になりますね。

☆操作性が良い
あくまで前回と比べてですが、移動や戦闘も早くなりレスポンスも良くなりました
前回はフリーズが多発しましたが、今回はそれも無いです。

☆フェイスロードが良い

DSiのカメラ機能をうまく生かしてますね。他のゲームも参考にしてほしいです

BAD/REQUEST

「悪い点」

悪い点はそんなに無いですが

●プレイヤーのアイコンのキャラグラがイマイチ。

フェイスロードがあれば問題ないですが、なぜか種類は多いのに
使う気が起きない顔グラばっかりです。

●結婚システム

結婚で出来た子供は転職したら受け継いだステータスが戻る
記録のワンド&イノセント装備が不可能なので
手間がかかる割にはイマイチ

●店に売ってない

1月に買いましたが。10件くらい探して1件しか置いてませんでした

COMMENT

☆総合

上では書かなかった職業や種族もバランスがとれてました。
フェイスロードは他のゲームでも真似する所が出てきそうですね。

100時間以上プレイしたゲームは数年ぶりでした。
基本的な部分はWIZと同じなので、3の発売も決まりましたし
次回作からどの様にWIZから独立していくか楽しみです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スライヴさん [2011/03/03 掲載]

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【DS】エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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