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【DS】エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜 レビュー

エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜
発売元 スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト
発売日 2010/07/01
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3Dダンジョン探索型RPG

スコアボード

エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.79
レビュー数
19

スコアチャート エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜レビューチャート


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15.8%
60-69
31.6%
70-79
26.3%
80-89
15.8%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
14.61

ユーザーレビュー


629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 5pt
総合点
47pt

GOOD!

キャラメイクが充実していますが、似たようなキャラグラでそんなにすごいとは思いませんでした。サブキャラクターぐらい主人公たちのグラも凝ってると嬉しかったです。サブキャラクターはやたら凝っていますが、モンスターは没個性でRPGツクール?って感じです。錬金術機能や、クエストなど面白い機能があるのですが、錬金術で作れるのは装備ではなかったのであまりワクワクはしなかったです。

BAD/REQUEST

敵が強すぎて進むのに時間が掛かる。これに尽きます。もうとにかく敵が強い。私は普段、世界樹の迷宮をやってるヌルゲーマーなのですが、ゲームが全く進められずかなり辛かったです。一応FCのWIZもやったことがあるのですが、それと比べるても本当に進めるのに時間が掛かります。基本装備ゲーなのに、戦えないぐらい強い敵と戦える武器を揃えるには戦えないぐらい強い敵と戦わなければならず、しかもなかなか装備が揃いません。おまけに宝箱のトラップで全滅寸前まで毎回追い込まれたりと、装備を揃えるのが本当に苦痛でした。投げてしまいましたが、正直もうやりたくないです。
それまでかなりの時間をやりましたが、まだストーリーの頭ぐらいしか進んでません。

COMMENT

自分のようなライトゲーマーはやらない方がいいでしょう。冗談ではなく、本当に難しいです。とにかく難しいゲームをやりたいという方にはお勧めなんでしょうか。キャラクター自体はそれなりに凝ってるので、楽しめる人もいると思います。武器屋のルネアちゃん可愛かったです。敵が強すぎて助けにはいけませんでしたが。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
DS太郎さん [2012/08/28 掲載]

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592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

敵の奇襲に遭っていきなり壊滅とかありますが、前作よりはかなり優しくなっています。
操作性がうーん・・なのはWizの伝統ですが慣れれば苦になりません。
総じては、どっぷりはまれるハードユーザー向けRPGであることは前作と同じです。

BAD/REQUEST

敵全員を麻痺or石化してアイテムを盗んだりするとき、毎ターン「麻痺している」「石化している」と出るのは少々うっとおしいですかね。あと訓練所でキャラクターの順番変更が出来ないこともやや不親切かと。
それからここは賛否両論かと思いますが、登場人物同士の会話が寒いコンとのようなものばかりで首をかしげました。

COMMENT

「2」というタイトルですが、「前作の改良版」だと思ったほうがよいかと思います。
シナリオの大まかな流れにせよ、システムにせよ、バトルにせよ前作と9割以上と重複しています。というかほぼ同じでしょうか。
唯一明らかに違う点は(BADにも書きましたが)「雰囲気」です。かなりのコメディータッチになっています。個人的には前作の重厚感が好きだったので残念ではありますね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らーさん [2014/03/05 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

ウィザードリィは、外伝、本家等を何本かプレイ済みですが、
エルミナージュシリーズは初プレイです。

・快適かつ適度に緊張感のある戦闘
殴るだけのオート、順番指定、コマンドリピートなど豊富。
ある程度こちらが強くなると、コマンドリピートで突き進んでいくので、
1回の戦闘が非常にスピーディーです。

ボタン押すだけかよ思われそうですが、そこは基本はウィザードリィ。
首はね、レベルドレインを筆頭に、高攻撃力キャラの魅了からの瞬間壊滅、
こちらの攻撃無効からのカウンター首はね・・・。
上記のことは決して頻繁に起きることではありません。
ですが、それらを引き起こす敵が出たら、勝てるとわかっていても戦闘の成り行きを見ずには
いられません。
こういうPT全滅の危機が常に「チラッ」とこちらを控えめに見ているが故に、
ちょっとした状態異常でさえ「あっ」と思います。
その「あっ」が適度な緊張感です。


・錬金、盗み、召喚
本作をやる上でこの3つをやるかやらないかで、面白さが全然変わると思います。
武装のカスタマイズ、錬金システム。
異常に首はね率の高いただのダガー、全状態異常を引き起こす可能性のあるただの杖、
核撃なんてへっちゃらな革の鎧、装備制限解除、射程無制限、呪い無しでもう困らない!

宝箱よりも良いんじゃ・・・盗みシステム。
思わぬ敵が思わぬ物を、あるいはネタ物を、あるいはホントにスゴイ物を…。
倒した後、図鑑を見て「あ、これ盗んでれば!ほしい!」なんてザラです。

え、こいつも契約できんの?まさかこいつは無理だろう・・・ってウソだろ?召喚システム。
当然使えない奴の方が多いです。が上記のようなことが本気で起きます。
もちろん、それ相応な難易度ではありますが。

盗み以外は、非常に太いやり込み要素です。



・図鑑
アイテム図鑑が2つ(宝箱品と盗品)とモンスター図鑑がありますが、
正に「これぞ図鑑!」といった感じです。
パラメーター、持ってるアイテム(装備品)、特殊攻撃はもちろん、
各種抵抗、異常攻撃(毒等)が詳細な数字で表されています。
特筆すべきが解説文。
アイテム、モンスター共に、面白いもの、おフザケ的なもの、真面目なもの、妙に深いもの、
やたらカッコいいもの、思わずゾッとするもの等非常にバリエーション豊富です。
自分は中立の鎧の解説が好きです。


・1GP→1EXP
に変換可能です。
ウィザードリィでは終盤、金は使い道が無くなりますが、このおかげで入れたいけど
PTがもう一杯・・・でもモリモリレベルが上がっていきます。
自分は錬金専門キャラを作り、すでに1億GPを突破してます。



・豊富なやり込み要素
上記した錬金、召喚はもちろん、クリア後のレベル100程度では鼻息で飛ばされるボス群。
周回プレイによる分岐回収、レアアイテム回収、イベント回収。
などなど、突き詰めていけばプレイ時間100時間では到底済みません。

BAD/REQUEST

・ダンジョングラフィック
敵などは問題無いのですが、ダンジョン内グラフィックは同じ系統である、
世界樹の迷宮や真女神転生STRANGE JOURNEYなどと比べると明らかに悪いです。
PS初期並み

・錬金素材の錬度確認
錬金素材にはそれぞれ錬度(改造に必要なポイント)が設定されているのですが、
それが鑑定した上で、さらに街の工房まで持っていかないと数値を確認できません。
錬金を本格的にやろうとすれば高錬度(レア)以外はゴミなのにそのつど街に戻るのは面倒です

COMMENT

現在プレイ時間97時間。とりあえず本編はクリアしたのでレビューしました。
レベルもまだまだ、未確認レアもまだまだ、全く手が出ないボスもいれば、これらに対抗する
ためにはやはり錬金を突き詰めていくしかないか・・・、いや一度2周目に行って未回収モノを
回収するか?その際、他の職も育ててみるか?
などなど、考えること、やること(できること)がホントに豊富で飽きません。(熱中度5!)

ダンジョンRPG、トレハン、育成、これらが好きならオススメです。



最後に余談ですが、
ウィザードリィ伝統(?)のあの魔法を使って敵をすっ飛ばしても、
倒したことにならない(図鑑に載らない)のは良かったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モチモチさん [2010/07/26 掲載]

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【DS】エルミナージュII DS Remix 〜双生の女神と運命の大地〜
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