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【DS】無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.27
レビュー数
26

スコアチャート 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


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0-9
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10-19
3.8%
20-29
3.8%
30-39
3.8%
40-49
11.5%
50-59
11.5%
60-69
42.3%
70-79
19.2%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
15.62

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

各分野ごとに列挙させて頂きます。

・オリジナリティ
コンボを深く考えることができます。
それだけでしたら他のゲームにもありますが、
会話時の立ち絵や数多くのボイス、
必殺技のときに挿入されるカットインが特徴的です。

・グラフィックス
戦闘中はDS最高峰とも言えるドットです。
2Dの良さが最大限に表現されていました。
必殺技もかなり派手です。
立ち絵やカットインも美しく描かれています。
また、それらのバリエーションが豊富です。
OPアニメも時間的、内容的にも良くできていました。

・音楽
通常戦闘では各キャラクター(支援キャラクターも含む)ごとに
BGMがあるため、かなりの数がありました。
量があるにもかかわらず、1曲1曲のできが良く
気分が上がっていきました。
フィールドやイベント時のBGMも好きです。
私は音楽がこのゲーム最大の売りだと思います。

・熱中度
時間を忘れてしまうほど熱中しました。
物語のきりがよくなるまで一気にやりたくなります。

・満足感
ボリュームが30時間経ってクリアしていないことと、
2周目特典があることから、軽いやりこみでも70時間は
遊べそうです。

・快適さ
コンボをつなげることが快適かつ爽快でした。

・難易度
ある程度の緊張感はありますが、決して高くないです。
各キャラクター特徴があり、
あまり固定PTになりにくいです。

BAD/REQUEST

一部は私の要望になってしまいますが、気になった点はいくつかあります。

・自由度
私のやりこみが足りないだけかもしれませんが、
RPG特有の自由度が低いように思われました。
街でも回復やSHOP程度のみで、やすらぎを感じられませんでした。

・戦闘
アクション性があるとはいえ、
通常攻撃は全てAボタンでタイミングを合わせるだけですので、
アクション面はあまり高くありませんでした。

・カットイン
一部キャラクターの必殺技カットインが見ていて恥ずかしいです。
自分自身は段々慣れては来るものの、他者の視線が気になり
電車の中などの外ですることが厳しく思われます。
携帯ゲーム機のソフトだけに致命的です。
(外出時だけ一部キャラクターを戦闘に出さないなど対処法有りです)

・ストーリー
一部いい場面もありました。しかしクリア前に申すのも何ですが
正直のところストーリーはあまり良くないです。

・フィールド
グラフィックスが作りこまれてはいるもののDSの並のように思いました。
これさえなければ迷わずグラフィックスが5ポイントです。

COMMENT

私はスパロボシリーズと前作は未プレイ、
ナムカプとゼノサーガはプレイ済みです。
十分に楽しめましたが、前作をプレイしておけば
さらに楽しめたのではないかと思いました。
総合的に見ると素晴らしいと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
スタンさん [2010/03/23 掲載]

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482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

.声優さん好きとして、戦闘開始、終了時のキャラの掛け合いゼリフの豊富さ面白さ。声優さんの他作品のネタがあり、登場作品好きだとニヤリとできる。

・バトルが基本Aボタン入力のみだが、非常に奥が深い。①連続攻撃によるcom上昇、②支援キャラを誰にするか③プレイを重ねると、comを温存すべき時、敢えて閃き、不屈を使わず確実に強制回避し1ターンの味方行動回数を減らさない等、いろいろ発見がある。④技セットをキャンセルボーナスによるcom上昇、威力S+を5連続、対ザコ用、などコレが最強というものは個人差がある。この為、複数回プレーする楽しみがある。

・どのキャラも役割に特化して装備や支援を組み合わせれば、好きなキャラを前衛にしてダメージ以外の強さも見えてくるので、不遇なキャラを感じなかった。

・DSのためグラフィックの悪さはあるが、必殺技のかっこよさとセリフの面白さ、女キャラのサービス感(カグヤの乳揺れは必見)は十分満足のいくものだと思う。

BAD/REQUEST

・ダンジョンやマップのグラフィックはもうちょっと頑張れると感じます。

・素早さの高いザコの全体攻撃でのダメージがキツイので、いろいろなキャラの掛け合いゼリフを聞く為に素早さの低いキャラのみを前衛にすると全滅の恐れアリなところ。ザコはもう少し弱くて良いかと。

COMMENT

アクセルが好きすぎるので、3枚目アクセルを最後まで使えるのが嬉しかったです。アルフィミィとの掛け合いは、ストーリー間も戦闘時もニヤニヤしっぱなしというくらい面白かったです。

セリフで、面白いと思うのは、アクセル、シャオムウ(1作目はもっと笑えましたがゲーム自体は、ブロックの割れるタイミングが難しいので強制回避がきつく、やり込むまではいってません。)が別格で、とあるセリフ限定だと、コマ、クレオ、アシェン、スズカですね。

音楽は、ハーケンの必殺技がかっこいいと思います。アシェンの必殺技も好きです。

やり込む程に新しい発見があり、Aボタン入力のみのバトルでこの奥の深さはスゴイと思います。
少なくとも20回以上はプレイしてます。
ゲームとしては、RPGと考えてしまうとつまらないと感じてしまうかもしれませんが、このゲームの面白さは、バトルの奥深さにあると思います。
好きなキャラがいるなら、音質は低いですがセリフもたくさんありポイントになると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アクセル神さん [2014/05/21 掲載]

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515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 0pt 2pt 0pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

良い所、キャラクターが可愛い、格好良い、敵を浮かせてコンボ決めると結構爽快。
戦闘でのカットインなど演出などは凝っている結構目の保養になるし揺れるし。
あと、前作で敵だったキャラが味方になった援護限定だが。あとはまあこの位だと思う。

BAD/REQUEST

熱中度、快適さ、難易度、満足感これ全部皆無。
て言うかこんなRPG有り得ないと思う(個人的に)このゲームが良作見たいに言っているけど、いったい何処が良作なのか意味解らん。その理由を幾つか挙げるが結構ある。
RPGなのにスーパーアーマーがある所謂ある程度攻撃しないと怯まない。
緊急回避がある今回はプレイヤ?側も使えるが条件が敵と異なる。
敵にはCOMゲージが無いようで毎回普通に攻撃してくる。
特定のボスのみだが精神コマンドを多様して使って来る。精神コマンドはプレイヤー側の十八番なのに毎ターン使ってくる。
異常なステータスHP十万以上でそのくせ攻撃力はずば抜けていて一回(1セットコンボで)普通に4,5千以上のダメージを受ける。
そして極め点けにはこれはスパロバ敵特有のスキル主にアインスト系だがHP回復が付いている。
あと、爽快感に欠ける要因としては敵にだけ付いている重さがあり軽い、普通、重いの3種類がある。
気になる所だけと言うかムカつく要素盛り沢山の敵優遇システムこちらに出来る事は敵には出来るが逆はないと言う糞仕様そう言う所だけスパロボ設定にして肝心な例えば空中コンボなどブロックや緊急回避などで制限を設けて出来難くしたり爽快感は皆無なっている個人的にだが、自分がこの中でも1番許せないのは敵に対してステータスに異常を齎す特殊攻撃が一切効かないと言う事だボスは愚かザコ敵にすら効かない敵がいる。中でもアシェンの毒舌と言う技があるがこれは必殺技系に入るのだがSPゲージを消費して相手を毒状態にすると言う物だがボスに効かないはザコ敵にも効きにくいと言う仕様だし一応は必殺技系の部類に入るのだからボスにだって効いたってと思うしじゃ無かったらこの毒舌と言う技自体何の為の技なのか意味不明。あと、今回緊急回避が味方にも使える用にはなったが、SPゲージが全快か半分以上かつHPが30%を切らないと使えない一応上の条件が満たされていれば何時でも使えるが問題はそこではなく、この緊急回避お含め必殺技などが一緒くたにされていると言う事だつまり緊急回避を使ったら必殺技が使えなかったり、必殺技を使ったら緊急回避が使えないなど何で一緒にしたのか解らない。そのくせ敵はSPゲージ、緊急回避のゲージ、などがちゃんと分かれている。あと前作では緊急回避は特定若しくはボス中盤移行の敵が主にしてきたがこの設定になって全ての敵が緊急回避が出来る様になった。COMゲージの事も語っておきたい。何で通常攻撃に制限を設けた。それどころか通常攻撃だけでなくアイテムを使っても減るし(減らない物ある)一応2ターンもすれば回復するが一々面倒くさい最初は5回攻撃して次ターンになったら3回しか攻撃できないとかアイテムもそのゲージでやり繰りするとかこんな設定のRPGなんてこの2作が初めてだしこれならまだACTゲームにでもすれば良いのにそれなら多少は理不尽でもやり方次第では結構面白いかも知れなかった。

COMMENT

多分このレビュー見た人はきっとアンチか食わず嫌いの我侭かと思うでしょうが、事実今上に挙げた事は事実ですし最初は浮かせてコンボを繋げて行ければ確かに爽快だけど前途の理由で出来難いしもしこれがACTゲームとかなら多少の制限などを設けても致し方ないだろうがこれはRPGであってACTではないそもそもこの戦闘のシステムはヴァルキリープロファイルシステムに良く似ているこれならこのソフトを買うよりヴァルキリープロファイルでも買ったほうが個人的に面白いと思う。敵にスーパーアーマーや緊急回避などと言った糞システムは確か無かったと思うから因みにこのゲームLV.MAXでもボス戦は愚か中盤移行からのザコ敵にすら手こずる始末だし中盤のボスですら、LV.MAXでも余裕で死ねる。(終盤くらいからだろ普通)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
なんで良作か不明さん [2013/07/02 掲載]

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【DS】無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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