【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
SFCでプレイ済みですが、
・戦闘のグラフィック、モンスターが常に動いてるのには感動しました。
・会話システムの追加 ストーリーなどに捕捉をいれてます。
・ルーラで夢・現実世界に瞬時に移動できる
以上
BAD/REQUEST
残念ながら良かったところよりも、悪いところが目についた気がします。
・意味不明な追加要素
すれ違い通信とか、リメイク6では一度もすれ違ったことすらありません。
そもそもすれ違い通信した人ってどれくらいいるんだろうw
スライムカーリングとか、「なにこれ?」ってレベルw
・仲間モンスターシステムの排除
一番意味不明な改悪だった。
スライム系はストーリー進めて話せば仲間になりますが、
仲間になっても全く嬉しくないというか、5みたいなワクワク感が沸かなかった。
また魔物ハンターなんて職業も、レンジャーになる以外は全く不要の職業になってしまった。
せめて、代わりになる職業とかを追加して欲しかった。
・L・Rボタンの必要性
マップがほとんどSFCと変わってないのなら、
無理に視点変更とかつけなくてもよかったと。
また戦闘中にL・Rボタンが使えないのは不便に思いました。
レベルアップ等のメッセージ送りはLボタンでできるのに、どうしてコマンド選ぶ時にはLボタンが使えないのだろう…、片手で出来たほうがユーザーとしてはありがたいと思うのですが。
・通常マップのグラフィック
ほとんどがドラクエ7から使いまわしだと思うのですが…。
さすがに9年近くグラを使いまわすのはどうかと。
COMMENT
改悪リメイク、それ以外の言葉が見つかりません。
3・4・5のリメイクは非常に良かったと思うのですが、
今作は完全に手抜きだと思いました。
新品で買う価値は全くありません。
どうしてもやってみたい人は知り合いに貸してもらうか中古店で買うか、
そのうちアルティメットヒッツとして出ると思うので、
それまでは買うのを控えたほうがいいと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
■ドラクエ6の初リメイク
一番評価出来る点はここじゃないでしょうか。
現役ハードにリメイクされた事によって、
未経験者や経験者がドラクエ6を遊べる。
12345までは何度もリメイクされましたが、ようやく来たかって感じですね。
■リメイク後の良かったと思える点
自分が一番気に入ったのは、
エンカウントから戦闘への切り替え画面のエフェクトです。
オリジナルでは四角っぽい画面がクルクル回っていたのですが、
アレが無くなったのがかなり嬉しかったです。
あとは小さい変更でしょうか。
町の作りが若干変更されている所もあって、雰囲気は良くなっていたと思います。
■リメイク前からある良い点
説明不要だとも思うのですが、
敵キャラクターや世界観(ちょっと暗い感じ)は独特ですね。
居心地の良さも感じる世界はドラクエだなという感じがします。
スロットもあって、楽しいです。
BAD/REQUEST
■リメイクをした事によって生まれた不満
(1)仲間モンスターについて
オリジナル版で仲間に出来たモンスターが、今作では仲間に出来なくなっています。
その代わり、スライムが追加されてはいるのですが、ここにも大きな問題があります。
仲間に出来る時期が中盤?クリア後です。
オリジナルのテリーを思い出すと分かりやすいかもしれません。
このゲームのシステム的に、加入時期の遅い仲間なんて、使い物になりません。
まともに使えるモンスターはスライムナイトのみであり、他は・・・。
仲間システムは完全に死んでいると言えると思います。
(2)難易度の低下
序盤が難しい事で有名な6ではありますが、
今作も他のリメイクと同様、かなり難易度が落とされています。
敵はかなり弱くなり、経験値も多くなっています。
6の職業システムを知っている方は分かると思いますが、
レベルが上がりやすくなった弊害として、職業レベルを上げにくくなっています。
自分本位な意見ではありますが、
序盤の辛い時期は、スライムを使えるようにするだけで、
改善できたのではないでしょうか・・・?
(3)改善されなかったDSリメイクの欠点
・2画面仕様のため、ダンジョンで常に先が見えてしまい、緊張感が無い
・相変わらず、戦闘時に、Lボタンを決定ボタンとして使えない
・グループの敵に対して、ターゲットを選べない
・道具画面使いづらいわ・・
(4)カーリング
別に、カーリングが入っている事に不満があるわけではありません。
唯一とも言える追加要素がこれだけですか・・?と思ってしまいました。
シナリオ、ダンジョンが追加される事もなく、
仲間や職業が増える事もありませんでした。
削られる要素すらあったのに、ゲームに関係のないカーリングの追加・・・?
この感情を上手く言葉で表現できません。自分の理解の範囲を超えています。
■オリジナル版からあった不満
(1)職業に依存しない装備の縛り
主人公は強い武器と防具を装備したまま魔法使いになれます。
ミレーユは、戦士になっても、杖や服(魔法使い的装備)しか装備できません。
これが如何に駄目な要素なのか。
ドラクエ9をプレーした人ほど、強く感じるはずです。
(2)使えるキャラとそうでないキャラの差
加入時期の問題。装備の問題。
これらがかなりダイレクトにキャラ性能の差に影響している。
MP回復アイテムがあまりに簡単に手に入るのもあって、
MPが多いというメリットがないのもゲームバランスの悪さを感じさせる。
勿論、好きだからという理由で好きなキャラクターも使うが、
ハッサン、主人公、アモス、スライムナイト以外が明らかに弱い。
(3)ドラクエの分岐点?
6はドラクエの中でもかなり変わっていると思います。
ゲーム的にドラクエ3に近いものを感じるのに、シナリオ色が強いです。
次に行くべき場所が完全に決まったガチガチな一本道。
自分としては、一本道である事は良いのですが、
1イベント終了後の移動に物凄く違和感を感じてしまう訳です。
乗り物によって変に移動可能範囲が広いのに、関所などでの移動制限がキツい。
常に次の場所を探すのも、やけに大変。
この違和感というのは、曖昧な閉鎖感という意味でオリジナル版から感じていました。
今思うと、ドラクエがシナリオ重視に切り替わっていく分岐点だったのだなと思いました。
COMMENT
元がドラクエなので、完成度が高い事に疑いの余地はありません。
初プレーの人にとっては、これがまさしくドラクエ6なのであって、
素晴らしいゲームだと感じると、自分は思います。
ただ、オリジナル版の経験者は、反応が変わってくると思います。
オリジナルで出来た事が出来なくなるリメイクって何なの?
RPG的な追加要素全くナシですか??
たぶん、こう感じると人も多いのだと思います。
ゲームとして良いモノであっても、リメイクとしては・・・。
評価はかなり難しいと思います。
そもそも自分は今回、
リメイク6を買う予定は無かったのです。
買うきっかけとなったのが、某動画サイトの実況でした。
仲間を使って楽しそうにプレーしている動画でした。
そんな事もあって、仲間システム改悪への印象がかなり悪いので、レビューにかなり影響していると思います。
スライムの加入の時期が分かっていれば、買っていなかったと思います・・。
自分のように、SFC版を持っていながら、また買うという事はすべきじゃないと思いますが、
仲間システムにそこまで執着が無ければ、ベタ移植に近いかもしれませんね。
自分はやがて出るかもしれない、次のリメイクにでも期待ってトコでしょうかね・・?
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
以下、スーファミと比べた部分を主に挙げます。
スーファミ経験者は参考までに。
・戦闘
すごくテンポがよく、ストレスを感じさせません。
これは人によって分かれるのですが、雑魚敵が弱体化され逆に入手できる経験値と金が増えました。
これによってサクサク進むことができます。
ボス敵は当時のままらしいです。(自分は物足りませんでしたが)
AIも、一部を除いてなかなか優秀です。
・会話システム
おそらく今作で一番力が入っている部分でしょう。
NPCキャラのセリフの大半に反応してくれます。
NPCに限らず、看板や動物にまで様々。
ただし仲間スライムはあまりセリフがありませんが。
・敵キャラがよく動く
何もしてなくても動いてます。
見てるだけで楽しいです。
・アモスにスポット
会話システムのおかげで輝いてます。
スーファミはルイーダ常連だったけど、会話のおかげでパーティに入れているという方も多いのでは。
・隠しボスのグラフィックパワーアップ
ただの某ボスキャラの色違いではないです。(DQ9と同じ?)
個人的にこっちのが好きです。
・テリーさん強化
強化と言ってもレベル5底上げ、戦士だけでなく武闘家もマスターしている程度ですが。
ステータスはもちろん引き換え券のままです。
BAD/REQUEST
こちらもスーファミとの比較で。
・モンスター仲間システム削除
今作最大の汚点。なぜ元々あったものが削除されてるんですか?
自分みたく、今回こそはロビン2やカダブウを仲間にしようと意気込んでた人は多いはずです。
全くもって理解不能です。
モンスターを倒し、あの起き上がってくるかどうかのワクワク感が良かったのに・・・
魔物使いも、魔物の技が使えるだけの魔物ハンターというものに劣化してます。
申し訳程度にスライム系(ただし固定キャラのようなもの)が仲間になりますが、全く嬉しくありません。
・スライムカーリングとすれ違いという糞追加要素
なんですかこれ。
よくこんなものが企画で通りましたね・・・
まずカーリングですが、特に面白いわけでもなく、クリアしても景品はいっさい無しです。
すれ違いは「夢告白」という、お互いの夢を交換するという恥ずかしいシステムです。
ちなみに自分は一度もやってません。だって恩恵がしょぼいから。
DQ9で成功したから調子に乗っちゃったんでしょうね。
なんで成功したのか、わかってないんですかね。
とにかくどっちも不必要この上ない要素でした。
・いらない追加要素はあるのに、あるべき追加要素が皆無
おそらく、リメイク6を楽しみにしていた経験者大半が望んでいたのは追加要素だと思います。
スーファミでは容量不足でイベントなどいろいろとカットされたと聞いてます。
普通ならリメイクとして、そこを補うなどするはずですが、何もないです。代わりに上の糞要素です。
仲間モンスター追加するだろう→むしろシステム自体排除
ストーリー補完されるだろう→説明不足に変わりなし(仲間会話でちょっと補完)
職業増えるかも!→むしろ魔物ハンターに劣化
更なる隠しボスに期待!→いるわけねーだろ
期待したものが全て裏切られました。
・戦闘中の技表示の不親切さ
スーファミもそうでしたが、今回も変わらず使いにくいです。
覚える特技が最終的に凄い量になるのだから、LRボタンで回復や呪文ごとに分けるなどして欲しかったです。
・職業による差別化変化なし
これは元からそうなんで仕方ないですが、DQ9をプレイした後だと、みんな同じ技が使えるので若干萎えます。
・残り細かな点
戦闘テンポが良いのに、ばくれつけんのテンポが悪く、イライラします。
しかもAIにするとやたら頻繁に使うので鬱陶しいです。
スロットの演出削除、ファンファーレ飛ばし無効。
シエーナとサンディの名前変更など。
COMMENT
自分はスーファミの頃からドラクエ6が大好きで、ドラクエの中でも一番思い入れが強いです。
それが今回のリメイクで、スクエニによって完全に汚されました。
まさかあのドラクエ6のレビューで、自分がこんなに酷評するとは思いませんでした。
ここの点数も妥当でしょう。
ドラクエ6自体は面白いです。それは変わりません。
ただ、リメイク作品として見ると、よくここまで酷いものを世に出せたなと思います。