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【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜 レビュー

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2009/12/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 新感覚RPG

スコアボード

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜評価ランク
総合ポイント
52
難易度
3.36
レビュー数
11

スコアチャート リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜レビューチャート


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9.1%
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36.4%
50-59
18.2%
60-69
9.1%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
27.3%
【標準偏差】
13.67

ユーザーレビュー


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

アイテム・友達・モンスター図鑑のコンプリート、エンディングコンプ、
仲間キャラのイベント探しや制限プレイなど、
あれこれやっているとかなり長いこと遊べます。

主人公のリーナ、それに行く先々で知り合うキャラクターたちが魅力的。

戦闘は基本Yボタン押しっぱなしでサクサク進む。
DSリーズなどは戦闘のテンポが非常に悪かったのでこの改良は良し。

音楽、グラフィックはアトリエシリーズの雰囲気を保ちつつハイクオリティ。
アトリエの曲をマリーのアトリエの曲に変えれたりもする。

同シリーズでありがちな、調合中に友達が訪ねてきて邪魔される…
というのが今回はない。基本的にこちらから出向かない限りは干渉されない。
それが寂しく感じられることもあるけど。

BAD/REQUEST

■妖精の森の復興のメインクエストが苦痛
アイテム700個、金100万、モンス50匹…数が多いだけで
何の面白みもない単調なクエストが連発。

■調合時の操作が煩雑すぎる
釜の前でA -> 通常調合を選択 -> 目的のアイテムを探して選択 ->
材料三種類、中和剤、機材を選択 -> 調合数を入力 ->
最終確認ではいを選択 -> ムービーをスキップ -> 「やったー!調合成功!」

以上のステップを調合のたびに毎回行う。ボタン押数でいえば15?30回程度?
当然操作ミスも頻発。自動選択機能があるがごく簡易的なもので使いづらい。
(カーソル位置の記憶、お気に入り調合の登録、
あるいは「前回と同じ調合をくり返す」的な機能があれば…)

■お仕事関係
・報酬が微妙で割に合わないものが多すぎる
・酒場がないので店を一件ずつ見て回らないといけない。
・調達のお仕事の場合、街の妖精さんと店の間を行ったり来たりしないといけない
・一度に受けられる仕事が三つまで (五つこなせるのだから五つ受けられても…)

■アイテムの特徴システム
ゲームを不必要に複雑にしているだけのような気が。
蒸留水一つとって「カワイイ蒸留水」とか「デカイ蒸留水」とか言われても
説得力に欠けるし、実質的にもアイテムの品質以上の意義が感じられない。
特徴のないアイテムまでいちいち普通の普通のと冗長。
普通の普段着、普通の幻のぷにぷに玉、ちっこい特大増設荷物台とか見ると脱力する。

■その他気になった点
・コンテナ - 馬車間のアイテムのやり取りに手間がかかりすぎ
・調合の材料が調合時と仕事受注時にしか確認できない (図鑑にも載らない)
・店の商品リストをページ送りできない
・店で操作する度に店員が同じセリフをくり返して耳障り
・ボイスと効果音を別々に設定できない
・アイテム図鑑がカテゴリ別に分類されない
・一部アイテムのカテゴライズの基準が意味不明
 (「地球儀」が雑貨でなく薬品、「動物の肉」が動物や食品でなくその他)
・↑などが原因で目的のアイテムを探すのに時間がかかる
 (ソート、絞り込み、検索などの機能などが欲しい)
・討伐のお仕事で現在の残り数が確認できない
・役に立たないうわさが多すぎる
・調合数などの入力時に1ずつしか増減できない (10ずつ増減したい)
・お手伝いの妖精さんの存在価値がない
 (出てくるのが終盤&仕事の成功率低すぎ&仕事を一つずつ指示しないといけない)
・アイテム図鑑にまだ知らないはずの情報が書き込まれることがある
・調合で得られる経験値が何をいくつ作っても一律
・まとめて調合すると時間効率が悪くなる (普通逆では?)
・寝る日数が10日までしか入力できない
・メンバーの装備画面での操作方法が分かりづらい、混乱する
・中和剤が何を中和しているのか分からない
 (中和剤は材料間で属性の違いがある時に初めて必要になるものだったような)
・タイトル画面でしかロードできない (昔はいつでもロードできたのに)
・バックログ機能が欲しい

COMMENT

初回プレイでは終盤まで何をどうすればいいのか分からず困惑しっぱなしでした。

お仕事を受ける -> 採取 -> 調合 -> お仕事報告 -> 機材やレシピを揃える…
…という同シリーズの基本的な手順がまるで通用しない。
お仕事をするにも行商をするにも情報不足ですぐに行き詰まる。
インターフェイスの出来の悪さも相まってストレスを感じる場面も多々あり、
見た目と違い意外と取っつきにくいゲームだという印象を受けました。

一周目をなんとかクリアし、操作に慣れてコツをつかんでからはどんどん面白くなり、
攻略法を考えたり自分でデータをまとめたりしながら7,8周プレイし、
気付いたら50時間突破していたという感じです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
chimaさん [2010/03/03 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・クリア後のおまけにイベント絵やED種類が追加され、周回プレイのやる気が出やすくなった

・馬車でアトリエ(テント)ごと移動でき、採取地でも調合が出来るようになった

・仲間やお店のキャラが概ね優しくリーナに好意的で、イベントも見ていて和む
(逆に『ムカツキ度』で1,2を争うモラやラトールを何故最初の街に配置したのかスタッフに聞きたい)

BAD/REQUEST

・妖精さんの依頼が無茶過ぎ。くず木700本が終わったと思ったら栄養剤同本、大金要求…
ベストEDは周回プレイ前提。

・序盤のバランスがシビア過ぎ。 アイテム依頼の報酬がアイテムで金ではないので全然金が貯まらない。
かといって金が貰えるモンスター討伐だけやっていると錬金レベルが上がらないジレンマ。

・せっかく復活した「妖精さん代行システム」が全く役に立たない上管理が面倒。
一番手伝って欲しいくず木集めの時は雇用すら出来ず、課題が全て済んだ所で一番上級の妖精が雇える様になる理不尽さ。

やる事全部終わっているのに、いったい何を頼めというのか。

COMMENT

ED・図鑑フルコンプしました。

相変わらず止め時を忘れる中毒性は高め、しかしとにかく最初がきついです。一週目は妖精の課題を無理してこなそうと思わず、好きなことをやってコツを掴む方が無難。

二週目からは金やアイテムが引き継げてぐっと楽になるのですが、そこまで行く前に投げてしまう人もいるだろうし、ゲームとして出すからには1週目でベストEDが見られるようにして欲しかったです。

あと錬金術ばかりやっていては金が貯まらず、モンスター狩や行商をこなした方がスムーズにいくゲームバランスは不満でした。これでは「リーナの行商」です。

おまけで各EDが見られるようになったり、アニーでのイベント乱発が直ってたり、アンケートで書いた様な事がちゃんと改善されているのは有り難いのですが、かといって傑作!と人に薦められない微妙さ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
霧雨さん [2010/01/29 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

明るく、好感の持てるキャクターの多い。
基本的にサクサク進むし、相変わらずの中毒性のあるゲームです。
同シリーズのDS作品であるリーズ、アニーに感じていて不満点が解消され、より遊びやすくなった。
今迄欲しいと思っていたクリア後のオマケが付くようになった点が嬉しい。
遠い町や村に行っても、テントで調合ができる点も良かったです。
持てるアイテム数に限りはありますが、遠方地でもコンテナのアイテムの出し入れは有料ですが可能。
ザールブルグ時代にあった妖精さんシステムの復活も嬉しかった。

BAD/REQUEST

錬金術メインのゲームでなくなってしまっている点が1番の不満です…。
大きな目標は妖精の森復興ですが、大量のくず木集め(採取)から始まり、次に必要なのは大金。
お金稼ぎをしようにも、各店の依頼の報酬は基本的にアイテムで、現金の貰える依頼はモンスター討伐のみ。
田舎の村だけなら物々交換なのも納得できるのですが……。

調合のかかる日数の計算方法も不満。
例えば1個なら1日、2個で3日…10個で15日と、数が多くなるにしたがって調合日数が必要。
恐らく1個で1.5日かかるものは1日扱い、と小数点以下は切り捨て方式なのでしょうが、まとめて調合するほど損をするのには不満。

1番期待していた妖精さんシステムが全然使えない。
調合や採取は延々と仕事を続けてくれるわけではない。
仕事を指示→報告を受ける→再び指示する、を毎回しなくてはならない為、妖精さんをフルに働かせたかったら常にアトリエにいるか、アイテムを大量に調合させるか、遠方に採取させに行くしかない。

行商メインになっている今作品なのですが、各街でのコンテナのアイテムの出し入れ時が非常に不便。
仕事の依頼内容やレシピを見ながらコンテナ出し入れが出来ないので、大量に依頼を受けて大量に依頼品を取り出すには(現実世界の)メモ帳か、ズバ抜けた記憶力が必要。

COMMENT

従来の錬金術メインに求める人にはお勧めできませんが、行商ゲームと割り切って遊べば楽しいです。
ゲームとしてのバランスは良くありませんが……高価なアイテム転売が金稼ぎの近道のようですし。

・各お店の依頼の報酬はお金にする
・コンテナの出し入れは1回ごと有料でなく、街を出るまでは同額にする
・妖精さんシステムはPS時代そのまま採用にする
以上の点を改善してくれれば、快適さが随分と違ったのかと思うと残念でなりません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
満月さん [2010/01/23 掲載]

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サイト情報


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