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【DS】ファンタシースター ZERO レビュー

ファンタシースター ZERO
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/12/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

ファンタシースター ZERO評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.60
レビュー数
63

スコアチャート ファンタシースター ZEROレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
6.3%
30-39
9.5%
40-49
7.9%
50-59
17.5%
60-69
31.7%
70-79
20.6%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
17.55

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

(DSの作品全体と比較して)
・グラフィックが綺麗
4人のキャラクター+5匹程度の敵が出現しても、殆ど処理落ちが発生しない。
また、キャラクターのモデリングも、少ないポリゴン数ながらなかなか綺麗に見える。
装備によって武器のグラフィックが変わるが、そのデザインも悪くなく、
得に近未来SF的な機械部品系武器が格好いい。

・通信プレイが充実している
WiFiで気軽にオンラインプレイを楽しめる。

・アイテムのコレクション要素、キャラクター育成要素が強い
LVアップも早すぎず遅すぎず、キャラクター育成を長く楽しめる。
また、武器の属性やエレメントのLVが変動するため、アイテム収集の要素も幅広い。


・ビジュアルチャット
非常に面白い試み。サイズも大きすぎず小さすぎず、
チャットを書き込む場合は縦横2倍に拡大されるため、
かなり細かいイラストをショートカットに登録する事も可能。

BAD/REQUEST

・操作性
カメラ操作のボタン設定がいい加減。キーコンフィグ出来ない事にも疑問を感じる。
前後意外に移動した時、カメラがキャラの背後に向かって自動補正するが、
敵を見ながら回避する状況が多いこのゲームでは邪魔でしかない。
ON・OFF設定くらいさせるべき。

パレット数が少ないのに、メニュー操作中は移動が出来ないのも疑問。
例えばタッチパネルにメニューアイコンを作り、タッチパネルからメニューを開いた場合だけ、
タッチペンによるメニュー選択をさせるとか、何かしら対策があったのでは?

・敵、主にボスの行動について
上記の通り、メニューを開いている間は何も出来ないシステムなのに、
継続的に回避を要求されるボスが殆ど。
事前にパレットにムーンアトマイザーをセットしていなければ、
死んだ仲間をメニューからアイテムを選んで復活させる事も困難。

多段ヒットで即死する攻撃とか、地形を利用しないと回避困難な全体攻撃とか、
弾が早すぎて発射されるタイミングを覚えて避けるしか無い攻撃も多い。
根本的に、ボスの設計をした人が、アクションゲームの面白さや、
難易度の上げ方といったものを理解していない感がある。

・病院
死んだら何故かHPが1で始まる謎仕様。トランスポーターはボス直通になる。
なのに街にHPを回復する施設は無く、回復アイテムを買って回復する等を強いられる。
金銭的に余裕が出るノーマル中盤以降は殆どストレスにならないが
序盤は非常にストレスが溜まる。意味不明。

・クエストが結局全部同じ
あれこれ理由を付けて、結局全部ボスと戦う事になります。
正直もの凄くしらけます。

・塔
論外。
最近流行りの耐久戦的なものを狙ったのだろうが、完全にアテが外れている。

COMMENT

まず、DSでこのレベルの作品を作った技術者は絶賛したいです。
ビジュアルチャットというアイデアも面白いです。
フレンドコードを交換する環境がある人は、買っても損はしません。

しかし、私は素直にこのゲームを絶賛する気にはなれません。
悪いところに書いた点は、どれも「何故こんな風にしたの?」という物ばかり。
ハードのスペックを克服出来ず、それが欠点になっているゲームは、
仕方が無いと思えますが、このゲームの悪い点は、そういう物ではありません。

悪い点に挙げた部分を手がけた人は、本当にどうすれば面白くなるのか、
全力で考えたのでしょうか?
周りに「これはおかしい」と言う人は居なかったのでしょうか?
これ程「勿体ないゲーム」という印象が強い作品も珍しいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
農民さん [2009/01/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

「箇条書き+理由」にさせていただきます。

・とにかくやり込みが好きなプレイヤーにはもってこい。
 →本気でレアアイテムを揃えるには、他の方も書いてますが多分1000時間以上かかるでしょう。
レベルも限界まで上げるとなると、1キャラ100時間以上はかかります。

・DSとしてはグラフィック頑張ってる。
 →他の3D系のゲームだと、スクエニの出しているFFCCが一番有名でしょうが、3Dの描写レベルではPSzの方が一段上だと思います。FFCCは全ての面(イベントシーンは除く)で完全にカメラ固定ですので。

・協力プレイが面白い。
 →そもそも一人で遊ぶゲームとしては、普通のプレイヤーにとって100時間持てば良い方でしょう。Wi-fi環境かワイヤレスで遊べるプレイヤーなら、そんなプレイヤーにとっても長時間遊べるゲームになると思います。個人的にはオフの友人と下らない事を言い合いながら、低レベルキャラで協力して進めるのが最高です。

・ビジュアルチャットも面白い。
 →結構、ビジュアルチャットに関して「絵心が無いから…」と心配している方も多いのでは?別に絵を書かなくたって、顔文字とか、一発ネタとか、色々楽しみ方はありますよ。無論絵心のある人はさらに面白いと思いますが。自分は人を待っているときに、テレポーターの上で「Let\'s Dancing!」と叫びながら踊り狂ってたりします。

BAD/REQUEST

・まず説明書が不親切すぎる。
 →色々な所でレビューを読みますと、多くの方がカメラ操作の不自由さにマイナス評価をつけているようです。実はコレ、Xボタンを押しながらLRでカメラを回転させる事ができるんですよ。他にも、アイテム・装備ショートカットやステップ撃ち等、説明書に書いてない操作方法が非常に多いです。(参考までに、L+スタートでアイテムショートカット・R+スタートで装備ショートカット、一部の銃系装備時にL押し移動しながらアタックでステップ撃ち)

・明らかにパレットが足りていない。
 →これはDSのボタン数の制約を受けたのでしょうが、表裏合わせて6つではどう考えても足りません。取れるアクションの数が多いだけに、明らかに足りていません。製作側は基本ボタンのみでプレイさせたかったのでしょうが、この点に関してはタッチパネルを生かす方法があったのではと思ってしまいます。

・塔を登っている最中のセーブが不可能。
 →塔が異常に長いのは、皆さんが書いている通りです。個人的にこの部分はまだ許せるのですが、やはり途中セーブが出来ないのはツラいです。ちなみに自分は、SHの塔を94階まで登った所でDSを閉じてカバンの中にしまっておいた所、家に帰り着いたときにカートリッジが抜けていた事があります。(セーブしてなかったので数時間分が水の泡

・レアアイテムのドロップ率に、酷い物が幾つかある。
 →これはPSO以降のPSシリーズに付き物かもしれませんが、最強クラスの武器防具の一部はマジで出ません。長くプレイできる要素の一つなのかもしれませんが、もう少しドロップ率を上げてもよかった気がします。

・キャラクタークリエイトの自由度が低過ぎる。
 →まぁこれは、明らかにDSのカートリッジ制に原因があると思いますが。にしてもPSO→PSUとプレイしてきた人には、一気に初代PSOの半分以下の自由度になったのを不満に思うのが当然だと思います。

COMMENT

まず、ゲームの難易度について4の「かなり難しい」とさせて頂きましたが、コレはある条件下だと言う事を先に書いておこうと思います。
それは「難易度SH+PSOをプレイした事が無い」です。
順当に進めていればこのゲーム、大体30Lv程でN、60Lv程でHをクリアする事になると思うのですが、SHに到達すると敵の攻撃力&回避力が段違いに上がります。PSOのセオリーを知っていればどうってこと無いのですが、そうじゃないプレイヤーは慣れるまで苦労するでしょう。
レンジャーやフォースにとっては、それなりにレベルを上げないと即死する事も多いですから。

グラフィックや音楽などは、DSとしてはかなり頑張っている方だと思います。
若干荒いながらも、DSとしては今の所最高レベルではないでしょうか。

惜しむらくは、一部の理不尽なバランス(SHの一部のボスや、塔の上層部)とシステム上の問題点(中断セーブが出来ない等)、それに特殊操作についての説明不足。そして何より、DSというハードの根本的な制約がこのゲームの足を引っ張っている気がしてなりません。

最後に、ここまで色々と書いてきましたが、自分にとってDSのソフトとして最も長くハマれたソフトだったと言う事を書いておこうと思います。
3キャラ合わせて余裕で200時間超えてますが、まだまだ飽きが来る気配がありません。
ソフトの定価から考えても大満足でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
IXAさん [2009/02/20 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

携帯機とWi-fiの組み合わせで手軽にオンラインプレイができる。

複数のボタンの組み合わせでショートカットを呼び出せたり、
少しでもプレイヤーに快適にプレイさせようとする努力が感じられた。
(当たり前とは言えるが最近のゲームは不親切なものが多い)

ハンター、レンジャー、フォースと3職の強さのバランスが安定している。

ビジュアルチャット。手書きで会話しながらプレイするというのは新鮮でした。

BAD/REQUEST

某クエスト。いくらなんでも長すぎます
初プレイでクリアに7時間もかかりました。
しかも同じマップをひたすらぐるぐる回るだけ。
中断セーブすらないのはひどすぎると思います

ここからは意見の分かれる個人的なBADですが

・ストーリーが幼稚。良く言えば王道
子供にもわかりやすく、という感じでしょうか。私は読み飛ばしたくなりました

・NPCの仲間の存在が空気
とにかく弱い、そしてすぐ死ぬ。
オンラインを推奨するファンタシースターシリーズの仕様なのでしょうか。

COMMENT

最高難易度のラスボスを倒すまでで私は50時間で終わりました。
その後のセカンドキャラやレアアイテム探しにかける時間は人によると思うので省略しますが
キャラメイクや装備グラフィック等DSのスペックとして限界があるせいか
PCのネットゲームをやりこんだ経験のある人は物足りない感があるかもしれません
ですがDSのネットゲームとしては良く出来た作品だと思います。

ネットゲームをプレイしたいがあまり多くの時間はかけられない・・・
PSOは好きだったけどPSUは面白くなかった・・・
そんな人にオススメの作品ではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
BBさん [2009/01/09 掲載]

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【DS】ファンタシースター ZERO
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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