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【DS】アヴァロンコード レビュー

アヴァロンコード
発売元 マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト
発売日 2008/11/01
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 世界を書き換える預言書RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

アヴァロンコード評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.28
レビュー数
32

スコアチャート アヴァロンコードレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.1%
30-39
9.4%
40-49
6.3%
50-59
21.9%
60-69
34.4%
70-79
15.6%
80-89
9.4%
90-100
【60点以上】
81.3%
【標準偏差】
13.95

ユーザーレビュー


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

キャラがかわいい
ポリゴンキャラもドットが目立つけど細かく描かれて○。

世界観を感じる丁寧なグラフィック
流れる雲、揺らめく木々や舞う草、近づくと飛んで逃げる鳥達。そこに一つの世界があるって感じがひしひしと感じられる。もう安っぽいグラフィックのRPGには戻れないかも。

立体感のあるイベントシーン
広がりを感じさせる構図や、キャラの心情を映すカメラアングルが非常に良かった。ちょっとしたイベントにもそういったコダワリがある。DSの可能性を感じた。

DSと預言書のマッチ
下画面は預言書となっているが、これがうまくハマッた感じがする。ページをめくるのが面倒だとの声が多いいが、自分はそのめくる行為をも楽しんだ。本だしね。タッチペン自体の具合はとてもいい。

比較的短いけどメリハリのあるストーリー
最初から便利なものを手に入れた感のある設定だが、ちゃんとその設定を生かしたストーリーになっている。また、一つの国を中心に舞台にしただけに重厚に作られている。

何気に自由度が高い
基本的には重要なところ意外は、与えられた項目をしてもしなくてもいい。

個性ある家
ほとんどのキャラに自分の家があるが、よーくみるとそれぞれ部屋に個性があるのがわかる。絨毯やベッドの色やデザインがそのキャラ毎にほぼ違いがあり、個性が出ている。

悪くないバトルアクション
敵のHPは1万の桁まであるが、主人公側のHPは最大16(多分)しかない。これで、2のダメージとか喰らったらイタイ。敵の動きも縦横無人に動く敵も多いので油断しているとチクチクダメージを喰らう。理不尽なようだが、コレによって攻撃をかわす、盾で防御するという意味が出て。ガチャ押しだけでは勝てない様になっている。もっともジャッジメントリンクで敵を玉蹴り状態にすれば一方的に攻撃(ボス以外)できるが、この辺は好き嫌いあるかも

ジャッジメントリンク
敵を玉蹴りの様に持ち上げて宇宙まで・・・バカっぽいが、自分は好き。持ち上げにくい敵とかいるし、ワザとコードでHPを改ざんしてより高く上げてみたりしてた。この辺は趣味の域かも。HPやMPの回復、お金を稼ぐ為にも必要。ただ、画面がズームイン・アウトするのが苦手(確かに体調によっては酔う)な人のためにリフティングの様にあまり高くならないで同じ効果が得られる処置がされているのは良い。システムを強要していない。

バトルマップにタイムアタック機能。
マップによってはそれぞれ課題やタイムアタックがあり、ただの通過点になっていない。ほぼ全てのボス敵とも再度戦える。マップジャンプを使えばもっと気軽に挑戦できる。

豊富なBGM
全部で41曲、結構豊富。ラウカメイヤの曲が一番好きかな。テーマソングもCD欲しいかも

4人の精霊の存在
基本的に主人公は喋らないので、精霊がうまくパイプ役を買っている。「はやくぅー」とかボイス付で突っ込まれるが悪い気はしない。各々の性格もバランスよく位置づけられている

やっぱりどこでもセーブ機能
これがなかったら、こんなには評価していない

BAD/REQUEST

変な恋愛観のある世界
主人公のお目覚めの所に、告白?されても・・・。というか、すでに恋人になった場合でも他のキャラから告白される、って変。素直に「おはよう」の方が良かった。しかも精霊と恋人になった場合、人間族?がほぼ毎晩主人公を奪い返しにくる(爆)

これはまだ男の主人公でそのサマをみているので笑えるが、女の主人公でだったら、ちょっと怖い・・・。また、恋人を選択できるのは良いが、なってもそこから進展というか恋人になれた感がしない。台詞に変化でもあればまた違うが。

コードの効果
それを組み込んで、敵を弱体化させたり、キャラの通り名を変えることが出来るが、イマイチその効果がでていない部分も多い。例えば「猫好き」にさせても別に台詞に「猫が好きなの」と入るなるワケではない様で、その辺も反映させて欲しい。

NPCと対戦
街などに点在するキャラと玉蹴りのようなゲームを楽しめるが、もうちょっとルールを練って欲しかった。一応キャラ毎に強さがあるみたいだが、場合によって単に持久戦に陥ってしまう時がある。NPCと対戦というアイデアは良かったけど。

その玉蹴りの大会をもっと開いて
定期的に行われるとされる大会だが、シナリオ進行上、全ての大会を消化されるとそれ以降行われなくなるのは寂しい。大会のみ4人対戦だし。あと武術大会も

面倒だけど嫌いじゃないマップ探索なんだけど・・・
バトルフィールドでのAボタンによる探索だが、仕様上ジャッジメントリンクというシステムとボタンが併用で、その時にキャラがジャンプすると共にボイスが発生する。ちょっと耳障りな感がある。仕方ないので探索中に限りボイスを消すか、本体のボリュームを下げている。

やっぱりバグが・・・
進行不可のバグがチラホラある。一部のイベントシアターでは必ず進行不可になる状態になってしまった。恐らく精霊の状態が絡んでいるかも。

やはりセーブ箇所が・・・
一つしかないのがイタイ。男の子でプレイしているが、なんとなくセーブを上書きするのが勿体無い・・・。女の子の方もいい感じなだけに。

説明書の説明不足
マップジャンプ機能について書かれているが、シナリオが進まないと使用できない事が判明。その否が書かれていないので最初バグかと思った。また、NPCとの玉蹴りの事について書いてあるが、ゲーム本編にはないルールで書いてある。

精霊達のリアクションが乏しい
というか個性があるようでない感じ。例えば無操作だと「寝てる?」といった共通したコメントを発する。言い回しは微妙に違うが。

新世界は微妙・・・?
よくわからない所があるが、おまけ程度?

COMMENT

いろいろやっていたら70時間を越えていました。どうやら自分はハマってしまったようです。懸念されていたマーベラス地雷(?)ですが、バグはあるにしても、ゲームそのもののクオリティには感心しました。今まで自分がプレイしたマーベラスのゲーム(主にDS)はバグはもちろん、ゲーム自体も微妙な所が山積みでしたから、今作は非常に飛躍できた作品だと思います。正直見直しました。続編希望です。

ちなみに

「オリジナリティ」は預言書という他に類をみない設定を中心に評価し、「グラフィックス」も自分が触れてきたDSの中ではキャラデザインも含め秀逸と判断し、「熱中度」はプレイ時間がそれを証明していると思うので、それぞれ5点の評価を入れました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
大空へさん [2008/12/06 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

預言書にモンスターや登場人物、武器を取り込み、書き換えてしまうというアイデア。
非常に良い発想だと思います。まともに戦うと強い敵を弱体化させたり、
病気のキャラクターを救ったり等はこのシステムならではでしょう。

装備品で主人公の見た目が変わります。翼や猫耳を装備した主人公が
動きまわる様は本当に可愛らしい。他のキャラクターが身に着けているものが
主人公の装備品になっていたりもするので、ちょっとしたおそろい気分も楽しめます。

キャラクターも良いのが揃っていると思います。描写は薄めですが、みんな魅力的。
主人公が喋らないタイプなのも、ゲームに合っていて好ましいかと。

マップ探索やアイテム作成法集めなど、やりこみ要素が多いです。

DSではかなりグラフィックを頑張っている印象。原画のキャラデザインの雰囲気が
結構出ています。

音楽も良いです。平原の曲やクリア後の自宅の曲が気に入っています。

BAD/REQUEST

預言書の操作性。とにかくページをめくる作業が面倒です。
ゲーム雑誌のレビューでも言われていましたが、コードが4つまでしか運べないのは
本当に不便に感じます。
それにコードを動かすだけでMPを消費するのは「一体何故そんな仕様に…」としか
言いようがありません。

ジャッジメントリンクを覚えるとフィールド上でAボタンで発動するようになりますが、
マップ探索と同じボタンなので、フィールドの探索が非常にやりづらいものと化します。
正直、別のボタンに割り振って欲しかったです。

話が唐突。おおまかなシナリオの流れは普通ですが、展開が突拍子もない感じで
説明不足に思うことが多々あります。

武器の作成法パズルのピースの絵柄が区別しづらいものがあります。
剣タイプパズルの欠片のような部分の絵柄は本当に見分けづらいです。

自宅で寝てもMPが全快しません。
もちろん回復手段はありますが、そこまで移動するのは少々面倒。

ゲーム内容そのものからは逸れますが、ARPGなのにパッケージのどこにも
「アクション」と記載されていないのはあまり感心できません。
普通のRPGを遊びたくて買った方はいい気分はしないのではないかと。

COMMENT

キャラデザインは可愛いですが人を選びます。万人向けではありません。
不親切さや説明不足なところが多いですし。
恋愛イベントは過剰に期待しなければそこそこ楽しめるかと。
何よりも恋愛要素が重要だと考える人が満足できる内容かは疑問ですが。

結論としては
・唐突なストーリー展開でも気にならない
・タイムアタックや「しらべる」が好き
・SFC時代のRPGが好きだった
あたりに当てはまる人向けかな、と。

いろいろ惜しいところがあるものの、ゲーム自体のノリは気に入ったので、
続編や関連作品に期待したいところです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
鎖の橋さん [2008/12/06 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

やはり予言書システムです。
このシステムがあるのでオリジナリティで5を付けました。
敵、キャラ、武器、アイテム、装備、全てに手を加えられます。
強い敵を弱くしたり、強い武器を作ったり、
『世界を書き換える』感じが出ていて面白いです。
また、予言書をめくる感じが本当に本をめくっている感じでいいです。

キャラクターが魅力的でした。
ストーリーの進行とともに街の住人に腹が立つ事もありますが、
よく考えてみれば人間ってそんな物だよなぁと思ってしまうリアルさがあります。
また、どんなときでも主人公を応援していてくれるキャラ達が
本当に頼もしく思えて大好きになりました。

装備した物を身につけてプレイできます。
さすがに町中で武器を出す事はしませんが、装備がちゃんと反映されていて嬉しかったです。
私は女の子主人公でプレイしたので可愛い装備が反映されているとやる気が出ました(笑)

アニメがきれいです。
オープニング以外は全て3Dなのがもったいないくらい。
ムービー全てをアニメにして欲しかったと思ってしまうくらいオープニングムービーの
アニメが奇麗でした。

曲も雰囲気を盛り上げていました。
個人的に好みの曲が多く、音量をわざわざあげてプレイしたのは久しぶりでした。

BAD/REQUEST

良い所であげた予言書システムですが、他の方もおっしゃる通り、
使い勝手が悪い面があります。
作りたいアイテムを作るだけでかなり時間がかかる事も多く、
そう言う不便さはできるだけ減らして欲しいです。

序盤と言うか、ゲーム開始すぐのチュートリアルのなさが酷いです。
しかも唯一MPを回復させられるジャッジメントリングもできないので
最初のダンジョンで心がかなり折れかけました。

2周目が出来ない事。
しかし、お陰でクリア後にも楽しみが散らばっている事を考えると
仕方ないかも?と思ってしまいました。
セーブデータが2個できれば・・・。

COMMENT

かなり楽しいゲームでした。
触っていて妙に現実味のある操作と、なんだか憎めないキャラ達。
そして高い自由度。
不便な面もありますが、それを考慮しても良作と言えると思います。
それに段々予言書をめくる事が楽しくなって来たり。
何故か分厚い紙辞書をペラペラめくっている気分になれました。

やり込み要素もかなり高く、ストーリーを一度終わらせてからもまだまだ遊べる、
と言うか、そこからが本番と言うノリが大好きです。
ちなみに、やり込みをするのでプレイ時間は分からないにしましたが、
ストーリーを追いかけるのにかかった時間は20時間くらいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
黒うさぎさん [2008/12/06 掲載]

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【DS】アヴァロンコード
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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サイト情報


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