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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレンDS
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2006/12/14
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.93
レビュー数
96

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレンDSレビューチャート


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60-69
27.1%
70-79
18.8%
80-89
3.1%
90-100
【60点以上】
69.8%
【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

・なんといっても熱中できるところ。睡眠を削ってでもやってしまう。変則ダンジョンでアイテムを集めるのが楽しい。レアアイテムを見つけたときは感動する。そして、集めたアイテムを合成して武器・防具を強化するのも楽しい。

・ダンジョンが多くボリュームがある。本編だけなら全体の半分以下。

・サブストーリーが凝っていて面白い。ダンジョンに入るたびに変わるのは地形だけでなく人間模様も。何度も話しかけて顔見知りになったり、道中困っている人を助けたりして、その結果が他の場所で反映されたりするので、冒険が「単なる」ダンジョンの探索で終わっていないのが良い。

BAD/REQUEST

・アイテム管理のしにくさ。倉庫と所持可能数と壺の容量が少なすぎる。難易度云々の問題以前に、面倒くさい。(理由は後述)また、折角DSで出したのだから、タッチペンを使って壺から壺へ中身を移し変えることが出来るシステムがほしかった。

・モンスター肉システムは不要。本作の場合「モンスター肉」があり、食べることでモンスターの能力を使うことができる(ボスを瞬殺したりノーダメージで倒せるほど強力)が、エキストラダンジョンがこれを「大量に」使うことが前提となっている難易度(使わないと装備が最強でもクリアはまず不可能)に設定されているため、モンスター肉が大量に必要になり、所持アイテムも倉庫もすぐ満タンになってしまう。「保存の壺」でアイテムの嵩を抑えることが出来るものの、それでもまだ容量不足。泣く泣くレアアイテムも捨てる羽目に。また、倉庫に入りきらないため、一回挑むごとにいちいちモンスター狩りをしなければならないのだが、その対象となるモンスターが一度入るとクリアするまで出られないところにしか出ず、その上帰還アイテムが無いので肉を集めるのが大変面倒くさい。このシステムを入れるのならもっと倉庫や所持アイテムの容量を上げるべき。

・装備強化に上限があること。これが一番不満。上限があるせいで、高難易度ダンジョンに入ろうとすると必然的に上限の高い物にしなければならず、武器毎の個性が無くなる。しかも、上限が高いものはごく一部(片手の指で数えられるほど)しかなく、その上入手条件が難しい、または「面倒くさい」ものばかり。これのせいで、ダンジョン攻略の自由度と装備強化の満足感が大幅に減少してしまう。

・ストーリーが無いも同然。文字に直したら数行で全部書けてしまうほど薄い内容。サブストーリーは大変良いのだが。また、NPCが本筋に全く関わらないのが大いに不満。公式ページで暗い過去を匂わせて、パッケージにも大きく出ているお竜は一体何なのか。

・帰還アイテムが無い。冒険の途中で無くしたくないアイテムを持って帰ろうとすると、倉庫にアイテムを送る「倉庫の壺」を使うしかないのだが、前述の通り倉庫の容量が小さいせいで送れないことが殆ど。

・出現アイテムの種類に偏りがある。自分の場合、能力追加武器が「ドレインバスター」ばっかり出てきて、それ以外が殆ど出てこない。他にも、それほど珍しくないはずの「地雷ナバリの盾」が本編中一度たりとも出なかったこともあった。

・ダンジョンマップが見づらい。壁の凹みまで表示するため通路の出入り口なのか単なる地形なのか分かりづらい。

・NPCが弱すぎる。序盤は心強いが中盤以降は足手まとい(あっけなくやられて敵をレベルアップさせてしまう)。レベルが上がれば強いのだが、レベルが設定されているのは一人だけ。全員にレベル設定をするべき。

・「フェイの問題」がつまらない。簡単すぎる。また、入るたびに倉庫にアイテムをおいてこなければならず面倒。GB版「月影村の怪物」のように本編から独立させてほしかった。

・「冒険の足跡」(最高レベルやレアアイテムを入手したなどプレイ中に特定条件を満たした記録)が消せない。一からやり直したくても消せないせいで萎える。中古対策か。

COMMENT

 「クリアするまでは」ものすごく楽しいです。ただ、クリアしてからは装備強化の自由度が低いせいで急につまらなくなります。到底「1000回」もやる気にはなれません。次回作が出るのなら上記の欠点を改良してほしいです。さもなければ、到底購入する気にはなれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
karenさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

音楽…やはりシレンシリーズの音楽はいいものだ。サウンドテストなどでじっくりと聞きたい曲も多かったが(特に新規追加曲)。

BAD/REQUEST

熱中度…本来俺は「不思議のダンジョン」フリークであるがなぜかあまり熱中できなかったのもまた事実だ。その理由などをつらつらと書き連ねる。
・救助について
救助システムは「シレンGB2」からの恒例であり、プレイヤーも救助を通じてアイテム入手、スキルアップなどで利益を得ることができる。
しかし、今作の救助システムはいろいろと問題があるのもまた事実だ。
まず、パスワードが長すぎること。Wi?Fi環境のないプレイヤーはこれしか救助に参加する術がないが、あまりにも長すぎるパスワードにげんなりさせられるのもまた事実だ。
そして、手に入るアイテムが妙にしょぼいこと。レアアイテムが手に入ることはほとんど稀で、死者の谷底などの危険なダンジョンで救助を達成したごほうびがしょぼいアイテムだと救いようなく脱力する。
それらが相まって、せっかくのシステムを使いたがらなくなる事も珍しくない。
・アイテムについて
「持ち帰りの巻物」がないのはプレイヤーにとって賛否分かれるが、「壷増大の巻物」「山彦の盾」などの便利なアイテムもないのがとにかく辛い。
前者はただでさえアイテムの収納に苦慮する今作の救世主になりえただろうし、後者は凶悪度が増したゲイズ系、ガイコツ魔王などからシレンを守るために欠かせない盾でもある。
こうした便利なアイテムの削除を「難易度の調整」と履き違えられてもプレイヤーのモチベーションが下がるので勘弁して欲しい。
・ダンジョンについて
新規ダンジョンがやや物足りなく感じた。今作ではフェイの最終問題をクリアすると「ボーグマムル」という旅仲間が加わるが、その活躍でき得るダンジョンがない、というのも問題であった。
「シレンGB2」のトンファンの穴のように、ボーグマムルにアイテムを与えて身につけた特殊能力で戦っていくダンジョンがあっても面白かったのではないか?
・モンスターについて
新規モンスターの「カラカラペンペン」系が地味にムカつく敵であることは同感である。「電気を帯びた道具」になるとそのフロアの間使えない・アイテム欄はしっかり圧迫する・次のフロアで消えてしまうと何一つとていい事にならないため、プレイヤーのストレスを溜めうる。
また今作では前述のように「山彦の盾」がなく、その効果が2つの盾に分裂したためゲイズ系やガイコツ魔王などがとにかく嫌な相手である。「プリズムの盾」で魔法弾を防いでも10ダメージに換算されるため、場合によってはそれで死ぬこともある。
レベル4モンスターの「アビスドラゴン」や「ヘンクツ戦車」も嫌な相手であり(復活の草が出にくく、持ち帰りの巻物もないので相対的に恐怖は増した)、「ドラゴンシールド」「地雷ナバリの盾」は盾に常に合成しておかないとおちおちダンジョンも歩けない。

快適さ…この項目にもいろいろ問題があるので。
・倉庫について
収納できる数が少なすぎる。渓谷の宿場・山頂の町・奇岩谷に倉庫はあるがそれぞれ独立しており、また壷の中身も含めて収納できる数が少ないため、あっという間に満杯になってしまう。
ただでさえ予備の武器や盾、役立つアイテムなどに倉庫の中身は割かれるので、「アスカ」のように「不思議な倉庫」という形(それぞれの倉庫は共通しており、収納数も多くなる)にしたほうがアイテムに四苦八苦しなくてすんだのではないか?
・武器と盾の限界値について
オリジナルと違い武器と盾に強化限界値があるが、+99にできる武器と盾は隠しの3つのみのため、最強の武器と盾以外はほとんど鍛える価値を持たない。
ただでさえ「印」の制限もないため、プレイヤーごとの武器・盾の個性(例えば一見弱そうでも合成能力が強力など)が無くなったのは痛い。
愛用の武器と盾はプレイヤーの個性が垣間見える部分であったのに。

COMMENT

初心者には入門用に丁度いいかもしれないが、熟練者の視点から見ると不満や物足りなさを感じるのもまた事実だ。
熟練者は素直に「アスカ」のWin版を買ってプレイした方が本当の意味で一生遊べる(一生でも足りるまい)だろう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
M1号さん [2008/01/11 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

何度も遊べるとはまさにこれ。他の不思議なダンジョン系を含めても群を抜く中毒性がある
音楽は最高に良かった。何度聴いても飽きないのでダンジョンに入るモチベも保たれる
ストーリーも増えていて良かったと思う

BAD/REQUEST

・ペンペン系
もう言う必要もないくらい議論され尽くされてます
・セーブデータ
1つしか無い。これは非常に残念
コピー機能をなくしてせめて2つ付けて欲しかった
・バグ
自分はなってませんが怖くてビクビクしてます

COMMENT

気を抜いたら即死するスリル。たまりませんね、よくぞDSで復活してくれた
定価で買っても元は普通に取れます
来年発売するらしいシレンDS2にも期待しています

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゼオさん [2008/01/11 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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