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【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け レビュー

黄金の太陽 漆黒なる夜明け
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジーRPG

スコアボード

黄金の太陽 漆黒なる夜明け評価ランク
総合ポイント
41
難易度
1.11
レビュー数
18

スコアチャート 黄金の太陽 漆黒なる夜明けレビューチャート


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10-19
16.7%
20-29
27.8%
30-39
22.2%
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80-89
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90-100
【60点以上】
16.7%
【標準偏差】
12.21

ユーザーレビュー


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 0pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

 「エナジー・アイテム獲得→謎解き→行動範囲拡大→エナジー・アイテム獲得・・・」の中毒性の高さは健在。GBAと比べてエナジーの種類が減り、謎解きの難易度や複雑さがかなり低下したように思われますがまあギリギリ許容範囲かと。

 DSレベルでは綺麗な戦闘グラフィックとエフェクト。派手なエナジー攻撃や中二感溢れる召喚攻撃がクセになります。3Dになったおかげでキャラクターの細部も見られるようになって個人的には非常に嬉しかったです。ただフィールドでのキャラグラフィックはお世辞にも褒められたものじゃありませんが・・・

その他長所

・戦闘スピードが速い(オートターゲットも導入)
・武器熟練度システムの導入
・会心攻撃の多様化
・ジンの個性化(個別グラフィック、個性設定の追加)
・前作未経験者のための補完要素

BAD/REQUEST

 前作から8年以上も経っての待望の続編だというのに、前作の主役たちはロビンとジェラルドしか登場しない(しかも序盤だけ)上に、むやみやたらに新たな謎を吹っかけまくった挙句、前作までで明かされなかった謎がやはり明かされないまま終了とは一体どういうつもりなんでしょうか?プレイヤーを舐めるにも程がありますよ・・・

 しかも当初の目的であるはずのロック鳥のぞんざいな扱いとか、どんどん脇道にそれていく展開とか、非常に後味を悪くするラストシーンとか、元々短いストーリーが凄まじいほどいい加減な上に、いたずらにパーティーメンバーを増やしたせいでキャラクターがとてつもなく薄く、感情移入なんてできたものじゃありません。週ジャン連載中のあの死神マンガといい勝負(笑)

 おなじ風呂敷面積インフレ展開でも、シナリオの質がハイレベルなファルコムの軌跡シリーズの方がはるかにマシです。前作までで散々批判されたはずの低レベルな台詞回しも改善されるどころかむしろ悪化に悪化を重ねており、これと全く意味のない感情表明システムがあいまって、酷すぎるストーリーを一層酷いものにしています。このインターバル期間にキャメロットは一体何をしてきたんでしょうか?

 また、時期限定要素も酷い。元々新規エナジーを獲得しつつ、現実世界の地理・歴史遺物を模したフィールドやダンジョンを比較的自由に探索し新たな領域へ到達する、また今まで行けそうで行けなかったところへ行けるようになる、そして新たな能力を獲得する、というのがこのシリーズのウリだったはず。それを否定するかのような自由度皆無の不可逆進行システムにしてしまうとか、キャメロットは一体何を考えているんでしょうか?

その他批判

・30時間以内でクリアできてしまうボリュームの低下ぶり
・桜庭サウンドが全体的に弱い
・横一列のメニューコマンドがとても分かりにくく使いづらい
・タッチ操作はメニュー機能のショートカットに回すべき
・時期限定要素だらけのくせに「イマジン」がなく隠しアイテム探しが苦痛極まりない
・フィールドエナジーのエフェクトがモッサリ気味でストレス
・ただでさえローポリなのに一々アップして見苦しくなるイベント会話シーン
・感情表現は漫符ではなく従来のような吹き出しの方が良かった
・装備の種類が減った
・スロットやコイントスのようなオマケ要素がなくなってしまった
・ダンジョン内では仕掛けをバレバレにしてしまうマップシステムはいらない
・ワールドマップが使い物にならないほど見づらい
・敵が全般的に弱い(その割りに一部ボスが突出していてバランスが無茶苦茶)

COMMENT

 GBA二作はコンセプトと世界観に惚れ込み、夢中でプレイしました。それだけにずっと続編を待ち望んでいたんですが・・・結果はこのザマ。本当に裏切られましたよ。

 結局何が一番気に入らないかといえば、前作からの伏線を全く拾おうとせず、さらにひたすら謎ばかり増やして続編商法で食いつなごうとする姿勢が如実に現れたいい加減極まりないストーリー。これさえなければ「今回はちょっと期待ハズレだったけれど、次こそはがんばってね」程度で済んだのに・・・こうなってしまうぐらいだったらむしろ出して欲しくなかった。楽しかった思い出を蹂躙された怒りと悲しみでいっぱいです・・・

 どの道数年以内に出されるであろう3DS版ではこのような醜態は絶対に避けてくださいよ、キャメロットさん。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
AQさん [2010/11/09 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

前作未プレイです、今作からこのシリーズ初めてプレイしました。その観点からのレビューです


・ドラクエテイストの戦闘
このゲームの一番のポイントは戦闘です。まさにストレスフリーで、テンポよく戦闘が進みます。
こうげきも、武器一つ一つに必殺技等が数種類ありランダムで範囲攻撃になったり、強力な一撃になったりと、こうげきする毎に作業感がありません。FPと呼ばれる(MPにあたるもの)も歩く毎に回復していくので気兼ねなく使っていけたりします。敵の強さも弱すぎず強すぎず絶妙なバランスで戦闘に飽きがきません。この戦闘システムは本当に素晴らしい出来栄えだと思います。

・ジンによる組み合わせで戦闘スタイルが変わる
魔法キャラ、物理攻撃キャラ等、キャラ毎に得手不得手はありますがこのジンの組み合わせならばこんな魔法が使えるようになる、これだけパラメータが上がる、等パーティのバランスを考えて割り振ったりするのも楽しいです。ジンの組み合わせによって職業も変わっていき、強い職業を探すのも醍醐味でした

・世界観のよさ
文明は機械が出来る手前ぐらいでしょうか(笑)遊牧民や民族色が強い地域が沢山出てきます。

BAD/REQUEST

が。。。。
このゲーム、個人的には素晴らしい所と悪い所の差がとんでもなく激しく感じました。と、いうのも・・

・キャラが活きておらず、人物設定が浅すぎる
個人的にこれが、もう許せないレベルでした・・・。
メインキャラ、敵キャラ、沢山の人物が登場しますがどの人物も人として薄っぺらいです。ストーリーがこう進むからキャラもそれにそって無理やり進んでいきます。(え?どういう理由でこの人達行く気になったの??とほぼ毎回思ってしまうぐらい)個性的なキャラじゃなくてもとても愛着がもてるやり方は沢山あるのに、どのキャラもなにか一生懸命な訳でもなく、仲がよさそうな訳でもなく、周りが行くと言ってるので自分もいくか?っという人物が多くて萎えました。
ある、メインキャラが素直でなく自分のせいで仲間に迷惑をかけても「俺はこの感情に嘘つけん」と絶対に譲らず仲間の制止も聞かずに無茶をし、また仲間に迷惑をかけるという・・ろくでもないキャラがいて辛かったです・・・。

・コレクター図鑑等がない
アイテムやモンスター、職業等沢山あるのに、集める器がない為、わ?いっぱいあるな?で終わる。道具も持てる数が決まっている為、処分しないとすぐにいっぱいになる


・便利機能が足りていない
全員共通のアイテム欄が無い為、回復薬等いちいち割振らないといけない。
ダンジョン内では魔法を頻繁に使う為ショートカットキーがあるんですが、二個しか灯篭出来ない為いちいち メニュー →魔法 →誰の →この魔法 と選ぶのが面倒。(だいたい5種類くらいひとつのダンジョンで使う)

・専門用語が多すぎる
辞書機能はあるんですが、専門用語の数が多くドンドン新しいのが出てくるので面倒くさい・・。解説も字ばかりで絵もいれればいいのにと思いました

・グラフィックが荒い
まさにポリゴン!って感じのカクカクをアップで見せてきます


・ボリューム不足
20時間ちょっとでクリアできるボリュームです。やりこみ要素もなく終わったら何もありません

COMMENT

個人的に、戦闘が面白いRPGは名作、と思っているのですが。今回ばかりは違いました。
感想としては、おしい!の一言に限ります。何故ここはいいのに、ここはこんなに雑なの?と苦しいです。

DSという事もあってか、チビッ子向けに作られている面も多いです。
キャラ好きな方はこのゲーム合わないんじゃないでしょうか。本当に単純にゲームが好きという方は購入を検討されて良いと思います。

駄文失礼しました

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
零猫さん [2010/11/06 掲載]

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423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 0pt 3pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

大ヒットRPGビヨンドザビヨンドより少し面白い。

戦闘のテンポは良く、サクサクこなせる。

グラフィックはローポリ中心でもそこそこ綺麗。
特に戦闘時のキャラや召喚の演出は凝っている。
DS初期のFF3リメイクあたりと比較すれば質の高さが分かる。

音楽は70%パワー桜庭。一応がんばりましたみたいな感じ。

BAD/REQUEST

ユーザーインターフェースが古臭く、特にアイテム周りの不便さが目に付く。
基本的な造りがメガドラ時代から殆ど進歩していない。
キャメロットは20年近く何を見てきたのか。
未だにファミコンのドラクエしか知らないのか?
本家以下のもっさりしたアクションで壷を調べたり、
「○○があらわれた!」なんてやっているあたり、本当にその程度なのかも。

会話で喜怒哀楽を選択するシステムは、不要を通り越して明確な減点要素。
何を選んでもこちらが考えていた態度を取ってくれず、
相手が勝手に主人公の台詞を代弁して突っ込んできたりする。
ドラクエの主人公が喋らないのは感情移入を阻害しない為だ。
プレイヤーが意図しない台詞を代弁させたらその目的は台無しになる。
キャメロットは堀井雄二の考えを理解しないまま上っ面だけ真似ている。

難易度が低くて退屈。
攻撃方法は多彩でも戦闘自体がぬるいので工夫する必要が無い。
謎解きは丁寧に作られているがこれまた簡単すぎて作業感が強い。
燭台があったら火をつける。羽があったら風を吹かせる。解けて嬉しいか?

仲間を8人も用意する必要があったのか疑問。
古臭いUIでは管理が面倒になるだけだ。
人数を絞ってもシステム面から育成の幅を持たせることで代用はできた。

先へ先へと進ませて、前の街やダンジョンに戻れなくなる。
これはFFが広めた悪しき慣習にして、携帯機の低予算RPGではもはやお約束の手抜き。
アイテムやジンの取り逃しに対するフォローが無いのも酷いが、
そもそもキャラクターの成長を楽しむことをRPGの本質と見るなら、
行動範囲の拡大という「成長」の一側面を軽視して良いはずがない。
分割商法でボリュームを減らした上にフラグを簡略化して楽をしているくせに、
少し先の街に行っただけで先のイベントの一部が進行して困惑することも。

テキストが小学生の作文レベル。

・冗長で無駄が多い言葉のやり取り
・会話の流れが支離滅裂
・無意味な括弧を多用する
・老若男女がルー大柴並に不自然なカタカナ英語を織り交ぜる
・覚えにくい地名人名ゲーム内用語が急に溢れる
・ヒロインが幼馴染の父親を名前で呼び捨てる

高橋兄弟の貧弱な国語力はますます悪化した感さえある。
誤字脱字を拾うだけが校正ではない。

COMMENT

GBAの一作目をプレイした時の印象は、悪い意味で古臭い凡作。
こんな退屈なゲームがどうして北米で受けたのか、未だに不思議だ。
ユーザーを馬鹿にした尻切れトンボエンディングに呆れて二作目は購入していない。

あれから9年も経った。
今作はハードの末期まで大事に温めてきた力作かと思いきや、全く懲りていない。
一つのソフトは一つの商品としてその中で一通りまとめるのが道義だ。
続編は買わない。
大した魅力も無いゲームにソフト2本分の金を払うのは馬鹿馬鹿しい。
いっそのことシャイニングフォースのように3本に分割でもしたらどうか。

これまで多くのレビューを投稿してきたが、初めて満足感に最低点を付ける。
つまらないのではない。圧倒的に不満足なのだ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2010/11/06 掲載]

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【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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