【DS】ファイナルファンタジー4 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/12/20 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・ボスの思考パターンが一新されていて従来の攻略だと苦戦することがある
・デカントアイテムにより戦略に幅が出た
・名場面がボイスの追加によって、より良くなっていた。
・2周目、3周目の特典がある
・今回も「開発室」があった
・マップを埋める新たな楽しみが追加されている
・武器防具の説明が親切になっている気がする
BAD/REQUEST
・メニューの開閉が若干遅く、小さなストレスを感じる
・メニュー画面で全体回復魔法をかけるときのキーレスポンスが悪い
・マップの移動可能箇所と実際の移動可能箇所が相違している
・BGM停止のバグがある
・敵の表示位置がずれているバグがある
・戦闘開始する瞬間に一番下の味方が一瞬だけ極端に拡大されるバグがある
・デカントアイテムの入手方法が不鮮明
・2周目、3周目の引継ぎがしょぼい
・ボイスを搭載と謳っている割にはボイスの搭載箇所が少ない
COMMENT
2周目クリアまで進行してこちらに書き込み。
細かい不満点はあるものの、普通に楽しめる作品に仕上がっていて安心。
過去のFF4経験者も未経験者も楽しめるのではないかと。
やりこみとして主人公一人旅や低レベルクリアなども楽しめる。
ポーチカに関しては一切触れていないため、コメントは割愛。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt |
72pt
GOOD!
・オリジナリティ4
FFにはFFの、DQにはDQでしか味わえないテイストがある。
戦闘に時間の概念を取り入れた意欲作。(だった)
RPGにストーリー性が問われるようになったのは本作から。
・グラフィックス4
イベントシーンの演出が優れています。
戦闘シーンの背景など、前作のリメイクから継続して美しいグラフィックス。
・音楽 5
記憶に残る曲が多い。
テーマソングがイメージに合っていて良い。
戦闘音楽も○。
リメイクによってできた追加要素は全てプラス要素でしかない。
ほぼ同時期にリメイクされた某RPGの某大作に比べると神がかり的な出来です。
オート戦闘導入によって経験値稼ぎがしやすくなったのは良い。
BAD/REQUEST
・グラフィックス 4
戦闘シーンをもっと上手く作れた気がする。
DSのディスプレイが小さいのでしょうがないかもしれないけれど、戦闘シーンは迫力不足。
・難易度 4
SFC時代の難易度を踏襲してるんですかね?
時折、理不尽な全滅を余儀なくされるような技を連発する雑魚敵がいる。
・満足度 2
デカウントアイテムの取得条件がいやらしい。
経験者を狙いうちにするような罠か!と憤りを覚えます。
何の情報も仕入れずプレイしていると、間違いなく取り逃しだらけになってしまう。
・周回プレイ
携帯機で何度も同じRPGはプレイしないでしょう・・・。
周回プレイを可能にするより、もっと別の要素を取り入れて欲しかった。
COMMENT
部分的にはSFCのFF6より難易度が高いところがあります。
ライトユーザーだらけのDSであえてこの難易度にした真意が分りません。
デカウントアイテムの取得などは、情報を知らないとまず入手不可能でしょう?
アイテムコンプリートに執着はないのですが、FF4経験者を狙い討ちにするようなイジワルなデカウントアイテム取得方法には憤りを覚えます。
イベントシーンの演出、音楽などは○。
良いところが吹っ飛んでしまうくらいに悪い所が目に付きました。
期待していただけに、一部に不満を覚えることは残念で仕方ないです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
往年の名作シリーズのリメイク+α
名場面をボイス場面とムービーで彩り、物語に花が添えられていてよいです。
基本となるセリフ回しやイベントはまるで変わっていないながら、洗練されたものであることを改めて感じます。
BAD/REQUEST
・敵の強さがバグではないかと思うくらい強い。
中盤、飛空艇を入手した辺りからちょっとおかしいな?と感じるはず。
通常のRPGではありえないバランス破壊。
死ぬことと逃げることが前提となるストーリー進行は甚だ不愉快。
ボス戦闘はもちろん、通常戦闘ですら理不尽な攻撃で全滅することも多々あります。
・戦闘時間が非常に長く感じる
FFシリーズの携帯ゲーム機リメイクには毎度の事ですが、ゲームスピードを早くすると難易度が格段に上昇します。
かといってスピードを遅くすればするほど戦闘時間が延び、ザコ戦闘ですら1戦闘に5分以上かかる場合もあり、非常にストレスがたまります。
加えて、敵のステータスがSFCに比べてかなり高くなっているのも戦闘時間が延びる一つの要因となっています。
・金策が難しい
敵を倒しても得られるお金は雀の涙。
メインとなる金策が街やダンジョンでの採集というのがどうにもバカバカしい。
さらに、上記のザコ敵が強すぎて逃げざるを得ない場合、お金を落とすシステムは変わらず。
今回は敵の所持ギル=逃げたときに落とす可能性のあるギル、になってはいますが、いかんせん金策が難しいために全てが破綻している感があります。
COMMENT
とにかく戦闘が小難しくなっている。
近接・黒魔法・召喚・属性多くの要素が重なり合い、「この攻撃以外では即死級の反撃を食らう」というのが多い。
ボス戦ではまず1回全滅するのが前提のような内容。
昔のような時間さえかけてレベルを上げれば誰でもクリアできる、という感じはすでになく、1戦1戦の密度がかなり濃い。
内容としては、期待していなかった分ガッカリという感じはなく、やはりこの程度かと言わざるを得ない。
戦闘バランスの破綻を皮切りに、全てが台無しになっています。
昨今のスクウェアらしい、集金用のゲームという感想でした。