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【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス レビュー

悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2006/11/16
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 2D探索型横スクロールアクション、Wi-Fi対応

スコアボード

悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
84
難易度
2.53
レビュー数
72

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンスレビューチャート


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60-69
19.4%
70-79
40.3%
80-89
25%
90-100
【60点以上】
93.1%
【標準偏差】
12.02

ユーザーレビュー


292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・2人の性能の異なる主人公を使い分けて進んでいくというのは、FCの「悪魔城伝説」や前作のユリウスモードなどを彷彿とさせますが、今回はそれがさらにレベルアップし、二人協力アクションや合体攻撃などが可能となっています。
・グラフィックスは、2Dのドットとしてはかなり綺麗です。また血の涙を流す聖母像など演出も相変わらず素晴らしい。
・作曲者が二名いるようですがどちらの方もすばらしい楽曲を製作されております。過去作品のアレンジ(十字架を胸に、等)なども非常にいい出来。聞いていてまったく飽きません。特に気に入っているのは、魔の13番街、主の居城、玉座の間、ラストバトルです。
・やりこみ要素もたくさんあります。PS2の闇の呪印は収集要素があるにもかかわらず主人公の移動速度が遅くストレスがたまりましたが、今回は心配後無用。移動速度をあげる魔法がラストで手に入り、収集時の移動のストレスはまったくありません。またタッチペンを使ってゲームを進めていくモードや、メインとは違う2人のキャラが活躍する難易度高めの隠しモードなどもあり、大満足。
・セーブポイントやワープポイントなどが多い上に中断セーブが可能で、いつでもどこでも遊べて快適です。
・難易度は普通といったところでしょうか。しかしボスは適当にごり押しいているだけでは絶対に勝てません。パターンを見切って戦わなくてはなりません。ハードモードも存在しますがこちらはかなり難易度が高くなっています。また隠しキャラを使用したモードも難易度が高いですが、何度も挑戦しているうちにパターンを覚え、やがて倒すという、古き良き時代のバランスを再現してくれます。

BAD/REQUEST

・グッドエンドを見る方法を見つけるのはそう難しくないと思われますが、いざやってみようとするとなかなかうまくいかずイライラすることが多いです。
・このゲームのタイトルでもある「ドラキュラ」があまり活躍していない気がします。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、もっと活躍してほしかった。
・個人的に、一部の敵キャラを倒した際に変な声を発するのは、蒼月から思っていたことですがやめてほしいですね・・・「悪魔城」という雰囲気を壊している気がします。

COMMENT

はっきりいって最高です。充実の内容だった前作をさらに上回る出来です。また、MDの「バンパイアキラー」という作品を知っている方は、ニヤリとするイベントがあるかと思われます。「悪魔城ドラキュラ」「キャッスルヴァニア」シリーズのファンの方はもちろん、これまで未経験の方も存分に楽しめる内容であると思いました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
タコスさん [2008/02/11 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

あらゆるモードのゲームバランスが素晴らしい。アクションゲームとしての基本がよくできていて熱中しやすい。ドットアニメーションには相当なコダワリが見てとれる。WiFiについては、某社の大作RPGの失敗から学んだのか、WiFiに繋げられない環境でもアイテムがコンプできる仕様。繋げられるとちょっと便利かなという程度。

BAD/REQUEST

顔グラフィックのアニメ絵は好きじゃない。が、ストーリーや台詞とは合っている。アニメ絵のままでいいからもうちょっとウケる絵にすればいいのにと思うが、絵だけキレイで中身がともなわないゲームとは逆の驚きがあるから単純に悪いとも言えなくて困る。

COMMENT

ディモールト良いッ!開発者にぼくは敬意を表するッ!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ゴルさん [2008/02/11 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・パートナーシステムやクエストなど、様々な新要素が加わっているが、それがとても面白い。
絵画の中も別のエリアとして扱われ、最終的にマップ収集率が1000%になったり、多彩な隠しモードがあったりとオリジナリティ溢れる出来。
最初にやった四つの絵画と似たような(左右反転+α)構成のが後半に出てくる、という所謂逆さ城仕様には驚きました。
また、愚者の国のマップ(最初は普通で、進むと壁に敵がいて、更に進むと天井に…)の構成は良い意味で今までに無い違和感を感じて楽しかったですね。

・グラフィック、サウンドも相変わらず良いが今回は格別。
雑魚敵の動きも多彩で、見ていて飽きません。そして背景も秀逸。
声も色々ついている。ヴィンセントの前で上押しっぱなしのトークとか、バーテンダーとか、アンタ殺すわなどネタに走っていて最高。
音楽も携帯機作品では一番の出来。
全体的に良い曲ばかりで、更には乾坤の血族までリメイクされて入っている!
音消してプレイするのは勿体無いと思います。

・前作のもっさり感が消え、暁月同様の素早い動きが出来るようになりました。
スライディングやバックダッシュも性能悪いと思っていたけど、ブーツで補正でき、その他キックの威力上昇ブーツなどもあり、様々な戦略を練ることが出来て良いです。
サブウェポンも様々で、投擲武器だけでなく格闘やガードなどもあり、それぞれ違った使い方があって面白く奥深いです。
ボスも強くなったが、これまで以上にきちんとパターンが練られていて、それを見つければ無傷で勝てるのもいいですね。
そのパターンを見つけたときなど、ユリウスよろしく「お前の動きは見切った!」と叫んでしまいそう…というか叫んでます。

・そして豊富なネタや隠し要素。
武器やアイテム、マップの背景など様々なところにネタがちりばめられています。
隠し要素も歴代一の多さで、やり込みの方も物凄い。
ただでさえハードにすると難易度急上昇(被ダメージ5→100)なのに、レベル上がらないというのはどういうことでしょう……ま、そこが良いのですが。

BAD/REQUEST

・フリーズとかバグが起こりやすいらしいですよ?
自分は死神戦の会話時だったので被害ほぼゼロですが。

・武器やサブウェポンを結構持ち変える人なので、探すのに手間がかかるのは欠点。
LRでページ移動などの機能があれば良かったのに。

・武器&サブウェポン&魔法の性能差があまりにも激しいと思います。
武器は剣のリーチがやたら短く、それでいて今までどおりの威力と硬直なので使いにくいです。
ホァイッなあの剣はなかなか良いのですが…
そしてサブウェポンのダーツがバランスブレイカー並に強い。
序盤で手に入り、急所狙いで5倍ほどのダメージ、消費MPは最低、隙がなくバックダッシュで連射可能な投擲武器…
地上から投げてクリティカルする相手には非常に効果的で、一部ボスは近づく前に瞬殺可能。
ダーツ好きだから気にしないけど、MP20も消費するナイフ等の存在意義がない気がします。

・必殺技の使い勝手の悪さ。
消費MPが軒並み60というのは高すぎます…協力技のラッシュ使った方が良いじゃん。
斧のまき割りダイナミック、槍の無双三段や下り飛竜、ネビュラのローリングディフェンスやヴァンパイアキラー伝統の炎の鞭など、せっかく色々あるのだからもっとMP消費低ければ…せめて30程度なら良かったのに。

・口癖なのに「ノープロブレム」のボイスが無い。

COMMENT

今までやった2Dアクションでも最高クラスの出来です。
HPがギリギリの状態で、セーブポイントを探して逃げ回るときの緊張感。
回復アイテムを食べ物まで使い切って、更にHP1の状態でラスボスに勝利し、喜んだのもつかの間勝手にオートセーブされたときの絶望感。
古き良き難易度高いゲームの雰囲気を引き継ぎつつ、現代風味のアレンジも加えてあり素晴らしいと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
DOEOさん [2008/02/11 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
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