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【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス レビュー

悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2006/11/16
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 2D探索型横スクロールアクション、Wi-Fi対応

スコアボード

悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス評価ランク
総合ポイント
84
難易度
2.54
レビュー数
71

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンスレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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30-39
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40-49
4.2%
50-59
8.5%
60-69
19.7%
70-79
40.8%
80-89
23.9%
90-100
【60点以上】
93%
【標準偏差】
12

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

キャラクターの切り替え。
クエストの存在。今までと比べて単調に探索を進めるだけでなくちょっとした目先の目標がついた。

アクションRPGとしての出来
これは元々このシリーズは優れているので特筆することもないと思います。

BAD/REQUEST

即死級の攻撃が多い。
かわせなかったら即ゲームオーバーという酷い攻撃が目立った。
難易度というものを勘違いしているんじゃないかと疑ってしまう。

隠しキャラの魅力。
全く使いたいと思わないようなキャラクターとストーリーに全く絡まないキャラクター。
開始5分でやる気を削がれました。

キャラクターを分けたことによる弊害。
二人に分かれたことで前作まで一人で使えたスキルが別々に割り振られてかなり使いづらい。
例としては衝撃波ダッシュとハイジャンプが一緒にできない等。
前作のユリウスモードを本編にしただけという感じが否めない。

キャラクター
子供にも受けるようにというコンセプトらしいが、今までの悪魔城シリーズからするとかなり絵も悪い上、キャラクターの位置づけも悪い。
どうしても下手なことしなければよかったのにと思ってしまう。

フリーズが多い
プレイしていて一番いらいらするのがこれ。
ゲームとしては致命的ではないかと。

COMMENT

前作のタクティカルソウルに代わるやりこみ要素がなく、単調な作品。
前作のような長く楽しめるものを想像していただけに裏切られた感が強かったです。

この作品はどうしても過去の名作である月下の夜想曲や暁月の円舞曲と比較してしまいます。
あの二つをやっていたら非常に物足りない出来です。
逆にやっていなければ元々のクオリティは悪くないので楽しめると思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
1さん [2008/12/10 掲載]

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333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 5pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

私は主に前作と比較して書きます。

音楽…結構、よかった。思わず口ずさむ名曲とうようなものではありませんが、ステージの雰囲気にあったドラキュラシリーズにふさわしいもの。とはいえ初期作に比べるとまだまだだが。

ボリューム…前作は広大なステージ1つをうろちょろするのに対して、今作はそれなりの広さのエントランスステージから絵の中の一本道なステージを進む感じ。ボリュームは上がった。

また、スキルの熟練度が1000まであってやり込みも多い。更に前作は装備が3つにスキルが3つセットできたのに対して、今作は装備が頭から足まで7種くらい装備できる。また、武器の種類に鞭があるのも◎。


操作性…大きな変化はないが無意味なタッチペン操作がなくなったのは◎。

グラフィック…前作も綺麗なドット絵に良く動くキャラが魅力的でしたが、それを今作は上回る。大きくて気持ち悪い敵が増えたのも◎

BAD/REQUEST

個人的には前作の方が面白かったです。

ボリューム…
スキルが使えなさすぎて多い意味がない。
装備が種類は多いがそれぞれが少ない。
トータルステージのボリュームは増えたが各ステージが一本道の単調なもので、前回より多いはずなのにむしろ狭く、そして探索しているのではなくやらされている感じがした。

グラフィック…
ほんと吐き気がするパッケージやイベントシーンのアニメ絵。これはコロコロコミックかなんかのマンガか?ってレベル。雰囲気ぶち壊し。次回作は今までのリアルな絵になっているようなので安心。

操作性…細かいことだが何故かワープ先選択時にワープ先の地名が見れない。


皆さん絶賛の2人のキャラが私にはあわない。謎解きもチープだし、戦闘もAIがバカすぎて連携して戦うというよりは仲間が勝手に突っ込んで死んでいき、時間稼ぎにもならない。2人いるのは悪いところではないですが以上の理由で良いところには書きません。

COMMENT

正直、前作の装備は3つ、スキルは系統ごとに3つの方が面白い。これに熟練度システムがあるといいかな。

また、面も増えたのはいいが寄り道や<以前いけなかった場所から新たな地へ>というものが減ったのでそういうものを増やして欲しい。製作者はメトロイドシリーズを参考にしてほしい。

総合して私には迷走した作品に感じます。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
A太さん [2008/07/30 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

・手ごたえのあるボスの難易度。
初見ではなかなか倒せないボスの強さが良かったです。
セーブポイントが近くにあるので、何度も挑戦して攻撃を読んで倒すという、
古典的ながら普遍的な楽しさが、気楽に味わえます。

・2人を操作
2人で謎を解く、というのが斬新でした。謎解きは数は少ないものの、面白かったです。

・改善されたアニメ調の絵
蒼月の絵は受け付けなかったですが、今回の絵は受け入れられる範囲でした。

・隠し要素
隠し要素のボスいっぱいエリアが熱かったです。

・音楽
初期のドラキュラを越える音楽はないものの、まずまずいい音楽です。

・他
地味ですが、主人公のメイン武器がムチになったのが嬉しかったです。やはりドラキュラはムチじゃないと。

BAD/REQUEST

・アイテムのバランス
回復魔法は結構つつましい回復量なので良いが、
回復アイテムがバランスを壊してる。ボス戦では使えないようにして欲しかったです。
一応、自主規制して遊んでたが、ラスト2連戦は使ってしまいました。f^^;

・魔法のバランス
中盤、魔法が強すぎてアクション要素が薄くなる。
完全誘導型の魔法が連発できるのはちょっと。

COMMENT

DSアクションの最高峰です。
発売とほぼ同時に買いましたが、とても満足しております。
最初はステージクリア型じゃないのか、軟派なシステムだな、と思っていましたが、ボス戦を腰をすえて楽しむ為のシステムであると理解しました。
次回作にも期待してます!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴらなさん [2008/07/24 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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