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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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0-9
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50-59
8.2%
60-69
38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

先頭にいるポケモンが主人公の後を歩くようになったので、より愛着が沸くようになりました。
音楽は懐かしく、特にボス戦の曲は格好いいです。

BAD/REQUEST

シリーズ全体に言えることですが、
秘伝技が邪魔すぎます。覚えたくもないのに覚えさせられ、すぐに忘れたりできないので、
覚えたい技を覚えられなかったりと、本当に邪魔なシステムです。
秘伝技は別枠にすべきでしょう。
そもそも、技を4つしか覚えられないのが不便すぎます。
覚えた技は全てストックしておいて、好きな時に自由に付け替えられるようにすべきです。
また、戦闘のテンポが悪く、攻撃を食らった時のHPの減る速度や、経験値を取得する時の
ゲージの上昇速度が遅く、いらいらします。移動速度も遅いです。
あと、やはり戦闘が単調すぎますね。属性で勝てばほとんど一撃で勝てます。
これでは、じゃんけんをしているのと変わりがありません。
ストーリーも各地のジムリーダーを倒す、というだけで何の盛り上がりも感動もありません。

COMMENT

いつも通り、丁寧に作られてはいますが、
システム面は相変わらず進歩がありません。
今回はリメイクなので、ストーリーの単純さなどはしょうがありませんが、
次回作ではシステムの見直しやストーリー、快適性を向上させて欲しいと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
あはべさん [2009/09/24 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

○オリジナリティ
戦闘はドラクエのシステム、モンスターを仲間にするといったシステムは女神転生、マップはマザーといったように目に見える部分の要素は他作品でとうに使われているものが多いです。ですが同じモンスターでも1匹1匹の能力が違うという点と、育てた自分だけのモンスター同士を通信で戦わせるという点が他のRPGにはあまり見られない特徴だと思います。
○グラフィックス
あくまで「DSで」という意味で4点です。きれいなグラフィックというわけではなくて非常に凝ったグラフィックだなーと思いました。ルギア、ホウオウのイベントはかなり気合は入ってました。
○音楽
アレンジ曲は大幅に大胆なアレンジが加えられていました。ですがほぼすべて原作金銀のイメージを壊さないように作られており安心しました。しかもある道具を使うと・・・。新曲はわずかですがどれも名曲ぞろいです。とくにホウオウ戦ルギア戦が新しく作られていたことに感動しました。しかもどっちもかっこいい!
○熱中度
探索する場所がやたらと多い!。金銀では閉鎖されてしまった場所も一部復活していますし、もちろん伝説のポケモンも・・・!。ちなみに僕はまだ伝説ポケ全部捕まえきってないです。ラスボスも倒してないですし・・・。その段階でもうすでにプレイ時間50時間超えちゃってるので、それだけ熱中できるということです。あと、もちろんバトルフロンティアもあります。ついでに言うとポケスロンも案外おもしろかった(笑)
○満足感
2つの地方を行き来、ジムリーダ16人、伝説ポケ10体以上、バトルフロンティアあり・・・と、これだけボリュームがあって満足できないわけがありません!おそらくポケモン史上最もボリュームのあるソフトかと。
○快適さ
ダイパで悪化したテンポが、プラチナで少し良くなり、ここに来てようやく元に戻りました。レポートを書くのが早くなり、戦闘開始時のアニメーションも消せるようになりました!。あと、した画面にメニューが表示されたり、ボックスもタッチ操作が便利になったりと、この点に関しては賛否両論ではあるものの、僕は良いことだと思いました。
○その他
一部ポケモンのLVアップ技が変わっています。新規の教え技もあるようです。
当然ですが、金銀の伝説ポケの厳選がしやすくなっています。
金銀にはなかったイベントがいくつもあります。

BAD/REQUEST

○ポケギア
オフにできるようにしてほしかったかな・・・。お母さんがひどいときは戦闘ごとに電話してくるんですよ(笑)。
○バトルフロンティア
まさかプラチナの完全移植だったとは!これはショックでした・・・。
○シナリオ
シナリオそのものはみじかいです。これは金銀からですけどね。もう少しアレンジしてくると思ったんだけどなー。

COMMENT

いや、めちゃくちゃおもしろいです!今回も。原作の金銀は僕が人生で始めて触れたゲームだったので、リメイクの発売が決まったときから絶対買うと心に決めてました。金銀は同級生には持ってない人の方が少なかったですし。おんなじ様な境遇の人も結構いるんじゃないでしょうか?
ポケモンに少しでも興味があるとか、RPGずきだとか、友達数人がもうすでに買ってるとかなら絶対に買ってください!!まず後悔はしません!そんでシナリオをクリアしたのなら、ぜひポケモンの対戦についてまとめたサイトなどを見て、ぜひポケモンの奥深さにふれてください!めちゃくちゃはまりますよ!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ヒノくんさん [2009/09/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

※GB版未プレイ、通信対戦、やりこみプレイをしないソロプレイヤーから見たレビューです。

【シリーズ最大級のボリューム】
噂では聞いていましたがポケモンリーグ制覇後に行けるカントー地方が素晴らしい。
従来シリーズでは後半ゲットできるポケモンが育ち終わる前にエンディングを迎えてしまい
伝説のポケモンを含めて「ゲットはしたけど使う相手がいない」ことがしばしばでしたが
物語が続き、新たに8人のジムリーダーが出現することで後半ゲットのポケモン達にも活躍の場があります。
またカントー地方自体が初代「赤」「緑」の物語を引き継いだ世界観のもグッド。
各ジムリーダーのその後なんかが垣間見れてとても良かったです。

【ポケモン連れ歩き】
自分の後ろをポケモンがついてくるという本当にささやかな要素なんですが
これがポケットモンスターというゲームの魅力をグッと引き立てています。
膨大極まりない量のグラフィクスを余さず用意した熱意を評価してグラフィックは5点をつけました。

BAD/REQUEST

【秘伝はもういらない】
シリーズ恒例の不満点。
「僕の考えた最強のポケモンパーティ」を作りたいのに
快適に移動するためには各秘伝を覚えさせたポケモンをスタメン入りさせないといけないのはベリーバッド。
「そらをとぶ」「なみのり」以外は廃止して欲しいのが本音ですね。

【ゲーム終盤のバランスが悪い】
まずカントー地方のポケモンのレベルが低い点が不満でした。
にも関わらずトレーナーやジムリーダーのレベルは高いので必然的にレベリングすることになり
せっかくのなつかしポケモン達も使うのを敬遠し伝説ポケモンに頼ってしまいました。
マサラタウン周辺のポケモンが弱いのとか、演出としては素晴らしいと思うんですが
ゲームデザインとしてはやはりレベル40-50前後の
「今からでもちょっと育ててやればスタメンで使える」レベルで登場して欲しかったですね。
ゲームバランスが一番悪いと感じたのはストーリー上で戦える最強の敵であるレッドです。
鬼のような強さでストーリーの流れのまま行くとピカチュウ一匹にボコボコにされます(笑)
別にレッドが強いこと自体に不満はなく、むしろ燃え要素なんですが問題なのは
カントージム制覇からレッドとの対戦までを繋ぐイベントがないという点です。
一通りイベントをこなし、トレーナーと全て戦っても、レッドを倒すにはレベルが足りないので
必然的に四天王をひたすら倒したり、ジムリーダーをひたすら倒す「作業プレイ」が始まってしまいます。
せっかくのリメイクなのだから、ここに繋ぎのイベントを挿入して
カントージム制覇後に発生するイベントをこなしていたら自然とレッドを倒せるレベルになっていたという流れが欲しかった。

【いつでも戦えないジムリーダー】
このゲームで一番不満を感じた要素です。
特定の曜日に出会い、特定の曜日の特定時刻に電話しないと戦えない酷いシステム。
もちろんDS本体の時計をイジれば対応可能な問題ですが
ささやかなイベントや、1回限りの発生ならともかく頻繁に利用することになる
ジムリーダーとの再戦にこんな制限を加えたのは意味が分かりません。
これによって前述の「レベル上げ」の相手が更に制限されより作業プレイ感が強くなりました。
曜日ごとの変化を出したいなら「特定曜日にしか戦えない」というマイナス制限ではなく
「いつでも戦えるが月曜日は出してくるポケモンが強い」
「火曜日はタッグバトルを仕掛けてくる」などのプラスの変化にして欲しかったですね。

COMMENT

これまでプレイしたポケモンの中では一番面白かったです。
私はさらっとストーリークリアまでしか遊びませんでしたが
通信対戦、ポケウォーカー、ポケスロンなどの要素まで遊ぶ人にとっては
半年でも1年でも遊び足りないゲームになるんじゃないでしょうか。
これらの要素を無視しても25時間以上遊べるビックタイトルなのでソロプレイヤーにもオススメできます。
流石任天堂の看板タイトルというだけのものはありますね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
砂蜥蜴さん [2009/09/19 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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