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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 0pt 3pt 0pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

初代・金銀・エメラルド・プラチナプレイの者です。
ハートゴールドのほうを買いました。

・オリジナリティ4点
連れ歩き・ポケギアの画面デザインの良さには素直に感心しました。
欲を言えばもっとデザインのバリエーションが欲しかったですね。
フラット対戦も待ちに待ったシステムです。
ポケウォーカーもアイデアいいと思います。家に帰って歩数見るのも楽しみのひとつです。

・グラフィックス4点
ポリゴンなど、あきらかにげっそり不細工になってしまったポケモンもいるにはいますが、
全体的に金銀のポケモンらしさというか、かっこよくなっててグッドです。
ただし、ルビサファ以降のポケモンはほとんどグラ変更されてません。
プラチナでかっこわるかったポケモン、HGSSでももちろんそのままでした…。
せめて、ダイパorプラチナorHGSSバージョンでグラの切り替えができればよかったのに。

・音楽5点
もう文句のつけどころがありません!
DSの音源なのでチープになってしまうんじゃないかと不安要素のひとつでしたが杞憂でした。
特にチャンピオンロードのBGMには込み上げるものがあります。
正直このBGMが聞けただけでもHGを買ってよかったなとしみじみ思えたほどです。

なお、戦闘時のアニメ(グラ)・音(音楽)に関してはかなり大目に見ています。ご注意。

BAD/REQUEST

★快適性0点
・無駄に多い秘伝技
プラチナでその多さに愕然としましたが今回も相変わらず。
もうプレイヤーの快適性など微塵も考えていないんでしょうね。
そして連れ歩きと共に目玉とされている、連れ歩き時の秘伝アクション。
これはただ、グラフィックが上下にぴょんぴょんと動くだけの動作で、
連れ歩き時に秘伝技を使用すると必ず見るはめになるイライラアクションです。
実際、連れ歩きにしないで秘伝技を使用するほうが早いので、
「連れ歩きだから秘伝技のカットがなくてスムーズ」にはほど遠い存在です。

・リニア
これはカントーとジョウトを行き来するための施設なのですが、
プレイヤーが非操作時の時間がえらく長く、利便性の利の字もない無駄施設です。
普通に、連れ歩きにしないでそらをとぶを使い、
ポケモンリーグ→行きたいカントーorジョウトの場所へ飛ぶのほうが早いんです。

・レスポンス
ダイパプラチナと比べ、全体的にもっさりです。
というより、インターフェイスが改悪されていることに起因するんでしょうが。
普通にゲーム内で動かす分には、ロードもなくて快適の一言に尽きるのですが、
主にボタンやタッチペンでの、インターフェイス操作時のレスポンスが悪いのです。
バッグの中はひとつの項目につき、最大6個しか表示されなくなり、
持ち物が増えるにつれ画面を動かす機会も増えるのですが・・・。
動作がかなりもっさりしているので、いらない道具を積極的に捨てるはめになりました。
もちろん、快適性の問題を無視し続けるゲーフリは、道具預かりシステムなんか作りません。
持ち物が増えて画面を動かす動作がイヤというなら、増えた持ち物を捨てるか、
いらないポケモンを捕まえてボックスに閉じ込め、そいつらに持ち物を持たせるしかありません。

★戦闘
ポケモン登場の遅さは連れ歩きでカバーはされてます。

しかし
・ポケモンの登場シーン(アニメオフでカット可)
・技が全体的にスローモーション(アニメオフでカット可)
・秘伝技を使う時の無意味な動作とアニメ
・HPの増減の仕方
・経験値の増え方
・モンスターボールの投げるシーン

いずれもトロくさいままで、
アニメオンだとプラチナとの違いの差があまり見えてこないのが悲しい。

ポケモンの登場シーンは戦闘アニメオフで大分改善はされているとはいうものの、
決してボールを投げてからの登場までの動作が速くなったわけではない。
あくまで「登場時のポケモンの動作」と「連れ歩きによるボールからの登場」
この2つのカットがあってはじめて「プラチナよりも動作が速い」と認識できるのです。

自転車に乗ると、後者の「連れ歩きによるボールからの登場」のカットがないため
結局のところプラチナと大差がありません。通常通りもっさりです。
しかし連れ歩き時の秘伝技のモーションが短縮されるため、一概に不便とは言えません。
戦闘を短縮したいならランニングシューズを、秘伝技を短縮したいなら自転車に乗る。
これで解決。…なにか、とても中途半端な改善だなあ、と思いませんか?

水上では連れ歩きできないため、なみのりでの戦闘はプラチナとほぼ同等です。
ポケモンの動きがないだけの僅かな差があるだけで、違いを実感しにくいのが×。
しかも戦闘突入のアニメ(水泡ぶくぶくするやつ)が
プラチナのアニメ(水波をかきわけるようなやつ)よりも、動きがもっさりで長い。
エンカウントもやたら多いため、スプレーなしでなみのりなんて苦行そのものです。

陸上での戦闘では、けっこう改善活きてるんじゃない?と思ってたけど、
水上での戦闘の手抜き感から見て、遅い動作を根本的に見直したわけではないのね。

なんというか、「遅いと指摘されたから、目立つところでは仕方なく」やった感じ。
・・・だから、設定でアニメオフしてんだから、そのアニメもカットしてくれやって
何度誰が言っても無駄なんだということなんですね。
つまりゲーフリは、ゲームの根本的な問題である快適性を前向きに改善する気はゼロです。

それならこっちもこっちで、このゲームの快適性に0点をつけるだけですが。

★熱中度0点
初代ではバグもひとつの楽しみとして遊べましたが、今回はその範疇にありません。
致命的なバグがやたら多く、しかもプレイヤーにとって大損害を与えるばかりか、
その手順は特殊なものでなく、知っておかなければ普通にやらかしそうなものばかりです。
これではどんなにゲームとしての完成度は高くても、所詮欠陥品です。
データを読み込めなくなることに直結するバグが多いので、やりこみは厳禁です。
こんなにバグが多いのに公式ではいまだアクションひとつ起こさないのも許しがたいことです。
サポートセンターに連絡し、ソフトを送ればデータ復帰はするようですが、
いかんせん、いずれは読み込めなくなる運命だと知ったら、やりこみたい気持ちなんてそがれますよね。

★操作性について
タッチペンでほぼすべての動作ができるのは一貫性があってグッド。
ダイパの時のタッチペンは無理矢理感があったがHGSSはそれを活かそうと努力している。

問題なのは、上下画面に一貫性がないことです。
タッチペンを持ち操作する時には、自然と下の画面を向きますね。
その時に上の画面に主要な説明を入れられるので、とても見難いと感じることはありませんか?

これは慣れればどうのこうの、というより、
ダイパではタッチペンと指でのキー操作を入れ替えていたのを、
HGSSでは人間の目をせわしなく動かすことになるということの違いで、
前者は指が疲れるだけですが、後者は目が上下画面の情報に追いつく時間を要するので、
結果反射神経の問題で操作がワンテンポ遅れる、というのが最大の難なのです。

言いたいことは、上下画面を使ってアプローチするより、
どちらか一方にその情報と操作を任せて割り切ってくれたほうが、見やすい、ということ。
おでこに目がついてるわけじゃないんですから、だんだん首が疲れてきます…。

この辺の快適性については、DSの特性上、ゲーフリも手探りで研究しているとは思いますが。

次のポケモンゲームでは、快適性やスピーディさを追求したものであってほしいと願います。
あとバグ取り…。

★その他ささいなバッド
・ジムリーダーと連絡が取れるのが曜日&時間制。
・一般トレーナーとの再戦も曜日&時間制。
・以上のことが原因でレベル上げと金稼ぎがプラチナと比べしにくい。
・バトルフロンティアがプラチナの使いまわし(ファクトリーのネジキ弱体化)
・GTSを使ってみたけど、やっぱり不便(てか伝説要求ばかり…)
・バトルは相変わらずアイテム運ゲー。
・GB時代のグラ・音・アニメの迫力まったくなし。
・選ばなかった主人公の片割れがいらない子。
・記念写真もバグで一部コンプできない可能性ありな点。
・シロナとダイゴ。今作に関係ないし存在意味もないのに出張らないでください…。
・正直強化四天王やジムリーダー再戦で、金銀以降のポケモンを使ってほしくなかった。
・最後の最後のエンディングのポケがオタチじゃなかったこと!

COMMENT

結局、HGSSの致命的バグに対するアクションを何一つ起こさぬまま、
次の新作ポケモンゲームの発表が行われてしまいました。

事実上、HGSSプレイヤーは見捨てられたも同然でしょう。
Wiiのテイルズオブグレイセスも致命的なバグがあり、遅かったですが一応公式で対応されたのに
、国民的ゲームであるはずの(であるがゆえに?)ポケモンゲームでこの欠陥じみたバグを隠蔽したことには強い憤りを感じます。

もし、このレビューが掲載された後、任天堂&ゲーフリが何らかの対応を取ればいいのですが、
それでも今の今まで放置し無視した事実は残ります。

マイナーチェンジ版のクリスタルは出ないと見ていいでしょう。
この致命的バグ(詳細は攻略Wikiなどを調べてください)たちと向き合う覚悟のある人、ポケモンを移動できる環境がある人にだけ、HGSSをすすめることができます。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぱっちるさん [2010/03/23 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

ポケモンはGBの金銀以来です。

DSで金銀ができる
グラフィックが3D
なみのりとかのモーションが短くなってるのは好印象
ジムリーダー チャンピオンの強化
ミュウツーや初代の御三家ポケモンが手に入る
GBの音楽がきける
ダッシュできる

BAD/REQUEST

たくさんあります
:ジムリーダーとかイヤに強化されてて、状態異常とかによくされます。イライラします。
:音楽のアレンジがいまいち。。。
:なんで伝説のポケモンが強制イベントなんだよ!
:金銀でデパートに売ってたワザマシン(かみなりパンチとか)が売っておらず、バトルフロンティアでBPをためねばならない。ひどい。
:トキワのトレーナーハウスでどれだけレベルが上がっててもレベル50にされる。
:メニューとかいろいろ使い勝手が悪い!
:ハイパーボールの性能がサギ
:ジムの面倒なしかけ

COMMENT

ここ数年にないぐらいイライラしたゲームでした。なぜオリジナル版より悪くなるのか。。。
なぜオリジナルどうり作れないのか。。。なんかルビーあたりから路線が変わってきて子どもっぽいイメージになり、伝説のポケモンが濫発したりして、受け付けなかったのですが10年ぶりに金銀の楽しい冒険を体験しようと買いました。   幻滅しました。
確かにかなり力の入ったリメイクですが、変更されすぎてて なんというか ものすごくストレスのたまるゲームでした。いつからポケモンはこんなゲームになったんだ。。。

上に書いた悪い点が気にならない人はおすすめできます。
オリジナル版のファンにはおすすめできません

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
sinjiさん [2010/03/02 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・金銀がDSで遊べる点
・グラフィックの性能がアップ
・GB時代の音楽が再生可能
・WIFI通信で交換・対戦が出来る

BAD/REQUEST

・ポケモン預かりシステムが不便
・戦闘でのテンポが悪い
〔ライフの減り方が遅い。〕
・秘伝技の使いようが悪い

COMMENT

かなりいいリメイクだと思いますが悪いところは明らかなのでそこを直せばもっといい作品になるので少し残念

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アリーナさん [2010/02/17 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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  • 対戦が燃える!
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