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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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30-39
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40-49
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50-59
8.2%
60-69
38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・ポケモンのドット絵(動き)が可愛い。
公式のイラストとはまた違うポーズのドット絵が見れるのが嬉しいです。
プラチナは未プレイなのですが、ダイヤモンド・パールの時より動きが可愛くなっているのがいいです。

・BGMがいい。
ジョウトのジムリーダー戦や野生ポケモン戦のアレンジが好きです。
ただ、一部例外ありですが。
GBプレイヤーで旧金・銀の音楽を聞けるのもいいところです。

・連れ歩きがいい。
連れ歩きは、ポケモンの大きさによって建物の中で外に出ないとかそういう所は出来てると思います。
色違いのポケモンの場合は色違いが反映されるのもいいところでしょうか。
特定のポケモンが特定の場所で特別なしぐさをするのもいいですね。

BAD/REQUEST

・ホウオウとルギアについて
強制的に戦闘になるのはどうかなと思います。
逃げたりすれば殿堂入り後再戦出来ますが、やはり強制的は辛いと思います。
BGMも当時の時にすればいいのに…

・一部のBGMのアレンジについて
カントーのジムリーダー戦のアレンジがFR・LGのアレンジにしか感じない時があります…
旧金・銀の時と同じぐらいの長さにして欲しかったです…

・バトルフロンティア
プラチナの移植ですね。 プラチナで相当やり込んだ人は残念かと…
タイクーン戦とかもプラチナの時とあまり曲が変わりませんし…

・秘伝技を使った時とかの動き
人によって異なりますが、私の場合イライラします。
秘伝技等を使う時は先頭じゃないポケモンで。

・致命的なバグ
スイクン戦の時やバトルビデオを見てる時にDSを閉じるとセーブデータが再開出来なくなるバグがある様です。
こういう致命的なバグは無くならないのでしょうか…

COMMENT

BADの方が多くなってしまいましたが、まあいい方だと思いました。
個体値厳選等がしやすくなったのはいいでしょう。
フラットバトルは前々から欲しかった要素なので嬉しいです。

まあ、普通に楽しめると思います。 人によって異なりますが。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
さくらんさん [2010/04/04 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt 1pt
総合点
83pt

GOOD!

グラフィックス

道路をはじめ全ポケモン、トレーナーに至るまでスキがありません。
原作のグラも好きでしたが、今回で思い出が崩されることはありませんでした。
スズの塔への道など、意外なところでこだわりを感じて、
当時の再現だけを目的にした作品じゃないんだな、とも思いました。

音楽

これはすごい!ゲーム音楽史に残る事件でしょう。
サントラで聴くのではなく、プレイしていたら「流れてくる」というのが楽しいゲーム音楽ですから
ぜひプレイして楽しみましょう。これだけでリアルタイム世代としては満足感は4以上確定です。
ライバル戦は鳥肌が立ちました。
街も気に入らなかったのはコガネシティくらい。しぜんこうえんとタンバシティはどストライクすぎました。

熱中度

シナリオクリアまで一直線でした。
その後もジムリーダーとの再戦、図鑑集めや、裏数字の調整で強力なポケモンを育てることが出来ますので、
気軽に電源を入れてやる生活がだらだら続いています。

満足度

前述の音楽グラフィックの高次元なリメイクが金銀ストライク世代としては賞賛すべき出来で、システムの練り込みなどもかなり高水準だったため、
最高点をつけさせていただきました。

快適さ

まあ比較的上昇。戦闘場面でいちいち動かなくなったのはホントに地味ですがとてもすっきりプレイできます。

ポケモンの格差がかなり埋まったこと

立ち回り次第ではどのポケモンも他ポケモンの単純劣化という心配はまずなくなりました。
性能差自体はありますが。

BAD/REQUEST

ボックスの仕様

我慢できる範囲ですが、ダイパから劣化してどうする・・・。

GTS

練り込み不足。専用ホームページまで作ってでかでかと宣伝してるわりにはあまりにお粗末です。

快適さ

ポケモンということで安心感はありますし、実際ほとんどのRPG作品より快適さは上でしょうけど、
ロード時間はゲームボーイと比べれば当然おとります。
システム面でそれを補っている場面(スリープモードやボックス移動時にレポートを書く必要がないなど)も多いので、
トータルで見れば、本作のほうが快適かと思われますが。

ポケモンシリーズ伝統の弱点

他レビューで低評価なのを見るとほとんどこれですが、秘伝ポケモンを持ち歩く必要性。
6体限定で経験値は1体にしか入らない。
道具の件がDS版でなおったので、このあたりをうまーく次回作で直して欲しいとは思います。
僕はまあ割とどうでもいいとは思いますが。

COMMENT

オリジナリティ

ポケモンを初めてやる方にとっては新鮮なんじゃないでしょうか。
ただわりと面倒なシステムが多いです。未経験の方はこのレビューじゃ参考にならないでしょうから飛ばして初めてやりましたって方のレビューをご覧になってはいかがでしょうか。


DSL使用 プレイ時間は現在140時間
初代、金銀、ルビサファ、ダイパ全部クリア済み


僕は大学生です。GB金銀発売当時は小学生。どストライク世代です。
リメイクが出ると聞いたとき、不安で不安で仕方がありませんでした。
原作金銀の面を汚さない作品を出すのは無理だと思ったからです。それほど金銀に対する思い入れが強かった。
ですが出てきたものはどうよ。これこそ金銀の決定版です。

個人的に2つ特別いいところを挙げると
・原作のシリーズ最高の音楽がハイセンスなレベルでアレンジされており、ライコウエンテイスイクンは同じ曲でもアレンジが違ったり、タンバシティとエンジュシティも同じくアレンジが違ったり、追加されたホウオウ、ルギア戦がまた趣がハイセンスでいい、それらがほぼすべて原作時代のピコピコで聴けるようになるアイテムも存在する、つまり音楽がいいこと。
・魅力的なジムリーダーとの再戦をはじめとする追加要素が当時の物足りなかったところを補ってまさに完全版のクオリティに仕上げていること。
となります。

素晴らしい出来です。完璧に限りなく近いです。まあ夜の街中をヒノアラシかワニノコかチコリータと歩いているだけでなつかしさがこみあげてきて、購入単価分は満足してしまいましたが、その後凄まじい作り込みに驚きました。自分と近い世代の方に強くオススメします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あかんごさん [2010/04/04 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

※ほぼシリーズ初プレーなので、他シリーズとの比較はできません。

■育成と収集
ゲームの核と言える部分で、
好きなモンスターを捕まえて、育てるという要素は面白い。
覚える技、覚えられる技が非常に多く、組み合わせを考えるのも楽しい。
ゲーム難易度がかなり低いのもあって、どのモンスターを使ってもクリアに支障はない。
見た目がカワイイものばかりで、モンスター自体に凄く魅力があると思うので、
強い弱いを気にせず遊べるのは良い点だと思う。
どんどん姿が進化していくので、育成が単調にならないのも良い。

BAD/REQUEST

■戦闘
ゲーム全体を通して、
マップで出現する敵の系統や、マップにいる絡んで来るNPC、
ジムリーダーや取り巻きの持つポケモンの偏りが極端で、
同じモンスターの同じ技を使い続けるだけで、
あっさり終わってしまう戦闘があまりに多すぎる。

弱点をある程度把握した時点からは、
戦闘が終始退屈で、一瞬で終わるので、非常に味気なかった。
状態異常やスリップダメージなど、面白い技は多いのに、
有効活用できるシーンが極めて少なかった。

ジムリーダー戦にて、弱点の攻撃を持っていない時が一回だけありました。
その時の戦闘は非常に面白かったです。
4回ほど負けた訳ですが、
スリップ、状態異常、ステータスダウン、アイテムを駆使して、
何とか勝った時の喜びと言ったらもう・・・(笑)
コマンドRPGの楽しさって、ココにあると思うんですよね。
それを楽しめるだけの準備はしてくれているゲームだとは思うのですが、
低すぎる難易度のせいで、台無しになっていると感じます。
育成した成果としての戦闘としては非常に物足りないし、
根本的に、ゲームとして物足りないですよね。

■技
他のものを覚えるために、上書きして古い技を消さないと覚えられない。
シリーズのお決まりのようだが、
今まで覚えたものの中から、
4つセットして使える形にした方が明らかにいいですよね。
いつでも組み替えられるように。

弱点ついたら、はい終了?という戦闘と同じ事が言えるが、
駆け引きの要素、柔軟な対応という要素があまりに少ないと思う。

■モンスターの出し入れ
やれば分かる。アホな仕様だ。
手間が膨大で、画面のロードも遅い。いちいち確認画面が出る。
任天堂のゲームだとは思えませんね。

COMMENT

純粋にRPGとして良く出来ていると思う。
作りも丁寧で、モンスターもかわいくて。
大人気になっている理由は良く分かりました。

ただ、私のように、RPGが大好きで、
FC時代から多くのRPGを遊んできた人間から見ると、戦闘が非常に物足りない。
戦闘に全く手応えがないです。
敵AIの向上や、最大HPの調整。状態異常攻撃の威力アップ、成功率ダウンなど。
大幅に調整されないと、戦闘自体を楽しむのは難しいかな?という印象。

収集要素は、モンスターが魅力的なもあって、その行為自体は面白いですが、
育成の成果を試す戦闘があまりに低難易度なので、
RPG経験が多い人が楽しく遊ぶのは、このままの状態では厳しいかもしれません。

小学生がメインに遊んでいるゲームだと思うので、難易度上げるのも何か違うと思いますが・・。

ちなみに、満足度が低いのは、戦闘と、少なすぎるボリュームが原因です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/03/28 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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