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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 レビュー

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,250円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 横スクロール型探索アクション、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.22
レビュー数
63

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印レビューチャート


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44.4%
70-79
12.7%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
76.2%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・オリジナリティ
グリフシステムは面白い試み。
両手を使ってザクザク攻撃できるのがよい
・グラフィックス
相変わらずのドット絵の凄さ。
キャラの立ち絵もDS前2作と変わって世界観に合った感じに。
・音楽
悪魔城、城内のBGMいいですね? テンション上がります。
他にはどっかの峠が印象に残ってます。(なんかミスマッチでw
・熱中度
足止め食らうとしたらボス戦ですかね。
道中も初見だと危ういですが。
何度も挑戦してやろう!という気になります。
・満足度
前2作と変わっていて最初は戸惑いましたが、
買ってよかった、と思います。
・快適さ
ロードは無しと言っていいレベル。

BAD/REQUEST

グリフシステムですが、1ボタンで切り替えることが出来ればよかった。
パレットがABCの3つだからこの操作法になったんでしょうね。
A→B→C→A→・・・
となってもいいから1ボタンで済ませたかったなぁ

死んだときの演出が気持ち長い。
もうちょっと早くタイトルに戻りたい。

ボリュームが少ないかな・・・
一応HARDなどがありますが。

クエストでレアドロップを持って来いってのは面倒に感じました。
アイテム収集にそれほど情熱を燃やさないので。

COMMENT

事前にあまり調べてなかったので、
最初は前作との違いに戸惑いましたが面白い作品でした。
ラストのシーン良かったー
主人公のその後を想うと悲しいですねぇ

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
うぐいすさん [2008/11/05 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

この難易度は昔の悪魔城ドラキュラを彷彿とさせました。
雑魚敵でもレベルを結構上げていようと、装備を固めていようと、
油断すると窮地に陥ります。この緊張感がいい味を出しています。

アクション要素がシリーズ中最大です。
初見のボスにゴリ押しでは100%死にます。
攻略方法をしっかり考えないと勝てないバランスになっています。

BAD/REQUEST

・ボリュームのなさ。多数の方が触れてますが、
 探索型アクションとしてこれは痛い。アイテムを使うことによって
 徐々に行動範囲が広がることがこのシリーズの面白さだと思います。

・通常武器を使うごとにゲージが減ること。
・ノーマルでも高い難易度で、初心者向けの救済策がない。
(2回目はボスを倒しやすくなる、イージーモードを入れる等)
・セーブ/ワープポイントが減ったこと。これにより緊張感は増すが、
 悪魔城のレア宝箱収集が非常に面倒だった。

COMMENT

面クリア型アクションゲームが好きな方、
ファミコン世代からのドラキュラユーザー、
最近のヌルゲーに飽きた方にお薦めです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
森のクマさん [2008/10/31 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

●美しいドット絵
 相変わらす細かい部分まで描き込まれた美しいドット絵
 プレイヤーキャラや敵の動き、エフェクトなど至る部分にこだわりを感じます。
●プラットホーム的な村がある
 帰る場所があると落ち着きます。
 ただずっと陰鬱なBGMなのがちょっとあれですが。
 村人全員救出したらもうちょっと心安らぐBGMに変わったりすると良かったかも?
●手応えのある難易
 ただ闇雲に突っ込むだけでは勝てないボス、
 今回は雑魚に至るまで割りと本気で殺しにかかってくるので緊張感があって良い。
 油断してるとけっこう死ねます。
●キャラクターデザイン
 小島文美さんの悪魔城が好きなのですが、今回のMASAKI氏もなかなかいい感じ。
 前作2作のアニメ絵に比べると、
 やはり悪魔城はこういったシリアスな絵柄が合うなぁ、と思います。
●やり込み要素
 前作ほどではないけど、今回もオマケモード・アイテムコンプ・クリア後のエキストラMAP等
 コレクター魂くすぐるやり込み要素が満載。

BAD/REQUEST

■グリフセット付け替えの操作
 「Aを押しながらLorR」という操作がいまいち直感的に使いづらい。
 唯一空きのあるAボタンをグリフ付け替えに割り振るのであれば
 ABCの3セットなら蒼月のユリウスモードの交代のように
 ワンボタン数回押しでA→B→C→Aと、ループ切り替えの方がまだ良かった。
■通常攻撃でもMP消費
 通常攻撃に相当するグリフですが…
 時間経過ですぐ回復するとはいえ連射が制限されるのがかなりストレスです。
■メニュー画面でのグリフのアイコン
 単色で判別しづらい上に魔法と武器が混在しているので目当ての物が探しにくくて仕方がない。
 耳慣れない(見慣れない?)ラテン語がさらにそれに拍車をかけている。
■MAPぶつ切りでワールドマップに配置
 「ドラキュラ城内」という閉鎖空間から抜け出る試みとしては
 前作ギャラリーオブラビリンスの「絵の中」という不思議空間(笑)よりは無理がなく自然で良いと思うが
 1マップの作り込みがやや単調と感じる。
 一本道や狭いマップはぶつ切り感が際立ちテンポが悪く探索している感が薄らぐ。
 あとワールドマップ上のアイコンでどこがどういうダンジョンで
 どこを攻略中だったか分かりにくい。(NEW!マークが一度入ると消えてしまう)
 地図の見た目的にアイコンとアイコンを繋ぐ道の表示が欲しい。
■上画面のマップ
 前作もそうだったんですが、メニューでマーキングしたのが上画面のマップに反映されない。

COMMENT

月下からの従来の探索型とちょっと方向性を変えたきた今作品ですが、
賛否がくっきり分かれる気がします。
ゲーム的には「テンポと爽快感を犠牲に、緊張感と手応えを会得した」そんな感じでしょうか。
あるいは探索型をベースに面クリ型の緊張感を取り入れた、ような。
プレイした感じこれは個人的には万人にお奨めできるものではないと思いました。
単純な難易度で言うならそこまで辛いというレベルではないのですが…
ライトユーザーであれば前2作の方をお奨めします。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ジニーさん [2008/10/31 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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