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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


0%
0-9
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10-19
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30-39
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40-49
2.5%
50-59
27.5%
60-69
35%
70-79
22.5%
80-89
5%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
11.77

ユーザーレビュー


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・戦闘シーン
 ヴァルキリープロファイルを少し簡単にしたようなバトルシステムで、
 自分好みの技連携を構築していくのが面白かった。
 また戦闘中はどのキャラもよく動き、よく喋り、
 カットイン演出が爽快感を引き出していて良かった。

・キャラクター
 キャラゲーといっても過言ないかと。
 ちょっとおふざけ過ぎな所もありますが・・・
 主人公のハーケンのラストバトルに挑む前のセリフなんか
 ストレートながら共感できた。

BAD/REQUEST

・旅している感が全く無い
 せっかく様々な文化の国を行き来するのに、戦闘シーンに比べて
 明らかに劣るフィールド画面の拙さとか、
 街中が一枚絵だけのシンプルな作りだとかで旅情感が全然無い。

・敵の攻撃力が高い
 ゲーム序盤からその時点で最高の防具を装備していても、
 敵のザコの攻撃で8割くらいHPを持っていかれる難易度。
 二連続で攻撃されるとほぼアウト。
 それがボスになると闘志(クリティカル)やら熱血(1.5倍)やら
 魂(2倍)やらの精神コマンドを毎ターンでも使ってくるので
 常に死の危険が付きまとう。
 鉄壁や不屈、閃きなどの防御系精神コマンドで耐える事ができるものの
 それを覚えるレベルまでが結構きつかった。(覚えないキャラも一人いる)
 ヌルイゲームがいいとは言わないけれど、自分はRPGでは
 「極力、誰も死なせてはならない。」という自分ルールがあるので(苦笑)
 死ぬの当たり前、生き返らせるの当たり前、の難易度には
 慣れるのに多少時間を要した。

・敵だけの特権、強制回避
 まあこれ込みでバランス取っているのは分かるのですが、
 後半の敵になるとボス、ザコ問わず殆ど「ブロック」という
 一種のバリアみたいなのを張っていて、
 まずこのバリアを攻撃を数回当てて破らないとダメージが通らないし、
 浮かせる事もできないようになっています。が、
 特定のキャラの技でこのバリアを破ろうとすると技の途中でバリアが
 パリーンと割れて変なタイミングで浮き上がり、
 そのまま拾えず着地→強制回避・・・
 という問答無用で攻撃を打ち切られる場合が多々あります。
 で、その後反撃までしてこられ不屈や閃きを剥がされ、
 上でも述べたように敵の攻撃力が高いので
 その後の攻撃でご臨終とかよくやります。
 
 まあこの問答無用で強制回避は技の途中キャンセルや、
 技の構成を変えることで防ぐ事も出来たりするんですが、
 その勉強代が死というのはあまりにも・・・

・アイテムの存在感
 このゲームにはかなりの数のアイテムが登場します。
 同じ効果を持っているけど、国毎に名称が違う回復アイテムとか、
 装備品、アクセサリなども豊富。ただ、
 テキストだけなのでなんか存在感がない・・・
 戦闘シーンで武器グラが変わったり、せめて小さくてもいいから
 アイテムグラフィックがあるとコレクションする楽しみもあって良かった。

・アシェン・・・
 このゲームに登場する主人公サイドのキャラは、それぞれ技、精神、
 あと特定の条件で発動する特殊能力というものと、個人専用装備等があって
 それぞれ特色がありながら上手くバランスが取れている・・・
 と思いますが、アシェンだけなんか精神コマンドがショボイ気が・・・
 ちょっと後半のボス戦では使えないです。(他に強いキャラがいるので)
 個人的には好きなキャラなんだけどね・・・

・必殺技が一つ
 このゲームではフロンティアゲージというのを戦闘中に溜めて
 ザコ戦ボス戦問わずそのゲージを消費してバンバン必殺技を出していく、
 という戦闘スタイルなんですが、最初から最後までこの必殺技は
 キャラ毎に一つで替わりばえしないので段々飽きてきますね・・・
 せめて後半になるともう一つ覚えるとかあると良かった。
 本家スパロボだったら後継機乗り換え(で、必殺技も当然変わる)
 とかあるのにね。

COMMENT

悪い所ばかり書きましたがそれなりに楽しめました。
悪い所を改善した続編を期待したいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
OGファンさん [2008/06/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・戦闘システム
キャラクターの動きやボイスの多さもそうですが、派手な見た目とはまた別に非常に考えられたシステムだと思いました。
PV等でもあるように援護や連続攻撃でコンボを叩き込む要素がポイントなのですが、それにばかり気を取られていると防御の面が疎かになってしまいあっさりやられてしまう。
毎ターン敵味方の行動順番が表示されるため、それを見て効率良く倒す順番、精神コマンドを使った仕込み、アイテムの使用を考えてここぞと言う所で一気に攻撃を繋げ大ダメージを与えるという展開をしていく所が面白い。
ただ沢山殴って「爽快感あるでしょ?」という作りじゃないのかと、買う前に最も懸念していた部分が杞憂どころかそれ以上の作りにされていたのに感服。
また、システム上テンポが良いとは言え戦闘が長くなりがちなのを考慮してエンカウント率が抑え目な上にザコ戦は必ず逃走成功出来るという配慮も素晴らしい。
アクション風戦闘でここまでターン制戦闘の面白さとの良さを上手く合わせたゲームは個人的にやった事が無いのでオリジナリティとして特別点。

・音楽
BGMはロボット大戦に縁のある曲からオリジナルまで聞いていて単純にかっこ良いと思える曲が多くて満足。
それから、戦闘前後の掛け合い、戦闘中の技ボイスの多さが尋常じゃ無い。携帯機でここまでの音声データを詰め込み尚且つキャラクターの魅力をしっかり引き出している事に感動したので特別点で。

・キャラクター
ここは一長一短かと思う所ですが好みでこちらに。
悪乗りと言って良いほどキャラクターが立ってます。会話の度に(戦闘前後のボイス有り掛け合い含め)軽口、罵倒の嵐w
ただ、ストーリー上締める所ではきちんと締めてありそこでのギャップもキャラクターの良さを引き出せているなと感じました。

BAD/REQUEST

・マップのグラフィック
個人的には特別悪いとまではいきません、というよりプレイする上ではどちらかと言うとシンプルさが快適ではあったのですが・・・。
欲を言えば戦闘面とのギャップが大きいので見た目のクオリティも上げつつ今の快適さを維持して欲しい所です。
戦闘部分のグラフィックはDSでここまで出来るのかと感じましたがこちらとの兼ね合いで4点で。

・インターフェイス
アイテムの種類が多いのにソートが無かったり、ショップでカテゴリ分けされていなかったりと細かい部分が不便で煩わしく感じる事がある。
また、技設定や装備変更など、頻度が高い割に使い勝手は余り良いとは言えない。特に技の変更に関しては慣れるまでも慣れてからもこまめに変更したい所なので設定変更をもう少しやりやすくするか、いくつか設定を記録出来ればと感じました。

・シナリオの抑揚の無さ
後半部分で盛り上がる箇所はあるのですが、どうも全体的には淡々と目的を潰すだけで進行していた印象。
途中で一時的にメンバーが減ったり、本筋とは関係無い横道があったりして欲しかった。

・クリア後のボリューム
システム的に全力でもっと強い敵と戦いたいなと。
自分でアイテムや精神の使用に縛りを付ければ難易度は上げられるんですが、やはり隠しダンジョンみたいな場所で本編より強い敵ともっと戦いたかった。

・一部アイテム、特殊技の有用性
折角考えられたシステムなのにそれを殺すようなアイテムや特殊技が散見する。
ゲーム的にプレイヤーの技量でかなり難易度が変わるので救済措置だろうというのはわかるのですが、少し安易過ぎて興醒めな感じがしました。

COMMENT

主に他作品との関連性については触れず、ゲームとしての評価を書きました。総合的には良い点、悪い点がハッキリとした尖ったゲームだと思います。BADの項目も多く書きましたがGOODがそれを吹き飛ばしてくれる、そんなパワーがあるゲームでした。買って良かったです。
昨今豪華主義が先行して余り見かけなくなった、作り手がどういうゲームにしたかったのか、それをどうやってユーザーに楽しませるか、そういった部分がすごく考えられていたRPGだと思います。
プロモーションの段階でやたらとキャラ性ばかり押していたせいで変な偏見を持たれがちなのが(キャラ性に関してはやってみても印象は変わりませんでしたが・・・w)惜しいと思える程よく出来たゲームだと思います。
初作の為か荒削りな所が目立つゲームですが、ロボット大戦OGの新しいシリーズとして是非ともこれをベースに洗練しつつ続けて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
シロウさん [2008/06/10 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

キャラが個性的…というか、濃すぎて面白い。
戦闘は操作はシンプル、けど奥が深いという理想的な形でよく洗練されている。
援護や連続攻撃などにより戦略性も大幅に増している。
なにより、DSとは思えないほど喋りまくり動きまくるので見ていて楽しい。
爽快感も高い。
カットインが豊富で、エロもぬかりなく。
スパロボをやってる人にはハッとするBGM多数あり。
音質もアレンジも素晴らしい。
音声パターンが非常に豊富で、終盤になって初めて聞くボイスが珍しくない。
終盤の主人公がとてもカッコイイ。

BAD/REQUEST

敵を落とすと発動する強制回避が、人によっては相当ストレスがたまりそう。
特に重い敵は技の途中で落ちたりするので、場合によっては一太刀もあびせず
ターン終了ということもありえる。
うまくコンボを繋げば回避できなくも無いが、これがなかなかうまくいかない。
せっかく様々な世界を渡り歩く設定なのに、街を自由に歩いたり
一般市民と会話をする機会がまったくないので、世界観を味わいにくい。
移動手段が「歩く」しかない。

COMMENT

発売前はただのキャラゲーかと思いきや、意外にもゲーム部分がよくできていて感激した。
もちろん、キャラゲーとしてのクオリティも非常に高く、
この手のゲームとしてはかなり上位に入る部類のデキだと感じた。
発売前に気になっていた人や迷っている人には安心してオススメできる。
売れれば続編がでそうな気配なので、ぜひ健闘してもらいたい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
GCさん [2008/06/10 掲載]

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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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