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【DS】Wizardry 生命の楔 レビュー

Wizardry 生命の楔
発売元 Genterpriseオフィシャルサイト
発売日 2009/11/19
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

Wizardry 生命の楔評価ランク
総合ポイント
54
難易度
3.18
レビュー数
11

スコアチャート Wizardry 生命の楔レビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
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30-39
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40-49
54.5%
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18.2%
60-69
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70-79
9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
36.4%
【標準偏差】
13.35

ユーザーレビュー


396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・リアルタイムのギミック
迫り来るトラップは緊張感があっていいですね!
ただし恐ろしげな見た目とは裏腹に被害は小さくて肩透かしだったりします。
ギロチンの直撃よりも大コウモリに殴られる方がよっぽど痛いです・・・。


・全体的なバランスの焼き直し
スキル取得制によって職業毎の個性を強めていたり、
ACの価値を減じたことで従来は後半無双状態になっていた戦闘に緊張感が出ていたり。
呪文を店売りにして従来は無価値だったお金に存在意義を見出そうという試みも見られました。
(あまり良いアイディアでは無かったようですが)

BAD/REQUEST

・レスポンスが悪い
皆さん言われてるようにとにかくもっさりしてます。
特にブレスや魔法のエフェクトと宝箱の罠解除後の間は最悪の一言に尽きます。
この短所さえ無ければ作品の評価は二周り変わっていた筈。


・カイ君・・・。
頻繁に登場してしつこくしゃべくる主要NPCぐらいの立ち位置なら良かったでしょう。
後のイベントで酒場に名を連ねるユニークキャラ程度であればまだ許せたかもしれません。
しかし彼は唯一無二の主人公の肩書きを持ち、図々しくもメインパーティーに居座ります。


"貴方が作ったキャラはけして物語の主役にはなり得ません"


他のタイトルなら別に珍しいことではありませんが、Wizardryファンには大事です。
キャラメイキングというシリーズの大きな魅力の一つが致命的に損なわれています。


・不親切なUI
Aボタンを連打しないと戦闘ログが流れない
奥義書や呪文書購入の際にキャラクター毎の取得状況が分からない

特に気になったのはこの2点でしょうか。
まだまだユーザー視点とは距離があるなと思いました。


・どっちつかずな仕様
回避率が下がって戦闘ごとの被害が大きくなったり蘇生結果がセーブされるようになって
「より厳しいゲーム性にしたいのだろうか」と匂わせる一方で
回復薬が99個持ち込める上に帰還アイテムまで用意するのは何なのかな・・・と。


錬金術師にしても僧侶や魔術師と差別化したいのは分かるのですが、
探索ごとに99個持ち込める触媒をMPの他に要求された所で痛くも痒くもありません。
仕様同士の食い合わせが悪く何を作りたいのかという方向性が見えない作品になっています。

COMMENT

ぶっちゃけるとWizardryというのはバランスが悪く不親切なタイトルです。
コンピュータRPGの始祖なんだから当然っちゃ当然ですよね。
だからこそ、理不尽な点を改善してゲームとして良い方向に持っていこうとするとシリーズに馴染みの深いファンからは怒号が飛ぶわけです。理不尽なことに。

旧仕様ではもう商品として売れない。かと言って手直しすると怒られる上に版権料もバカ高い。
これが"Wizardry"が呪われたタイトルと呼ばれる所以なんだろうなぁと。


生命の楔がお世辞にも良い出来では無かったのは確かですが
これから先"Wiz"のタイトルを冠する作品に良い評価が付くことは無いと思います。
誰が何と言おうとWizプレイヤーにとって最高のシナリオは#1であり、
今のゲーム市場で需要があるのは#1のような不親切で理不尽な化石ではないからです。

かのワードナもとっくの昔に会社を畳んで悪の魔術師から卒業しました。
そろそろメーカーもプレイヤーも狂王の呪いから解き放たれる時なのかもしれませんね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ななけりさん [2016/08/23 掲載]

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455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

◎シビアな戦闘バランス
一度に大量の敵が襲ってきたり、低層から首切りやレベルドレイン持ちの敵が平気で出てきたり、呪文禁止エリアで大量に玄室が配置されていたり…などwizらしくハードで、特に後半に入ると全力で殺しにかかってきます。しかし理不尽な難易度でなく、ちゃんと考えながら戦えば切り抜けられるバランスになっており、そのためのアイテムやスキルも豊富なので、HPや呪文の回数などに気を配りながらじわじわ探索を進めつつじっくりパーティを強化するwizの醍醐味を味わえます。

◎ミッションバトル
個人的に本作の肝です。従来のwizでは強敵相手の戦闘はハイリスクハイリターンなものでしたが、それを強化したシステムとなっています。難しいミッションを乗り越えた時の良質の宝箱は達成感もひとしおですし、同じ敵でもミッション次第で戦い方が全く違うため毎回の戦闘にメリハリがあります。強敵を倒して宝箱を漁るのがwizで一番好きという方には是非体験してもらいたいです。

◎グラフィック
DSにしてはなかなか頑張っています(特にモンスター)。ダンジョンも壁に水が流れてたり虫がちょろちょろ走ってたりと何気に細かい作り。

BAD/REQUEST

×キャラメイク
各種族男女の2種類しかグラフィックがなく、さらに武器が描かれているため職のイメージが固定化されてしまいそうな感じで、結局最後までストーリーキャラだけで進めてしまいました。自分はキャラメイクに深くはこだわらないのでストーリーキャラのパーティでも楽しめましたが、是が非でもオリジナルキャラだけで冒険したいという人には不向きです(そもそも主人公主動のストーリーがありますし)。

×ロストの仕様
・寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど!ロストって防げないの?
今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後でリセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用可能になります)を酒場で待機させておき、
蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまでリセットを繰り返す方法が有効です。
---
↑2chのテンプレからの引用です。
自分はこれに気付かず深層で主力キャラをロストし、50時間以上をやり直すハメになりました…。
気をつけていればロストは完全に防げるのですが、ロストさせたくない場合は探索中に灰化したらリセット確定なのもマイナス。

×インターフェイス
・オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。
4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。
ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。

・じゃあ結局使えないじゃんw連打しんどいよw
まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、
5人目までを通常入力して6人目でオートを開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び5人目までを手動入力で?と繰り返すやり方が便利です。
パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させておくと、ターンの一番最後で
リジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
---
↑これも2chのテンプレからの引用です。
アイテムを一括管理にしたり馬小屋を削除したりと、せっかく基本の部分はシンプルに遊びやすくしているにも関わらず、コマンド入力の手間はFC時代のRPG並に多いというちぐはぐさが勿体無い印象を受けました。メッセージスピードを最速にしたり、上記テンプレの仕様を使ったりすると戦闘に関してはかなり改善されますが、オートの解除タイミング等、変なところで気を使わされるのも事実です。

COMMENT

忘却の遺産よりもキャラグラが好みだったのでこちらを購入しました。
ストーリー性を強化するなどwiz初心者向けと思わせて、インターフェイスもろもろはオールドゲーマー仕様のどっちつかずになってしまった感じのゲームです。
キャラメイク好きの取り込みに失敗、2chのテンプレに沿わないと快適に遊べないせいでダンジョンRPGファンの取り込みにも失敗、その結果こちらの低評価も頷けるというものですが、反面戦闘バランスやアイテムの豊富さに関してはかなり完成度が高いのもまた確かなので、個人的にはなかなか楽しませてもらいました。
オススメできる層はかなり限られてくる気がしますが、キャラメイクはなくてもいい・戦闘と宝箱漁りを楽しみたい・インターフェイスの不便さには多少我慢できる、という人向けです。

*購入の際は、ロストとオートバトルに関してテンプレに沿った注意を!*

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
micさん [2013/07/02 掲載]

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445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・正統派Wizardryを謳っているところ。古参Wizファンへの訴求力が違ってくる。
・攻撃・魔法以外の「スキル」の存在が、単調になりがちなWizに彩りを添えている。
・深く潜るにつれ、相当手ごわい雑魚キャラが存在する点。やりがいがある。

BAD/REQUEST

このゲームの悪い点は“操作系統の不親切さ”の一言に尽きます。まず最悪なのが、

・戦闘時のメッセージ表示速度の選択が出来ない。
・戦闘時、6人目までコマンドを入力してしまった場合、戦闘中表示されるメッセージを全てAボタン連打で表示する必要がある。

何を考えているのかと思わざるをえません。 “怒り”を通り越して“呆れ”た後は“諦め”の気持ちになりました。「せめて連射機能さえあれば…」という感じ。本来なら表示されるメッセージを眺めているだけで済むはずの状況で、数千回?数万回もAボタンを押すことになります。サウンドノベルに例えるなら、ボタンを押すごとに1文字ずつしか表示されない仕様になっているようなものです。

他にも、

・戦闘後の宝箱の罠解除後の演出と音楽でもったいぶるためテンポが悪くなる。
・キャンプ時、魔法回復をした後などで元の画面に戻すために、Bボタンでキャンセルしまくらないといけない。“全キャンセル”もしくは“最初の画面に戻る”ボタンが欲しかった。
・装備画面では、1つ装備しなおすたびにカーソルが最上部に戻ってしまう。(これは、戦闘後の罠解除を誰にするか選ぶ時も同様。 常にカーソルは上。 毎回同じなのに…)
・購入時にはアイテム内容詳細をXボタンで見れるのに、購入後はアイテム欄では見れなくなる。

あと、納得がいかないのは
・本来、Wizでは上級職扱い(?)のはずであるビショップが、なんと魔・僧呪文ともに、最高レベルの呪文だけは覚えれないという点です。 そりゃないよ、という感じ。(ちなみに、侍も最高レベルの魔法は覚えられない。ロードは未確認。)

更に、上級職(忍者・ロード)への転職についても、

・Wizは基本的にクリアーは通過点に過ぎないとは言え、クリアーしてしばらく経過しても、初期メンバーの誰一人として転職できない点。

COMMENT

個人的に久々のWizということで、かなりハマっています。 ただし、もろ手を挙げて賞賛しているわけではなく、上記の不満な点に目をつぶっている状態です。つまり、不親切さ・面倒さに我慢しながらという状況です。ただ、それでも夢中になってプレイしてしまうのは、このゲームが面白いというよりも、Wizardryというゲーム自体が面白いからに他ならないからでしょう。(その点では、今でも『世界樹の迷宮』が人気を博しているのも当然かと。) 

Wizの魅力というのは、つまるところ、

・なかなか手に入らない最強の武器“村正”を手に入れたいだけ! 
・戦闘に関しては、“ティルトウェイト”を思う存分、唱えまくりたいだけ!

きわめてシンプル。そのために、数万回の戦闘も厭わないわけです。その分、戦闘は速やかに・かつラクに終了させたい。ところが、この作品では操作系統の不親切さによって、それが著しく損なわれています。それが非常に残念なところです。

ちなみに自分は、FC版のウィズ1から始め、同2・3もターボファイル(2)も所持。SFC版の5も骨までしゃぶり付くし、PC版のリルガミン・サーガも購入しプレイ済み。世界樹の迷宮やエルミナージュをスルーするも、この“正統派”継承作品には手を出さずにいられなかったという次第です。

追記:2010年7月に発売予定の次回作『Wizardry ?忘却の遺産?』では、今作品の最悪の問題点“メッセージ自動送り”が採用されているようです。 …そりゃ当然です。 そんなの、最低限の仕様のはずですから。

プレイ時間:わからない(クリア済)
toshiさん [2010/04/12 掲載]

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【DS】Wizardry 生命の楔
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  • 自分の好きなように遊べる
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