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【DS】Wizardry 生命の楔 レビュー

Wizardry 生命の楔
発売元 Genterpriseオフィシャルサイト
発売日 2009/11/19
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

Wizardry 生命の楔評価ランク
総合ポイント
54
難易度
3.18
レビュー数
11

スコアチャート Wizardry 生命の楔レビューチャート


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70-79
9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
36.4%
【標準偏差】
13.35

ユーザーレビュー


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・システム周りの快適さ
従来のwizardry作品と比べて、大幅にシステムが簡略化されており快適
(例:所持品のPT共有化、年齢の廃止)
(※善悪の概念も廃止したのはやりすぎかも)

・便利アイテム
使えない階もあるが、ダンジョンから帰還できるアイテムが安価で売っている。

・ストーリー(※Badにも書いてます)
ストーリーが重視されており、ユニークキャラ(固有キャラクタ)が揃っているので新たにキャラを作成せずともゲームを進められる、今までwizardryをやったことがない人にとってはやりやすいと思う。

・アイテム収集
装備品がバランスよく集まり易い
序盤で強力な装備は手に入ることはないが、思ってたよりは偏りが少ない、後衛がずっとスリングなんてことはないです。

・戦闘
理不尽な死が多い
首を切られて死亡、奇襲を受けて全滅、魔法でなぎ払われて半壊、などは日常茶飯事です
非常にシビアな戦闘バランスとなっている。

BAD/REQUEST

・ストーリー
プレイヤーは「ある冒険者(主人公)とその仲間達の冒険」を読んでいるという設定で、ストーリーを重視した作りとなっている
よくあるアドベンチャー要素の強い和製RPGになっており、やったことがある人はPS2のBUSINを想像してもらうと近いかもしれない、更に言ってしまうとドラクエやFFのような感じ
wizardryをやったことがある人にとっては違和感を感じると思う。

・レスポンス、操作性の悪さ
項目を選択したあとに間があり全体を通してもっさり感が大
カーソル記憶がないので、1つ前の項目に戻って再び同じ選択まで動かすのが面倒
罠解除したあと宝箱が開くのに数秒掛かるのは致命的

快適さがゲームをする上でどれほど重要かを感じました・・・
正直プレイするたびイライラゲーです、次回作を作るなら是非とも改善していただきたい。

・中断セーブがない
携帯機としてはこれも致命的だと思いました、じっくり時間を掛けられる時にしかできません。

・ランダムエンカウント率
玄室以外での遭遇が非常に多いです
ゲーム中取得できるスキルで緩和できますが、スキルを使わないとイライラゲーです
その代わりにレベルが上がるのは早いですが。

・作成キャラのグラフィック
もちろん新たに作成したキャラクターで冒険することもできますが(ユニークキャラ達も戦闘には参加しないが一緒に付いてきている、という設定)
各種族男女に1種類ずつ姿絵のグラフィックしかなく、またそのグラフィックが特定の職業を表している
モンスターの絵はたくさん用意しているのだから、もうちょっと何とかできなかったものか。

COMMENT

プレイ時間20?25時間くらいで、まだ14Fまでしか進めていません

wizardryと銘うってありますが全然wizardryじゃないです、イメージとしては「wizardryの戦闘システムと3Dダンジョンの部分のみを抽出してアレンジを加えた和製RPG」といったところでしょうか。

操作性とレスポンスの悪さが良いところを全て打ち消してしまっているので、作品全体としては30?40点だと思います
しかしながら、操作性とレスポンスの悪さを除けば80点以上つけてもよい作品だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ミスターCBさん [2009/11/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

○ 神がかり的なゲームバランス
 ベースがしっかりと「ウィザードリィ」しています。
 宝箱を開けるのも毎回緊張しますし、一撃で首を刎ねられたりもします。
 期待通りのシビアさというか、超ドMな骨太RPGに仕上がっていますので、
 3D迷路系のコツコツRPGに抵抗がある人には向かないと断言できますw

○ ストーリーと世界観
 あまり他のゲームを比較の対象にするのは気が引けますが、
 やっていて一番近いと感じたのは「BUSIN」の世界観です。
 影の在る主人公だとか、善悪の概念を内包したストーリーだとか、
 ほぼ固定キャラでシナリオをゆるく追っていくところとか、 
 初期の単純なウィザードリィには無い面白さがあります。
 (これを嫌う懐古主義的なゲーマーも多くいるのもまた事実ですが…)

○ 広大なダンジョンとマッピング
 オートマッピングが中毒性を高めている一因だと思います。
 とりあえず、ワンフロア平均して2?3時間は掛かると思うのですが、
 (20フロアでクリアだそうです…その後がもっと深いらしいですが)
 トラップやらイベントやらでまぁ?一筋縄では行きません。
 ようやく次の階への階段をみつけてもその階に未踏破な箇所が残っていると、
 どうしてもつついてみたくなるのが本当に不思議です。 

BAD/REQUEST

× キャラ固定
 いわゆる「ウィザードリィ」の必要条件として、
「自由なキャラメイキング」を上げる方が多いようです。
 このゲームに関しては「カイ」という主人公になってプレイするので、
 従来のウィザードリィの様なモノを求めるゲーマーには凶です。
 (私的にはこれはGOODポイントだと思うのですが…)

× 錬金術師
 これは要らなかったのでは?という意見が多いのも頷けます。
 実際、コストの面からも使い勝手の面からもパーティーに入れるのは、
 クリア後で楽しむ余裕ができてから、といった感じです。

× インターフェイス
 重箱の隅をつつくような事しか出てきませんが、
 商店での一括販売や鑑定ができないこと、
 また、キャンプ画面でのヒールやキュア系のカーソルが、
 いちいち元に戻ってしまうことが非常に苦痛です。
 例として、キュアポイズンの利用頻度が非常に高いのにもかかわらず、
 選択が面倒なので「アイテム→どくけし」で毒を消すようになっていますw 
 
× キャラの善悪、属性
 忍者に転職しようとするにあたり「信仰心」が25ポイントも必要なのにびっくり。
 やっぱり忍者はイービルMAXでないといけません(笑
 どうやら敵にはダークとライトの属性が存在するようなのに、
 自キャラにはその概念が無い、というのは少し頭を傾げてしまいます。
 私的には此処こそはウィザードリィとして頑張って欲しかったところです。

COMMENT

正直、まだクリアできていません(只今18階)
ですが、あまりにもハマってしまっているので、
羽(目)休めのためにこの興奮をここにぶつけにきましたw


ある意味「ウィザードリィを超えたウィザードリィ」です。
ウィズのゲームとしての懐の深さに嫌味のないストーリー性をプラスし、
それをさらに磨き上げて出来た…そんなゲームです。
おそらく後々にDSで本格RPGの三本柱を上げるとしたら?という問いがあれば、
世界樹とエルミとこのウィズが上がるのではないかと思います。
それほどにこのゲームは完成度の高いモノだと感じています。

ダンジョン系に抵抗の無い方は間違いなく「買い」です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
強制送還さん [2009/11/29 掲載]

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【DS】Wizardry 生命の楔
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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